For example, the “Sinister Trouble” Mission matches the PCs against a  Tradução - For example, the “Sinister Trouble” Mission matches the PCs against a  Português como dizer

For example, the “Sinister Trouble”

For example, the “Sinister Trouble” Mission matches the PCs against a single enemy: Mister Sinister, who is only defeated after receiving 11 Damage. When a PC damages Mister Sinister, the PC should place its School Tokens outside the Mission Arena so the players can quickly see how much Damage has been inflicted against Mister Sinister, and who has inflicted the most Damage against him so far.
NOTE: It is okay for the final attack to inflict excess Damage against a Mission Character. This excess Damage counts when determining who has inflicted the most Damage against this Character.
DEFEATED PCS
Whenever a PC is defeated during a Mission, the owning player must immediately remove the PC’s corresponding Character Token (or Leader Figure) from the Mission Arena. All Damage inflicted by that Character against the Mission Characters remains, however, and it is still possible for that Character to win the Mission and score Revolution Points. Defeated Characters cannot, however, receive a Triumph Token (see “Confer Triumph Tokens” on page 13).
Defeated Characters receive additional penalties based on their Character types (Student, Hero, or Leader), as well as how badly the Character was damaged during the Mission. These penalties are incurred immediately (see below).
DEFEATED STUDENTS
A Defeated Student loses all Power Tokens and Triumph Tokens.
If only one of the Student’s stats was reduced to 0, the Student is simply knocked out. The player must pay a number of Hope Coins equal to that Student’s Hope Value (including any attached Training Cards) or the player must discard the Student. If a player chooses to discard a Student that was defeated by another School, the School that defeated the Student may choose to pay the Student’s Hope Value instead (including the Hope Value of the Student’s attached Training Card), in which case the victorious School immediately recruits the Student and the attached Training Card, if any.
If two of the Student’s stats were reduced to 0, the Student is seriously hurt and receives an Injured Token. In addition, the player must pay a number of Hope Coins equal to that Student’s Hope Value (including the attached Training Card) or the player must discard the Student. If a player chooses to discard a Student who was defeated by another School, the School that defeated the Student may choose to pay the Student’s Hope Value instead (including the Hope Value of the Student’s attached Training Card), in which case the victorious School immediately recruits the Student and the attached Training Card, if any. The Student still retains the Injured Token in this case.
If three of the Student’s stats were reduced to 0, the Student is hospitalized and the player must discard the Student (and all attached Training Cards) from play.
DEFEATED HEROES
A Defeated Hero loses all Power Tokens and Triumph Tokens. In addition, the Hero’s School loses 1 Revolution Point.
If only one of the Hero’s stats was reduced to 0, the Hero is simply knocked out. The player must pay a number of Hope Coins equal to that Hero’s Hope Value (including the attached Training Card) or the player must discard the Hero. An opposing School cannot recruit the lost Hero.
If two of the Hero’s stats were reduced to 0, the Hero is seriously hurt and receives an Injured Token. In addition, the player must pay a number of Hope Coins equal to the Hero’s Hope Value (including the attached Training Card) or the player must discard the Hero. An opposing School cannot recruit the lost Hero.
If three of the Hero’s stats were reduced to 0, the Hero is hospitalized and the player must discard the Hero (and all attached Training Cards) from play.
DEFEATED LEADERS
A Defeated Leader loses all Power Tokens and Triumph Tokens. In addition, the Leader’s School loses 1 Revolution Point.
If only one of the Leader’s stats was reduced to 0, the School immediately loses 6 Hope Coins.
If two of the Leader’s stats were reduced to 0, the Leader receives an Injured Token and the School immediately loses 6 Hope Coins.
If three of the Leader’s stats were reduced to 0, the Leader receives an Injured Token and the School immediately loses 6 Hope Coins and the School loses an additional Revolution Point (for a total of 2 lost Revolution Points).

WINNING THE GAME
The goal of the game is to reach 6 Revolution Points. If at the end of any game round (i.e. the end of the Mission Phase) only 1 School has 6 Revolution Points, that School wins the game.
To win, you must still have 6 Revolution Points at the end of the game round and be the only School to do so. Having 6 Revolution Points at the end of any phase other than the Mission Phase does not matter.


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Por exemplo, a missão de "Trouble sinistro" coincide com os PCs contra um único inimigo: Sr. sinistro, que só é derrotado após ter recebido 11 de dano. Quando uma indemnização de PC senhor sinistro, o PC deve colocar seus Tokens escola fora da Arena de missão para que os jogadores podem ver rapidamente quanto dano tem sido infligida contra o Sr. sinistro, e que causou o maior dano contra ele até agora.Nota: É okey para o ataque final infligir danos contra um personagem de missão. Esse excesso dano conta ao determinar quem causou o maior dano contra este personagem.PCS DERROTADOSempre que um PC é derrotado durante uma missão, o jogador proprietário deve remover imediatamente do PC correspondente personagem Token (ou figura líder) da Arena de missão. Todo o dano infligido por esse personagem contra os personagens da missão permanece, no entanto, e ainda é possível para esse personagem ganhar a missão e marcar pontos de revolução. Derrotou caracteres não podem, no entanto, receber um Token de triunfo (consulte "Conferem triunfo Tokens" na página 13).Personagens derrotadas recebem sanções adicionais com base em seus tipos de personagem (aluno, herói ou líder), bem como como o personagem foi danificado durante a missão. Estas sanções são incorridas imediatamente (veja abaixo).DERROTADOS OS ALUNOSUm estudante derrotado perde todos os Tokens de poder e triunfo Tokens.Se apenas uma das estatísticas do aluno foi reduzida a 0, o aluno é simplesmente nocauteado. O jogador deve pagar uma quantidade de moedas Hope igual ao valor de esperança do que aluno (incluindo qualquer anexo cartões de treinamento), ou o jogador deve descartar o aluno. Se um jogador optar por descartar uma estudante que foi derrotado por outra escola, a escola que derrotou o aluno pode optar por pagar valor de esperança do aluno em vez disso (incluindo o valor de esperança de cartão anexado de treinamento do estudante), em cujo caso a escola vitoriosa imediatamente recrutas o estudante e o cartão de treinamento anexado, se houver.Se duas das estatísticas do estudante foram reduzidas a 0, o aluno é gravemente ferido e recebe um Token de feridos. Além disso, o jogador deve pagar uma quantidade de moedas Hope igual ao valor de esperança do que aluno (incluindo o cartão de treinamento anexado) ou o jogador deve descartar o aluno. Se um jogador optar por descartar uma estudante que foi derrotado por outra escola, a escola que derrotou o aluno pode optar por pagar valor de esperança do aluno em vez disso (incluindo o valor de esperança de cartão anexado de treinamento do estudante), em cujo caso a escola vitoriosa imediatamente recrutas o estudante e o cartão de treinamento anexado, se houver. O aluno ainda mantém o Token feridos neste caso.Se três das estatísticas do estudante foram reduzidos a 0, o estudante está internado e o jogador deve descartar o aluno (e cartões de treinamento todo ligado) do jogo.HERÓIS DERROTADOSUm herói derrotado perde todos os Tokens de poder e triunfo Tokens. Além disso, escola do herói perde 1 ponto de revolução.Se apenas uma das estatísticas do herói foi reduzida a 0, o herói é simplesmente nocauteado. O jogador deve pagar uma quantidade de moedas Hope igual ao valor de esperança do que o herói (incluindo o cartão de treinamento anexado) ou o jogador deve descartar o herói. Uma escola adversária não pode recrutar o herói perdido.Se duas das estatísticas do herói foram reduzidas a 0, o herói é gravemente ferido e recebe um Token de feridos. Além disso, o jogador deve pagar uma quantidade de moedas Hope igual ao valor de esperança do herói (incluindo o cartão de treinamento anexado) ou o jogador deve descartar o herói. Uma escola adversária não pode recrutar o herói perdido.Se três das estatísticas do herói foram reduzidos a 0, o herói é hospitalizado e o jogador deve descartar o herói (e cartões de treinamento todo ligado) do jogo.LÍDERES DERROTADOSUm líder derrotado perde todos os Tokens de poder e triunfo Tokens. Além disso, escola do líder perde 1 ponto de revolução.Se apenas uma das estatísticas do líder foi reduzida para 0, a escola perde imediatamente 6 moedas de esperança.Se duas das estatísticas do líder foram reduzidas a 0, o líder recebe um Token de feridos e a escola perde imediatamente 6 moedas de esperança.Se três das estatísticas do líder foram reduzidos a 0, o líder recebe um Token de feridos e a escola perde imediatamente 6 moedas de esperança e a escola perde um ponto adicional de revolução (para um total de 2 pontos perdidos da revolução).O VENCEDOR DO JOGOO objetivo do jogo é chegar a 6 pontos da revolução. Se no final da ronda de qualquer jogo (ou seja, o fim da fase de missão) apenas 1 escola tem 6 pontos de revolução, que a escola ganha o jogo.Para ganhar, você deve ter 6 pontos de revolução no final do jogo redondo e ser a única escola a fazê-lo. Com 6 pontos de revolução no final de qualquer fase diferente da fase de missão não importa.
sendo traduzido, aguarde..
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Por exemplo, a Missão "Trouble Sinister" coincide com os PCs contra um único inimigo: Mister Sinister, que só é derrotado depois de receber 11 Damage. Quando um dano PC Senhor Sinistro, o PC deve colocar suas fichas escolares fora da Arena Missão de modo que os jogadores podem ver rapidamente quanto dano tenha sido infligido contra o Senhor Sinistro, e quem causou o maior dano contra ele até agora.
NOTA: É ok para o ataque final para infligir o excesso de dano contra um personagem Missão. Este excesso de contagem de danos ao determinar quem causou o maior dano contra este personagem.
PCS DERROTADOS
Sempre que um PC é derrotado durante uma missão, o jogador proprietária deve remover imediatamente correspondente caráter do PC token (ou Líder Figura) da Arena Missão. Todos os danos infligidos por esse personagem contra os Personagens missão continua, no entanto, e ainda é possível para aquele personagem para ganhar a missão e marcar revolução Points. Personagens derrotados não pode, no entanto, receber uma Triumph token (ver "Confer Triumph Tokens" na página 13).
Personagens derrotados receber penalidades adicionais com base em seus tipos de caracteres (Student, herói, ou líder), bem como o quanto o personagem foi danificado durante a missão. Estas sanções são incorridos imediatamente (ver abaixo).
DERROTADO ESTUDANTES
Um estudante Derrotado perde todas as fichas eléctricas e Triumph Tokens.
Se apenas uma das estatísticas do Estudante foi reduzida para 0, o estudante é simplesmente nocauteado. O jogador deve pagar uma série de moedas esperança igual a esperança Valor que de Student (incluindo qualquer anexo Cartões de Formação) ou o jogador deve descartar o estudante. Se um jogador preferir descartar um estudante que foi derrotado por outra escola, a escola que derrotou o estudante pode optar por pagar esperança Valor do Estudante vez (incluindo o valor da esperança de cartão de formação em anexo do Estudante), caso em que a Escola vitoriosa imediatamente recruta o estudante e anexado o Cartão de Formação, se houver.
Se dois de estatísticas do estudante foram reduzidos a 0, o estudante está gravemente ferido e recebe um ferido Sinal. Além disso, o jogador deve pagar uma série de moedas esperança iguais a esperança Valor que de Student (incluindo o cartão de formação em anexo) ou o jogador deve descartar o estudante. Se um jogador preferir descartar um estudante que foi derrotado por outra escola, a escola que derrotou o estudante pode optar por pagar esperança Valor do Estudante vez (incluindo o valor da esperança de cartão de formação em anexo do Estudante), caso em que a Escola vitoriosa imediatamente recruta o estudante eo Cartão de Formação em anexo, se houver. O estudante ainda mantém os feridos token neste caso.
Se três das estatísticas do estudante foram reduzidos a 0, o estudante é hospitalizado eo jogador deve descartar o estudante (e todos ligados Formação Cards) do jogo.
HEROES DERROTADOS
um herói derrotado perde todo Tokens de energia e triunfo tokens. Além disso, a escola do herói perde 1 Revolução Point.
Se apenas uma das estatísticas do herói foi reduzida para 0, o herói é simplesmente nocauteado. O jogador deve pagar uma série de moedas esperança igual a esperança Valor que do herói (incluindo o cartão de formação em anexo) ou o jogador deve descartar o herói. Uma escola oposição não pode recrutar o herói perdido.
Se dois de estatísticas do herói foram reduzidos a 0, o herói está seriamente ferido e recebe um ferido Sinal. Além disso, o jogador deve pagar uma série de moedas esperança igual a esperança Valor do herói (incluindo o cartão de formação em anexo) ou o jogador deve descartar o herói. Uma escola adversária não pode recrutar o herói perdido.
Se três das estatísticas do herói foram reduzidos a 0, o herói é hospitalizado eo jogador deve descartar o herói (e todos ligados Cartões de Treinamento) do jogo.
LÍDERES DERROTADOS
um líder derrotado perde todos os Power Tokens e Tokens triunfo. Além disso, a Escola do Líder perde 1 Revolução Point.
Se apenas uma das estatísticas do líder foi reduzida a 0, a Escola imediatamente perde 6 Moedas esperança.
Se dois de estatísticas do líder foram reduzidos a 0, o Líder recebe um token de feridos e as escola imediatamente perde 6 moedas esperança.
Se três das estatísticas do líder foram reduzidos a 0, o Líder recebe um ferido token e da escola imediatamente perde 6 moedas esperança e da escola perde um ponto de revolução adicional (para um total de 2 perdeu revolução Pontos) . Ganhando o jogo o objetivo do jogo é chegar a 6 revolução Points. Se no final de qualquer jogo de volta (ou seja, o final da Fase de Missão) apenas 1 escola tem 6 revolução Points, que escola ganha o jogo. Para ganhar, você ainda deve ter 6 revolução pontos no final do jogo redondo e ser a única escola a fazê-lo. Tendo 6 revolução pontos no final de qualquer fase diferente da fase Missão não importa.






sendo traduzido, aguarde..
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Por exemplo, O "Sinistro problemAs" missão jogos PCs contra um único inimigo: O Senhor Sinistro, que só é derrotado após 11 de Dano.Quando um PC por Senhor Sinistro, O PC deverá colocar a SUA escola fichas fora a missão arena para que OS jogadores podem rapidamente ver Quanto Dano é infligido contra o Senhor Sinistro e que TEM causado Mais danos contra ele até Agora.Nota: É BOM para o Ataque final para infligir Mais danos contra UMA missão de caráter.Este excesso de danos conta para determinar quem causou Mais danos contra este personagem.Derrotou OS PCsQuando um PC é derrotado Durante UMA missão, O jogador deve remover imediatamente o dono do PC correspondente personagem token (Ou líder) Da missão arena.Todos OS danos causados por essa personagem contra a missão personagens permanece, no entanto, e ainda é possível que a personagem para Ganhar a missão e marcar Pontos de revolução.Derrotado, personagens, porém, não Pode receber um triunfo símbolo (ver "conferir triunfo fichas" Na página 13).Derrotou personagens recebem sanções adicionais com base no SEU personagem tipos (estudante, herói, ou líder), BEM Como o Quanto o personagem FOI danificado Durante a missão.As sanções serão efectuadas imediatamente (ver abaixo).Derrotou OS AlunosUm derrotado estudante perde todo o poder e triunfo tokens tokens.Se apenas um DOS Alunos Da stats FOI reduzida para 0, O aluno é Simplesmente eliminado.O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à estudante que valor (incluindo qualquer Anexo fichas de formação) Ou o jogador deve descartar o aluno.Se um jogador quiser descartar um estudante que FOI derrotado por outra escola, a escola que derrotou o aluno Pode escolher Pagar o aluno que valor EM vez (incluindo o valor do aluno esperança ligado a formação do cartão), CaSO EM que a vitoriosa escola imediatamente recruta estudante e acompanha a formação do cartão, Se qualquer.Se dois DOS estudantes stats foram reduzidos a 0, O estudante é ferido gravemente feridos e recebe um token.Além disso, O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à estudante que valor (incluindo a formação acompanha cartão) Ou o jogador deve descartar o aluno.Se um jogador quiser descartar um estudante que FOI derrotado por outra escola, a escola que derrotou o aluno Pode escolher Pagar o aluno que valor EM vez (incluindo o valor do aluno esperança ligado a formação do cartão), CaSO EM que a vitoriosa escola imediatamente recruta estudante e acompanha a formação do cartão, Se qualquer.O estudante ainda retém OS feridos Prova Neste CaSO.Se três DOS estudantes stats foram reduzidos a 0, O estudante está Internado e o jogador deve descartar o aluno (E tudo ligado a formação cartões) de jogar.Heróis DerrotadosUm derrotado perde todo o poder e triunfo herói tokens tokens.Além disso, O herói perde 1 Ponto a escola Da revolução.Se apenas um DOS heróis Da stats FOI reduzida para 0, O herói é Simplesmente eliminado.O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à do herói que valor (incluindo a formação acompanha cartão) Ou o jogador deve descartar o herói.UMA escola não Pode recrutar o herói Perdido opostos.Se duas Das estatísticas do herói foram reduzidos a 0, O herói é ferido gravemente feridos e recebe um token.Além disso, O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à do herói que valor (incluindo a formação acompanha cartão) Ou o jogador deve descartar o herói.UMA escola não Pode recrutar o herói Perdido opostos.Se três do herói Da stats FOI reduzida para 0, O herói é hospitalizado e o jogador deve descartar o herói (E tudo ligado a formação cartões) de jogar.Derrotou OS líderesUm líder derrotado perde todo o poder e triunfo tokens tokens.Além disso, O líder Da revolução a escola perde 1 Ponto.Se apenas um DOS líder Da stats FOI reduzida para 0, a escola imediatamente perde 6 ESPERO moedas.Se dois DOS líderes do stats foram reduzidos a 0, O líder recebe UMA ficha e a escola imediatamente ferido perde 6 votos de moedas.Se três do líder Da stats FOI reduzida para 0, O líder recebe UMA ficha e a escola imediatamente ferido perde 6 votos de moedas e a escola perde Mais UMA revolução (de um total de 2 Pontos de revolução Perdida).Ganhar o JogoO objetivo do Jogo é chegar a 6 Pontos de revolução.Se no final do Jogo (Ou seja, O FIM Da missão de fase) apenas 1 escola TEM 6 Pontos de revolução, a escola ganha o Jogo.Para Ganhar, você ainda deve ter 6 - revolução de Pontos no final do Jogo e ser a única escola a fazê - lo.Com 6 Pontos de revolução no final de cadA fase, além Da missão de fase não importa.
sendo traduzido, aguarde..
 
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