Por exemplo, O "Sinistro problemAs" missão jogos PCs contra um único inimigo: O Senhor Sinistro, que só é derrotado após 11 de Dano.Quando um PC por Senhor Sinistro, O PC deverá colocar a SUA escola fichas fora a missão arena para que OS jogadores podem rapidamente ver Quanto Dano é infligido contra o Senhor Sinistro e que TEM causado Mais danos contra ele até Agora.Nota: É BOM para o Ataque final para infligir Mais danos contra UMA missão de caráter.Este excesso de danos conta para determinar quem causou Mais danos contra este personagem.Derrotou OS PCsQuando um PC é derrotado Durante UMA missão, O jogador deve remover imediatamente o dono do PC correspondente personagem token (Ou líder) Da missão arena.Todos OS danos causados por essa personagem contra a missão personagens permanece, no entanto, e ainda é possível que a personagem para Ganhar a missão e marcar Pontos de revolução.Derrotado, personagens, porém, não Pode receber um triunfo símbolo (ver "conferir triunfo fichas" Na página 13).Derrotou personagens recebem sanções adicionais com base no SEU personagem tipos (estudante, herói, ou líder), BEM Como o Quanto o personagem FOI danificado Durante a missão.As sanções serão efectuadas imediatamente (ver abaixo).Derrotou OS AlunosUm derrotado estudante perde todo o poder e triunfo tokens tokens.Se apenas um DOS Alunos Da stats FOI reduzida para 0, O aluno é Simplesmente eliminado.O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à estudante que valor (incluindo qualquer Anexo fichas de formação) Ou o jogador deve descartar o aluno.Se um jogador quiser descartar um estudante que FOI derrotado por outra escola, a escola que derrotou o aluno Pode escolher Pagar o aluno que valor EM vez (incluindo o valor do aluno esperança ligado a formação do cartão), CaSO EM que a vitoriosa escola imediatamente recruta estudante e acompanha a formação do cartão, Se qualquer.Se dois DOS estudantes stats foram reduzidos a 0, O estudante é ferido gravemente feridos e recebe um token.Além disso, O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à estudante que valor (incluindo a formação acompanha cartão) Ou o jogador deve descartar o aluno.Se um jogador quiser descartar um estudante que FOI derrotado por outra escola, a escola que derrotou o aluno Pode escolher Pagar o aluno que valor EM vez (incluindo o valor do aluno esperança ligado a formação do cartão), CaSO EM que a vitoriosa escola imediatamente recruta estudante e acompanha a formação do cartão, Se qualquer.O estudante ainda retém OS feridos Prova Neste CaSO.Se três DOS estudantes stats foram reduzidos a 0, O estudante está Internado e o jogador deve descartar o aluno (E tudo ligado a formação cartões) de jogar.Heróis DerrotadosUm derrotado perde todo o poder e triunfo herói tokens tokens.Além disso, O herói perde 1 Ponto a escola Da revolução.Se apenas um DOS heróis Da stats FOI reduzida para 0, O herói é Simplesmente eliminado.O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à do herói que valor (incluindo a formação acompanha cartão) Ou o jogador deve descartar o herói.UMA escola não Pode recrutar o herói Perdido opostos.Se duas Das estatísticas do herói foram reduzidos a 0, O herói é ferido gravemente feridos e recebe um token.Além disso, O jogador deve Pagar um número de votos de moedas igual à do herói que valor (incluindo a formação acompanha cartão) Ou o jogador deve descartar o herói.UMA escola não Pode recrutar o herói Perdido opostos.Se três do herói Da stats FOI reduzida para 0, O herói é hospitalizado e o jogador deve descartar o herói (E tudo ligado a formação cartões) de jogar.Derrotou OS líderesUm líder derrotado perde todo o poder e triunfo tokens tokens.Além disso, O líder Da revolução a escola perde 1 Ponto.Se apenas um DOS líder Da stats FOI reduzida para 0, a escola imediatamente perde 6 ESPERO moedas.Se dois DOS líderes do stats foram reduzidos a 0, O líder recebe UMA ficha e a escola imediatamente ferido perde 6 votos de moedas.Se três do líder Da stats FOI reduzida para 0, O líder recebe UMA ficha e a escola imediatamente ferido perde 6 votos de moedas e a escola perde Mais UMA revolução (de um total de 2 Pontos de revolução Perdida).Ganhar o JogoO objetivo do Jogo é chegar a 6 Pontos de revolução.Se no final do Jogo (Ou seja, O FIM Da missão de fase) apenas 1 escola TEM 6 Pontos de revolução, a escola ganha o Jogo.Para Ganhar, você ainda deve ter 6 - revolução de Pontos no final do Jogo e ser a única escola a fazê - lo.Com 6 Pontos de revolução no final de cadA fase, além Da missão de fase não importa.
sendo traduzido, aguarde..