If at the end of any game round there are 2 or more Schools with 6 Rev Tradução - If at the end of any game round there are 2 or more Schools with 6 Rev Português como dizer

If at the end of any game round the

If at the end of any game round there are 2 or more Schools with 6 Revolution Points, the game’s winner must be determined by a Final Tournament in the Mission Arena! Each School that ends the game round with 6 Revolution Points immediately enters into a battle to determine the winner. The number of tied Schools determines the rules for the tournament (see below).
TWO-PLAYER TOURNAMENT
The two Schools with 6 Revolution Points each select one Uninjured Character to fight in the Mission Arena. It is okay for a player to select their Leader for this tournament. Characters who already participated earlier in that round’s Mission receive their full Attribute totals, but they are not reimbursed spent Power Tokens before the tournament. Therefore, each player must choose wisely which Character to bring based upon the Power Tokens they have remaining.
When selecting Characters, the School with fewer Hope Coins must choose its Character first and place the corresponding Character Token or Leader Figure on Character Position 1. The School with more Hope Coins then chooses its Character and places the corresponding Character Token or Leader Figure on Character Position 2. If the Schools have the same amount of Hope Coins, then players roll dice to determine which School must choose its Character first.
Unlike normal Missions, a tournament cannot end in a stalemate. The Characters continue battling until one of them is defeated.
The winner of the tournament wins the game!
THREE-PLAYER TOURNAMENT
Among the three tied Schools, the two Schools that have the fewest Hope Coins must first fight a Tournament in the Mission Arena using the Two-Player Tournament rules described above. If any Schools are tied when determining who has fewer Hope Coins, then roll dice to break the ties.
The School that wins the first match then fights another match against the remaining School (the one that had the most Hope Coins). The winner of the first match can send the same Character or a new Character to the second match. If they send the same Character, the Character is restored to its full Attribute totals, but is not reimbursed spent Power Tokens.
The winner of the second tournament wins the game!
FOUR-PLAYER TOURNAMENT
In the unlikely event that all 4 Schools have 6 Revolution Points at the end of the game round, the two Schools that have the fewest Hope Coins must first fight a tournament in the Mission Arena using the Two-Player Tournament rules described above. If any Schools are tied when determining who has fewer Hope Coins, then roll dice to break the ties.
After the first match, the two remaining Schools (i.e. the two Schools that had the most Hope Coins) must fight a tournament using the Two-Player Tournament rules.
Finally, the two victorious Schools (i.e. the Schools that won the first two matches) fight a tournament against each other using the Two-Player Tournament rules. These Schools may send the same Characters or new Characters to fight in the final match. All Characters are restored to their full Attribute totals,
but they are not reimbursed any spent Power Tokens.
The winner of the final tournament wins the game!
PHASE SUMMARY
1. UPKEEP (PAGE 6)
1) RECOVER CHARACTERS (Up to 3): Remove Injured Token OR restore 1 Power Token.
2) ADVANCE THE REVOLUTION: 6 different Characters each spend 1 Power Token; gain 1 Revolution Point.
3) ACQUIRE HOPE: Gain 1 Hope Coin for each Student and Triumph Token. Pay 1 Hope Coin for each Hero.
4) SET PLOT MARKER: Place your Plot Marker on top of your Revolution Marker.
2. PLOT (PAGE 7)
1) DRAW CARDS: Every player draws 3 Plot Cards.
2) PLAY EVENTS/DISCARD CARDS: Starting with the Mission Commander, players take turns playing Event Cards, discarding cards, and using Character Powers.
3) DISCARD TO HAND SIZE
3. RECRUIT (PAGE 9)
1) CHANGE ALLEGIANCE: Trade Characters and Hope Coins with other Schools. Send Characters on Secret Missions (discard for Hope Coins).
2) RECRUIT & TRAIN: Deal cards from the Recruit Deck. Reveal cards one at a time and bid on them.
4. MISSION (PAGE 11)
1) REVEAL MISSION: Draw a Mission Card and read it aloud to all players.
2) BID FOR MISSION COMMANDER: Bid to see which School will lead the Mission and receive 1 Revolution Point.
3) CHOOSE CHARACTERS: The Mission Commander invites every School one at a time. Each invited School chooses 1 Uninjured Character to send (or loses 1 Revolution Point).
4) SET UP MISSION: The Mission Commander places the Mission Tokens.
5) EXECUTE MISSION: The Characters attempt to complete the Mission and/or attack one another.
6) RECEIVE REWARDS: The victorious School receives Revolution Points.
7) CONFER TRIUMPH TOKENS: Each undefeated Character belonging to a School that received Revolution Points gains 1 Triumph Token.

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De: -
Para: -
Resultados (Português) 1: [Cópia de]
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Se no final da ronda de qualquer jogo, existem 2 ou mais escolas com 6 pontos de revolução, vencedor do jogo deve ser determinado por um torneio Final na Arena de missão! Cada escola que termina a rodada com 6 pontos de revolução imediatamente entra em uma batalha para determinar o vencedor. O número de escolas empatadas determina as regras para o torneio (veja abaixo).TORNEIO DE DOIS JOGADORESAs duas escolas com 6 pontos cada revolução selecione um caractere ilesos para lutar na Arena de missão. É okey para um jogador para selecionar seu líder para este torneio. Personagens que já participaram anteriormente em que a missão rodada é receber seus totais de atributo completo, mas eles não são reembolsados passaram Power Tokens antes do torneio. Portanto, cada jogador deve escolher sabiamente que personagem trazer baseada em Tokens de poder têm restantes.Ao selecionar caracteres, a escola com menos esperança de moedas deve escolher seu personagem primeiro e colocar o caractere correspondente Token ou líder figura na posição de caractere 1. A escola com mais esperança de moedas então escolhe seu personagem e coloca o personagem correspondente Token ou figura de líder na 2 posição de caractere. Se as escolas têm a mesma quantidade de moedas de esperança, então, os jogadores rolar dados para determinar qual escola deve escolher seu personagem primeiro.Ao contrário de missões normais, um torneio não pode terminar em um empate. Os personagens continuam lutando até que um deles é derrotado.O vencedor do torneio ganha o jogo!TORNEIO DE TRÊS JOGADORESEntre as três escolas empatadas, as duas escolas que possuem a menor esperança moedas primeiro lutar um torneio na Arena missão usando as regras de torneio de dois jogadores acima descritas. Se qualquer escolas estão atadas ao determinar quem tem menos esperança de moedas, então role dados para quebrar os laços.A escola que vence a primeira partida em seguida luta outra partida contra a escola restante (aquele que tinha a maioria das moedas de esperança). O vencedor da primeira partida pode enviar o mesmo personagem ou um novo personagem para o segundo jogo. Se eles mandam o mesmo personagem, o personagem é restaurado para seus completo totais de atributo, mas não é reembolsado passou Power Tokens.O vencedor do segundo torneio ganha o jogo!TORNEIO DE QUATRO JOGADORESNo caso improvável de que todas as 4 escolas tem 6 pontos de revolução no final da rodada, as duas escolas que possuem a menor esperança moedas primeiro lutar um torneio na Arena missão usando as regras de torneio de dois jogadores acima descritas. Se qualquer escolas estão atadas ao determinar quem tem menos esperança de moedas, então role dados para quebrar os laços.Após a primeira partida, as duas escolas restantes (ou seja, as duas escolas que tinha a maioria das moedas de Hope) devem lutar um torneio usando as regras de torneio de dois jogadores.Finalmente, as duas escolas vitoriosas (ou seja, as escolas que venceram as duas primeiras partidas) lutam um torneio contra o outro usando as regras de torneio de dois jogadores. Estas escolas podem enviar os mesmos caracteres ou novos personagens para lutar na partida final. Todos os personagens são restaurados para seus totais de atributo completo,Mas eles não são reembolsados qualquer Tokens de energia gasto.O vencedor do último torneio ganha o jogo!RESUMO DE FASE 1. MANUTENÇÃO (PÁGINA 6)1) recuperar caracteres (até 3): remover ferido Token OR restore 1 Token de poder.2) ADVANCE THE REVOLUTION: 6 caracteres diferentes cada gastam 1 Token de poder; ganha 1 ponto de revolução.ESPERANÇA de adquirir 3): Ganhar 1 moeda Hope para cada aluno e o Token de triunfo. Paga 1 moeda de esperança para cada herói.4) conjunto marcador de PLOTAGEM: Coloque seu marcador plotar em cima de seu marcador de revolução.2. ENREDO (PÁGINA 7)1) desenhar cartões: cada jogador compra 3 cartas de plotagem.2) a jogar cartas de eventos/descarte: Começando com o comandante da missão, os jogadores se revezam jogando cartas de evento, descartando cartas e usar os poderes do personagem.3) DESCARTAR A MÃO TAMANHO3. RECRUTA (PÁGINA 9)1) mudança de fidelidade: caracteres comércio e moedas Hope com outras escolas. Envie caracteres em segredo missões (descarte para Hope moedas).2) RECRUTAR e treinar: cartas do baralho recrutar. Revele-um em um tempo e lance sobre eles.4. A MISSÃO (PÁGINA 11)1) missão revelar: Compre um Card de missão e ler em voz alta para todos os jogadores.2) licitação para o comandante da missão: licitação para ver qual escola liderar a missão e receber 1 ponto de revolução.3) escolher personagens: O comandante da missão convida todas as escolas um de cada vez. Cada escola convidada escolhe 1 caractere ileso para enviar (ou perde 1 ponto de revolução).4) SET UP missão: A missão de comandante coloca os Tokens de missão.5) EXECUTE missão: Caracteres a tentativa de completar a missão e/ou atacar um ao outro.6) receber recompensas: A escola vitoriosa recebe pontos de revolução.7) conferem triunfo TOKENS: Cada personagem Invicta pertencentes a uma escola que recebeu revolução pontos ganha 1 Token de triunfo.
sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 2:[Cópia de]
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Se no final de qualquer jogo de volta, existem 2 ou mais escolas com 6 revolução Points, vencedor do jogo deve ser determinada por uma fase final na Arena Missão! Cada escola que termina a rodada jogo com 6 revolução Pontos entra imediatamente em uma batalha para determinar o vencedor. O número de escolas amarradas determina as regras para o torneio (ver abaixo).
TWO-jogador de torneios
as duas escolas com 6 revolução pontos cada escolha um personagem sadios submetidos a instrumentação para lutar na Arena Missão. É bom para um jogador para compor o seu líder para este torneio. Personagens que já participaram no início da missão desse rodada recebem seus totais Atributo completos, mas eles não são reembolsados ​​passou Power Tokens antes do torneio. Portanto, cada jogador deve escolher sabiamente qual personagem para trazer baseada nos Tokens poder que têm restantes.
Ao selecionar caracteres, a escola com menos Moedas esperança deve escolher o seu Character primeira e colocar a figura de token ou Líder correspondente Character na posição do caractere 1. A escola com mais moedas esperança, em seguida, escolhe o seu Personagem e coloca a figura de token ou Líder correspondente Character na posição do caractere 2. Se as escolas têm a mesma quantidade de moedas esperança, então os jogadores rolar dados para determinar qual escola deve escolher o seu primeiro caractere.
ao contrário normais missões, um torneio não pode terminar em um impasse. Os Personagens continuar lutando até que um deles é derrotado.
O vencedor do torneio ganha o jogo!
THREE-jogador de torneios
Entre as três Escolas amarrados, as duas escolas que têm as moedas esperança menor número deve primeiro lutar um torneio na Arena Missão usando o dois-jogador regras do torneio descrito acima. Se todas as escolas estão vinculados ao determinar quem tem menos Moedas esperança, então rolar dados para romper os laços.
A escola que ganha o primeiro jogo, em seguida, luta contra a outra partida contra a Escola restante (o que teve o maior número de moedas Esperança). O vencedor do primeiro jogo pode enviar o mesmo personagem ou um novo personagem para o segundo jogo. Se eles enviam o mesmo personagem, o personagem é restaurado para as totais Atributo completos, mas não é reembolsado passou Power Tokens.
O vencedor do segundo torneio ganha o jogo!
FOUR-jogador de torneios
No caso improvável de que todas as 4 escolas têm 6 Revolution pontos no final do jogo rodada, as duas escolas que têm as moedas esperança menor número deve primeiro lutar um torneio na Arena Missão usando as regras do torneio dois jogadores acima descritos. Se todas as escolas estão vinculados ao determinar quem tem menos Moedas esperança, então rolar dados para romper os laços.
Após o primeiro jogo, as duas escolas restantes (ou seja, as duas escolas que tiveram o maior número de moedas Esperança) deve lutar um torneio usando o Two- regras do torneio jogador.
Finalmente, as duas escolas vencedoras (ou seja, as escolas que ganharam os dois primeiros jogos) lutar um torneio contra o outro usando as regras de dois jogadores de torneios. Estas escolas podem enviar os mesmos personagens ou novas personagens para lutar no jogo final. Todos os caracteres são restaurados para seus totais Atributo completas,
mas elas não são reembolsados ​​qualquer gasto de energia Tokens.
O vencedor da fase final, ganha o jogo!
FASE Sumário
1. MANUTENÇÃO (página 6)
1) RECUPERAR caracteres (até 3): Remova Ferido token ou restaurar um Poder Sinal.
2) ADVANCE A REVOLUÇÃO: 6 caracteres diferentes a cada gastar 1 Poder token; ganha 1 Revolução Point.
3) Adquirir ESPERANÇA: Ganhe 1 esperança Coin para cada estudante e Triumph Sinal. Pague 1 esperança Coin para cada herói.
4) SET PLOT MARCADOR: Posicione a Plot marcador no topo de sua Revolução marcador.
2. PLOT (página 7)
1) tirar cartas:. Cada jogador compra 3 Cartões Lote
2) PLAY EVENTOS / CARTÕES DE DEVOLUÇÃO: Começando com o Comandante da Missão, os jogadores se revezam jogando do Evento, descartando cartões, e usando os poderes de caracteres.
3) Descartar para MÃO TAMANHO
3. RECRUIT (página 9)
1) MUDAR A FIDELIDADE: Personagens de comércio e moedas esperança com outras escolas. Enviar Personagens em missões secretas (descarte de Moedas Esperança).
2) recrutar & TREM: Negócio de cartas do baralho Recruit. Revelar cartões um de cada vez e lance sobre eles.
4. MISSÃO (página 11)
1) REVELAR MISSÃO: Compre um card Missão e lê-lo em voz alta para todos os jogadores.
2) BID PARA comandante da missão: Bid para ver qual escola vai liderar a missão e receber uma revolução Point.
3) ESCOLHA personagens: O Mission Commander convida cada um escola de cada vez. Cada escola convidado escolhe 1 Character ileso para enviar (ou perde 1 Revolução Point).
4) CONFIGURAR MISSÃO: O Comandante da Missão coloca a Missão Tokens.
5) EXECUTAR MISSÃO: Os Personagens tentar completar a missão e / ou ataque de um outro.
6) recebem as recompensas: a Escola vitoriosa recebe revolução Points.
7) conferem TRIUMPH Tokens: Cada Character invicto pertencente a uma escola que recebeu revolução Pontos ganha 1 Triumph Sinal.

sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 3:[Cópia de]
Copiado!
Se no final do Jogo há 2 Ou Mais escolas com 6 Pontos de revolução, O Jogo vencedor deve ser determinado por um torneio final Na missão arena!CadA escola que termina o Jogo com 6 Pontos, imediatamente Entra EM UMA Batalha Da revolução para determinar o vencedor.O número de escolas ligadas determina as normas para o torneio (ver abaixo).Two-player torneioAs duas escolas com SEIS Pontos cadA um escolher um personagem qualquer revolução, para Lutar Na arena Da missão.Se um jogador para selecionar SEU líder para este torneio.Personagens que já participaram anteriormente de que a missão de receber todo o SEU atributo Ronda OS totais, MAS eles não são reembolsados passou power tokens antes do torneio.Portanto, cadA jogador deve escolher sabiamente que personagem trazer Baseado no power tokens que resta.Na seleção de personagens, a escola com Menos esperança moedas deve escolher o SEU personagem EM primeiro Lugar o carácter correspondente ficha ou líder Figura Na posição de caráter 1.A escola com Mais esperança de moedas então escolhe o SEU personagem e coloca o personagem correspondente ficha ou líder Figura Na posição 2 caracteres.Se as escolas têm a mesma quantidade de moedas, então OS jogadores rolar dados para determinar qual escola deve escolher o SEU personagem.Ao contrário de missões normais, um torneio não Pode acabar EM um impasse.OS personagens continuam lutando até que um DelEs seja derrotado.O vencedor do torneio ganha o Jogo!Three-player torneioEntre as três escolas ligadas, as duas escolas que TEM a menor esperança de moedas deve Lutar EM um torneio Na arena com a missão de dois jogadores do torneio as Regras acima descritas.Se as escolas estão atadas para determinar quem TEM Menos votos de moedas, então, lançar OS dados para quebrar OS laços.A escola que Vence o primeiro Jogo depois de Lutas outro Jogo contra OS restantes Aulas (o que Mais tinha esperança de moedas).O vencedor do primeiro Jogo Pode enviar o Mesmo personagem Ou um novo personagem para o Segundo Jogo.Se enviar o Mesmo personagem, O personagem é restaurada à SUA plena atributo total, MAS não é reembolsado gastos power tokens.O vencedor do Segundo torneio ganha o Jogo!Four-player torneioNo CaSO improvável de que todos, 4 escolas 6 revolução de Pontos no final do Jogo, as duas escolas que TEM a menor esperança de moedas deve Lutar EM um torneio Na arena com a missão de dois jogadores do torneio as Regras acima descritas.Se as escolas estão atadas para determinar quem TEM Menos votos de moedas, então, lançar OS dados para quebrar OS laços.Após a primeira partida, duas outras escolas (Ou seja, as duas escolas que tinha Mais esperança de moedas) deve Lutar EM um torneio com OS dois jogadores, Regras do torneio.Finalmente, as duas escolas vencedoras (Ou seja, as escolas que ganhou OS dois primeiros jogos Luta um torneio contra OS outros dois jogadores usando as Regras do torneio.Essas escolas podem enviar OS mesmos personagens e novos personagens para Lutar no combate final.Todos OS personagens são restaurados para todo o SEU atributo totais,MAS eles não são reembolsados quaisquer gastos power tokens.O vencedor do torneio final, Vence o Jogo!A fase de síntese1.Manutenção (página 6)1) recuperar OS personagens (até 3): remover feridos token ou restaurar 1 Fonte de sinal.2) pré - revolução: 6 personagens diferentes a cadA Passo 1 Fonte de Prova, um aumento de 1 revolução.3) adquirir a esperança: esperança para Ganhar 1 moeda de cadA aluno e triunfo token.Pagar 1 esperança de moeda para cadA herói.4): coloque SEU enredo gráfico marcador marcador no TOPO de SUA revolução marcador.2.Plot (página 7)1) retirar cartas: cadA jogador desenha 3 plot cards.2) play eventos / descartar cartas: começando com o comandante Da missão, OS jogadores se revezam event cards, descartando cartas, e usando o personagem poderes.3) eliminar a mão tamanho3.Recruta (página 9)1) mudar de fidelidade: comércio de personagens e esperança de moedas com outras escolas.Enviar caracteres EM missões secretas (Descarte de esperança de moedas).2) recrutar e treinar: Dar cartas do recruta do deck.Reveal cards, um de cadA vez, e OS lances.4.Missão (página 11)1) revelar a missão: desenhar UMA missão cartão e lê EM voz Alta para todos OS jogadores.2) proposta para o comandante Da missão: licitação para ver qual escola irá liderar a missão e receber 1 revolução.3) escolher personagens: O comandante Da missão convida todas as escolas, um de cadA vez.CadA escola escolhe 1 incólume caráter convidou para enviar (Ou revolução perde 1 Ponto).4) estabelecer a missão do comandante coloca a missão de moedas.5) executar a missão: OS personagens Na tentativa de completar a missão E / ou atacar um Ao outro.6) receber Recompensas: a revolução vitoriosa escola recebe Pontos.7) conferem triunfo fichas: cadA personagem invencível pertencentes a UMA escola que recebeu Pontos ganhos revolução 1 triunfo token.
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
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