Por exemplo, Bas escolhe 3 personagens para recuperar: o seu líder (Wolverine), 1 Hero (Colossus), e um Student (Pixie). Ele acrescenta uma alimentação token para Wolverine e 1 de Energia token para Colossus, uma vez que ambos estavam abaixo do seu limite de potência Sinal. Pixie tem um token de ferimento, de modo Bas remove que a lesão Sinal. Desde que ela foi ferida, Pixie também não recebem um token de energia nesta rodada.
ADVANCE A REVOLUÇÃO
Cada jogador pode optar por ter 6 caracteres diferentes na sua escola passar um Poder token cada um. Se um jogador faz isso, sua escola ganha uma revolução Point.
Não é possível realizar esta atividade, a menos que a escola possui pelo menos 6 caracteres diferentes, com pelo menos 1 Poder Token de cada um. Um único caractere não pode gastar mais do que um Poder token para o Avanço da Revolução.
Por exemplo, Catherine tem 6 caracteres diferentes (ela Líder, 2 heróis, e 3 alunos). Ela opta por ter cada um desses personagens gastar 1 Poder Sinal, e, em seguida, avança-la Revolution Marcador 1 ponto em seu cartão da escola.
GANHANDO & PERDENDO REVOLUTION PONTOS
Sempre que um jogador ganha ou perde revolução Points, gravam este deslizando sua praça Revolução marcador frente ou para trás na trilha Revolução no topo do seu cartão da escola. Um jogador não pode nunca ter mais de 6 revolução pontos ou menos de 0 revolução pontos; Se qualquer efeito elevaria revolução Pontos de um jogador acima de 6 ou abaixo de 0, então só mover a Revolução marcador, na medida em que vai na trilha Revolução e ignorar o resto.
Quando se deslocam a Revolução marcador, o marcador Plot (que começa o jogo na parte superior da volta do marcador) permanece na sua posição original; ele não se mover com a Revolução marcador. Sempre que ambos os marcadores de fim-se na mesma posição, no entanto, colocar o marcador Lote no topo da revolução do marcador de modo que ele pode ser facilmente visto.
Um jogador que atinge 6 revolução Pontos não imediatamente ganhar o jogo. Condições de vitória são verificadas apenas no final de cada rodada (ou seja, após a fase de Missão). Portanto, é possível para um jogador para atingir 6 revolução Points, mas depois de perder revolução pontos e deixará de ser elegível para a vitória durante a rodada. Veja "Ganhar o Jogo" na página 19 para mais detalhes.
ADQUIRIR HOPE
cada escola prospera em sua esperança para o futuro de mutantes. Em X-Men: Mutant Revolution, esta esperança para o futuro é representado por moedas Hope. Os alunos fornecer uma escola com nova esperança a cada rodada, assim como as memórias de triunfos recentes da Escola (representados pela Triumph Tokens). Heróis, no entanto, exigem a esperança de permanecer firme em suas convicções.
Durante esta fase da Fase de manutenção, cada jogador recebe uma esperança Coin para cada um de seus alunos mais 1 esperança Coin para cada token Triumph que está localizado em um dos caracteres em seus Escola. Cada jogador deve, então, pagar uma esperança Coin para cada um dos seus heróis. Quaisquer heróis que o jogador não pode ou optar por não pagar para deve ser descartado imediatamente.
Por exemplo, a escola de Kyle possui 4 alunos e 2 Heroes. Um de seus heróis possui uma Triumph Sinal. Portanto, Kyle recolhe 5 Moedas Esperança (4 Estudantes + 1 Triumph token)
- 2 Moedas Esperança (2 Heróis) para um total de 3 moedas esperança.
Se um jogador não tem Heróis e sem Estudantes esquerda (ou se todos os heróis remanescentes do jogador e os alunos são Ferido), que o jogador deve escolher a perder metade de suas moedas esperança restantes (arredondado para cima) ou a perder uma revolução Point. O jogador pode escolher qualquer opção, mesmo se isso significa que eles não perdem nada, porque eles têm 0 Moedas esperança e / ou 0 revolução pontos.
MARCADOR PLOT SET
Durante a fase final da Fase de manutenção, cada jogador coloca a sua Plot marcador no topo de sua Revolução Marcador. Isso redefine pontos da trama de cada jogador para o seguinte ponto de fase (ver abaixo). FASE PLOT Durante a Fase Plot, você vai jogar do Evento de sua mão que afetam a sua Escola e Escolas de seus oponentes. Estes eventos muitas vezes permitem que os jogadores para ganhar (ou perder) Moedas esperança e revolução Points, e também pode produzir outros efeitos importantes. Ponto de fase RESUMO 1) Desenhe Cards (3 por jogador) 2) Play Eventos / descartar cartas 3) Rejeitar para tamanho da mão tirar cartas no início da Fase de Lote, todos os jogadores desenhar 3 novos cartões de plotagem em sua mão; Não há problema se isso aumenta mão de um jogador acima do seu tamanho da mão (ver página 9). Se o deck Plot fica sem cartas, embaralhar e reutilizar a pilha de descarte. JOGAR EVENTOS / descartar cartas Começando com o comandante da missão atual e no sentido horário em torno da mesa continuam, cada jogador pode escolher para executar uma das três atividades possíveis, ou para passar. Cada jogador só pode executar uma tal atividade de cada vez. Depois de todos os jogadores têm a chance de realizar uma atividade, os jogadores podem continuar a exercer uma atividade de cada vez no sentido horário. Ao longo da Fase de Lote, um jogador pode realizar a mesma atividade várias vezes, mas só pode executar uma única atividade quando é sua vez de agir.
sendo traduzido, aguarde..