For example, Bas chooses 3 Characters to recover: his Leader (Wolverin Tradução - For example, Bas chooses 3 Characters to recover: his Leader (Wolverin Português como dizer

For example, Bas chooses 3 Characte

For example, Bas chooses 3 Characters to recover: his Leader (Wolverine), 1 Hero (Colossus), and 1 Student (Pixie). He adds 1 Power Token to Wolverine and 1 Power Token to Colossus, since both were below their Power Token limit. Pixie has an Injury Token, so Bas removes that Injury Token. Since she was injured, Pixie does not also receive a Power Token this round.
ADVANCE THE REVOLUTION
Each player may choose to have 6 different Characters in their School spend 1 Power Token each. If a player does so, their School gains 1 Revolution Point.
It is not possible to perform this activity unless a School possesses at least 6 different Characters with at least 1 Power Token each. A single Character cannot spend more than 1 Power Token to Advance the Revolution.
For example, Catherine has 6 different Characters (her Leader, 2 Heroes, and 3 Students). She chooses to have each of these Characters spend 1 Power Token, and then advances her Revolution Marker 1 point on her School Card.
GAINING & LOSING REVOLUTION POINTS
Whenever a player gains or loses Revolution Points, they record this by sliding their square Revolution Marker forward or backward on the Revolution Track at the top of their School Card. A player cannot ever have more than 6 Revolution Points or less than 0 Revolution Points; if any effect would raise a player’s Revolution Points above 6 or below 0, then only move the Revolution Marker as far as it will go on the Revolution Track and ignore the rest.
When moving the Revolution Marker, the Plot Marker (which begins the game on top of the Revolution Marker) stays in its original position; it does not move with the Revolution Marker. Whenever both markers end up in the same position, however, place the Plot Marker on top of the Revolution Marker so that it can be easily seen.
A player who achieves 6 Revolution Points does not immediately win the game. Victory conditions are only checked at the end of each round (that is, after the Mission Phase). It is therefore possible for a player to achieve 6 Revolution Points, but then to lose Revolution Points and no longer be eligible for victory during that round. See “Winning the Game” on page 19 for more details.
ACQUIRE HOPE
Each School thrives on its hope for the future of mutantkind. In X-Men: Mutant Revolution, this Hope for the Future is represented by Hope Coins. Students provide a School with new Hope every round, as do memories of the School’s recent triumphs (represented by Triumph Tokens). Heroes, however, require Hope to remain steadfast in their convictions.
During this stage of the Upkeep Phase, each player receives 1 Hope Coin for each of their Students plus 1 Hope Coin for each Triumph Token that is located on one of the Characters in their School. Each player must then pay 1 Hope Coin for each of their Heroes. Any Heroes that the player cannot or chooses not to pay for must be discarded immediately.
For example, Kyle’s School possesses 4 Students and 2 Heroes. One of his Heroes possesses a Triumph Token. Kyle therefore collects 5 Hope Coins (4 Students + 1 Triumph Token)
- 2 Hope Coins (2 Heroes) for a total of 3 Hope Coins.
If a player has no Heroes and no Students left (or if all of the player’s remaining Heroes and Students are Injured), that player must choose either to lose half of their remaining Hope Coins (round up) or to lose 1 Revolution Point. The player may choose either option, even if this means they lose nothing because they have 0 Hope Coins and/or 0 Revolution Points.
SET PLOT MARKER
During the final stage of the Upkeep Phase, each player places their Plot Marker on top of their Revolution Marker. This resets each player’s Plot Points for the following Plot Phase (see below).

PLOT PHASE
During the Plot Phase, you’ll play Event Cards from your hand that affect your School and your opponents’ Schools. These Events often allow players to gain (or lose) Hope Coins and Revolution Points, and can also produce other important effects.
PLOT PHASE SUMMARY
1) Draw Cards (3 per player)
2) Play Events/Discard Cards
3) Discard to Hand Size
DRAW CARDS
At the start of the Plot Phase, all players draw 3 new Plot Cards into their hand; it is okay if this increases a player’s hand above their Hand Size (see page 9). If the Plot Deck runs out of cards, shuffle and reuse the discard pile.
PLAY EVENTS/DISCARD CARDS
Starting with the current Mission Commander and continuing clockwise around the table, each player may choose to perform one of three possible activities, or to pass. Each player may only perform one such activity at a time. After all players have the chance to perform one activity, the players may continue to perform one activity at a time in clockwise order. Over the course of the Plot Phase, a player may perform the same activity multiple times, but may only perform one single activity when it is their turn to act.
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De: -
Para: -
Resultados (Português) 1: [Cópia de]
Copiado!
Por exemplo, Bas escolhe 3 personagens para recuperar: seu líder (Wolverine), 1 herói (colosso) e 1 aluno (Pixie). Acrescenta 1 poder de Token para Wolverine e 1 poder de Token para Colossus, desde que ambos estavam abaixo de seu limite de potência Token. Fada tem um Token de lesão, então Bas remove o Token de lesão. Desde que ela estava machucada, Pixie não também recebe um Token de poder nesta rodada.AVANÇAR A REVOLUÇÃOCada jogador pode optar por ter 6 personagens diferentes em sua escola passar 1 Token de potência cada. Se um jogador faz isso, sua escola ganha 1 ponto de revolução.Não é possível realizar esta atividade, a menos que uma escola possui pelo menos 6 caracteres diferente pelo menos 1 Token de potência cada. Um único caractere não pode gastar mais de 1 Token de poder para avançar a revolução.Por exemplo, Catherine tem 6 personagens diferentes (seu líder, 2 heróis e 3 alunos). Ela escolhe ter cada um desses personagens gastar 1 Token de poder e então avança o revolução marcador 1 ponto no cartão de escola.GANHAR e perder pontos de revoluçãoSempre que um jogador ganha ou perde pontos de revolução, eles gravam isto deslizando seu quadrado marcador de revolução para a frente ou para trás na trilha de revolução na parte superior do seu cartão da escola. Um jogador não pode ter mais de 6 pontos de revolução ou menos de 0 pontos de revolução; Se qualquer efeito levantaria revolução pontos um jogador acima de 6 ou abaixo de 0, apenas mova o marcador da revolução que vai ir na pista de revolução e ignorar o resto.Quando mover o marcador de revolução, o marcador de plotagem (que começa o jogo em cima do marcador de revolução) permanece na posição original; Ela não se move com o marcador de revolução. Sempre que ambos os marcadores acabam na mesma posição, no entanto, coloca o marcador de plotagem em cima do marcador de revolução que pode ser facilmente visto.Um jogador que atinge 6 pontos de revolução não ganha o jogo imediatamente. Condições de vitória só são verificadas no final de cada rodada (isto é, após a missão de fase). Portanto, é possível para um jogador conseguir 6 pontos de revolução, mas depois a perder pontos de revolução e já não ser elegíveis para a vitória durante essa rodada. Consulte "Ganhando o jogo" na página 19 para mais detalhes.ADQUIRIR A ESPERANÇACada escola prospera na sua esperança para o futuro da raça mutante. Em X-Men: Mutant revolução, essa esperança para o futuro é representada pela Hope moedas. Estudantes fornecem uma escola com uma nova esperança a cada rodada, como memórias de recentes triunfos da escola (representados por símbolos de triunfo). Heróis, porém, exigem a esperança de permanecer firmes em suas convicções.Durante esta etapa da fase de manutenção, cada jogador recebe 1 moeda de esperança para cada um de seus alunos mais 1 moeda de esperança para cada Token de triunfo que está localizado em um dos personagens em sua escola. Cada jogador deve então pagar 1 moeda de esperança para cada um dos seus heróis. Heróis que o jogador não pode, ou opta por não pagar devem ser descartadas imediatamente.Por exemplo, a escola de Kyle possui 4 alunos e 2 heróis. Um dos seus heróis possui um Token de triunfo. Kyle, portanto, recolhe 5 moedas de Hope (4 alunos + 1 Token de triunfo)-Hope 2 moedas (2 heróis) para um total de 3 moedas de esperança.Se um jogador tem sem heróis e sem esquerda de alunos (ou se todos os jogadores restantes heróis e estudantes são feridos), que o jogador deve escolher perder metade de suas moedas restantes da Hope (reuna) ou a perder 1 ponto de revolução. O jogador pode escolher qualquer opção, mesmo que isso signifique nada perdem porque eles têm 0 esperança de moedas e/ou 0 pontos de revolução.LOTE CONJUNTO MARCADORDurante a fase final da fase de manutenção, cada jogador coloca seu marcador de plotagem em cima de seu marcador de revolução. Isso redefine pontos de trama de cada jogador para a fase seguinte de plotagem (veja abaixo).FASE DE TRAMA Durante a fase de plotagem, você vai jogar evento Cards de sua mão que afetam sua escola e escolas dos teus adversários. Estes eventos muitas vezes permitem aos jogadores ganhar (ou perder) Hope moedas e pontos de revolução e também podem produzir outros efeitos importantes.SINOPSE DE FASE1) troca de cartas (3 por jogador)2) jogar cartas de eventos/descarte3) descartar a mão tamanhoCOMPRAR CARDSNo início da fase de plotagem, todos os jogadores receber 3 novas cartas de plotagem em sua mão; é okey se isso aumenta a mão de um jogador acima de seu tamanho de mão (ver página 9). Se o Deck de plotagem é executado sem cartões, shuffle e reutilizar a pilha de descarte.JOGAR CARTAS DE EVENTOS/DESCARTECom o atual comandante da missão e continuando no sentido horário ao redor da mesa, cada jogador pode escolher para executar um dos três possíveis atividades, ou para passar. Cada jogador só pode realizar uma atividade tão cada vez. Depois que todos os jogadores têm a oportunidade de realizar uma atividade, os jogadores podem continuar a realizar uma atividade por vez em ordem no sentido horário. Ao longo da fase de plotagem, um jogador pode realizar a mesma atividade várias vezes, mas só pode realizar uma única atividade, quando é sua vez de agir.
sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 2:[Cópia de]
Copiado!
Por exemplo, Bas escolhe 3 personagens para recuperar: o seu líder (Wolverine), 1 Hero (Colossus), e um Student (Pixie). Ele acrescenta uma alimentação token para Wolverine e 1 de Energia token para Colossus, uma vez que ambos estavam abaixo do seu limite de potência Sinal. Pixie tem um token de ferimento, de modo Bas remove que a lesão Sinal. Desde que ela foi ferida, Pixie também não recebem um token de energia nesta rodada.
ADVANCE A REVOLUÇÃO
Cada jogador pode optar por ter 6 caracteres diferentes na sua escola passar um Poder token cada um. Se um jogador faz isso, sua escola ganha uma revolução Point.
Não é possível realizar esta atividade, a menos que a escola possui pelo menos 6 caracteres diferentes, com pelo menos 1 Poder Token de cada um. Um único caractere não pode gastar mais do que um Poder token para o Avanço da Revolução.
Por exemplo, Catherine tem 6 caracteres diferentes (ela Líder, 2 heróis, e 3 alunos). Ela opta por ter cada um desses personagens gastar 1 Poder Sinal, e, em seguida, avança-la Revolution Marcador 1 ponto em seu cartão da escola.
GANHANDO & PERDENDO REVOLUTION PONTOS
Sempre que um jogador ganha ou perde revolução Points, gravam este deslizando sua praça Revolução marcador frente ou para trás na trilha Revolução no topo do seu cartão da escola. Um jogador não pode nunca ter mais de 6 revolução pontos ou menos de 0 revolução pontos; Se qualquer efeito elevaria revolução Pontos de um jogador acima de 6 ou abaixo de 0, então só mover a Revolução marcador, na medida em que vai na trilha Revolução e ignorar o resto.
Quando se deslocam a Revolução marcador, o marcador Plot (que começa o jogo na parte superior da volta do marcador) permanece na sua posição original; ele não se mover com a Revolução marcador. Sempre que ambos os marcadores de fim-se na mesma posição, no entanto, colocar o marcador Lote no topo da revolução do marcador de modo que ele pode ser facilmente visto.
Um jogador que atinge 6 revolução Pontos não imediatamente ganhar o jogo. Condições de vitória são verificadas apenas no final de cada rodada (ou seja, após a fase de Missão). Portanto, é possível para um jogador para atingir 6 revolução Points, mas depois de perder revolução pontos e deixará de ser elegível para a vitória durante a rodada. Veja "Ganhar o Jogo" na página 19 para mais detalhes.
ADQUIRIR HOPE
cada escola prospera em sua esperança para o futuro de mutantes. Em X-Men: Mutant Revolution, esta esperança para o futuro é representado por moedas Hope. Os alunos fornecer uma escola com nova esperança a cada rodada, assim como as memórias de triunfos recentes da Escola (representados pela Triumph Tokens). Heróis, no entanto, exigem a esperança de permanecer firme em suas convicções.
Durante esta fase da Fase de manutenção, cada jogador recebe uma esperança Coin para cada um de seus alunos mais 1 esperança Coin para cada token Triumph que está localizado em um dos caracteres em seus Escola. Cada jogador deve, então, pagar uma esperança Coin para cada um dos seus heróis. Quaisquer heróis que o jogador não pode ou optar por não pagar para deve ser descartado imediatamente.
Por exemplo, a escola de Kyle possui 4 alunos e 2 Heroes. Um de seus heróis possui uma Triumph Sinal. Portanto, Kyle recolhe 5 Moedas Esperança (4 Estudantes + 1 Triumph token)
- 2 Moedas Esperança (2 Heróis) para um total de 3 moedas esperança.
Se um jogador não tem Heróis e sem Estudantes esquerda (ou se todos os heróis remanescentes do jogador e os alunos são Ferido), que o jogador deve escolher a perder metade de suas moedas esperança restantes (arredondado para cima) ou a perder uma revolução Point. O jogador pode escolher qualquer opção, mesmo se isso significa que eles não perdem nada, porque eles têm 0 Moedas esperança e / ou 0 revolução pontos.
MARCADOR PLOT SET
Durante a fase final da Fase de manutenção, cada jogador coloca a sua Plot marcador no topo de sua Revolução Marcador. Isso redefine pontos da trama de cada jogador para o seguinte ponto de fase (ver abaixo). FASE PLOT Durante a Fase Plot, você vai jogar do Evento de sua mão que afetam a sua Escola e Escolas de seus oponentes. Estes eventos muitas vezes permitem que os jogadores para ganhar (ou perder) Moedas esperança e revolução Points, e também pode produzir outros efeitos importantes. Ponto de fase RESUMO 1) Desenhe Cards (3 por jogador) 2) Play Eventos / descartar cartas 3) Rejeitar para tamanho da mão tirar cartas no início da Fase de Lote, todos os jogadores desenhar 3 novos cartões de plotagem em sua mão; Não há problema se isso aumenta mão de um jogador acima do seu tamanho da mão (ver página 9). Se o deck Plot fica sem cartas, embaralhar e reutilizar a pilha de descarte. JOGAR EVENTOS / descartar cartas Começando com o comandante da missão atual e no sentido horário em torno da mesa continuam, cada jogador pode escolher para executar uma das três atividades possíveis, ou para passar. Cada jogador só pode executar uma tal atividade de cada vez. Depois de todos os jogadores têm a chance de realizar uma atividade, os jogadores podem continuar a exercer uma atividade de cada vez no sentido horário. Ao longo da Fase de Lote, um jogador pode realizar a mesma atividade várias vezes, mas só pode executar uma única atividade quando é sua vez de agir.










sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 3:[Cópia de]
Copiado!
Por exemplo, bas escolhe 3 caracteres para recuperar: O líder (Wolverine), 1 herói (colossus), E 1 aluno (Pixie).Acrescenta 1 power token para Wolverine E 1 Fonte de sinal para o colosso, POIs Ambos foram abaixo de SEU limite o poder simbólico.Pixie TEM UMA lesão token, bas remove esse prejuízo token.Desde que ELA FOI ferida, Pixie não recebem um poder simbólico Nesta Rodada.Antes Da revoluçãoCadA jogador Pode escolher ter 6 personagens diferentes EM SUA escola, gastar 1 token de cadA poder.Se um jogador fizer, a escola ganha 1 revolução.Não é possível executar esta atividade a não ser UMA escola com pelo Menos 6 personagens diferentes com pelo Menos 1 item de cadA poder.Um personagem não Pode gastar Mais do que 1 power token para avançar a revolução.Por exemplo, a Catherine TEM 6 personagens diferentes (o SEU líder, 2 heróis, e 3 Alunos).ELA escolhe a cadA um desses personagens, gastar 1 power token e depois avança a revolução Marca 1 Ponto no SEU cartão escolar.Ganhando e perdendo Pontos de revoluçãoSempre que um jogador ganha ou perde Pontos que registram esta revolução, deslizando a praça revolução marcador para Frente Ou para trás Na revolução trilha no TOPO do cartão escolar.Um jogador não Pode ter Mais do que 6 Pontos Ou Menos de 0 a revolução revolução Pontos; se algum Efeito teria um jogador Da revolução de Pontos acima 6 Ou inferior a 0, então apenas mover a revolução marcador Quanto VAI continuar a revolução via e ignorar o resto.Quando mover o marcador marcador de revolução, a trama (que começa o Jogo EM CIMA Da revolução marcador) FICA Na SUA posição original, não MexE com a revolução marcador.Sempre que OS dois marcadores acabam Na mesma posição, no entanto, colocar a trama EM CIMA Da revolução marcador marcador para que possa ser facilmente Visto.Um jogador que alcança 6 Pontos de revolução não imediatamente a Ganhar o Jogo.Vitória condições só são verificados no final de cadA Ciclo (isto é, depois Da missão de fase).Portanto, é possível para um jogador conseguir 6 Pontos de revolução, MAS depois de perder Pontos de revolução e deixarão de ser elegíveis para a vitória Durante essa Rodada."Ganhar o Jogo", Na página 19 para Mais detalhes.Adquirir a esperançaCadA escola Prospera EM SUA esperança para o Futuro do mutantkind.EM X - men: revolução Mutante, a esperança para o Futuro é representada PELA esperança de moedas.OS Alunos fornecem UMA escola com UMA Nova esperança a cadA Rodada, Como lembranças Da escola Recentes triunfos (representada pelo triunfo fichas).OS heróis, porém, exigem que a permanecer firme NAS SUAS convicções.Durante esta fase de manutenção fase, cadA jogador recebe 1 esperança de moeda para cadA de seus Alunos E 1 moeda para que cadA triunfo token que está localizado EM um DOS personagens EM SUA escola.CadA jogador deve Pagar 1 esperança coin para cadA um de seus heróis.Heróis que o jogador Pode Ou OPTA por não Pagar deve ser eliminado imediatamente.Por exemplo, O Kyle a escola possui 4 Alunos E 2 heróis.Um de seus heróis possui um triunfo token.Kyle, que recolhe 5 moedas (4 Alunos + 1 triunfo token)- 2 votos de moedas (2 heróis) para um total de 3 votos de moedas.Se um jogador não TEM heróis e OS Alunos não deixou (Ou se todos OS jogadores restantes heróis e OS Alunos estão lesionados), que o jogador deve escolher para perder metade DOS seus restantes esperança moedas (arredonde para CIMA) ou perder 1 Ponto de revolução.O jogador Pode escolher UMA opção, Mesmo que isso signifique perder Nada porque têm esperança de moedas E / Ou 0 0 revolução Pontos.Conjunto gráfico marcadorDurante a fase final Da fase de manutenção, cadA jogador coloca o marcador EM CIMA Da parcela de SUA revolução marcador.Isto FAZ de cadA jogador traçar Pontos para o seguinte Plano de fase (ver abaixo).Plano de faseDurante o enredo de fase, você VAI jogar cartas de evento a mão que afetam a escola e seus adversários NAS escolas.Estes eventos muitas vezes permitem que OS jogadores para Ganhar (Ou perder) a esperança de moedas e a revolução de Pontos, e também Pode produzir outros efeitos importantes.Resumo do enredo de fase1) desenhar cartões (3 per player)2) play eventos / descartar cartas3) eliminar a mão tamanhoDesenhar cartõesNo início Da trama de fase, todos OS jogadores desenham 3 new plot cards EM SUA mão. Está tudo BEM se isto Aumenta um jogador mão acima do SEU tamanho de mão (ver página 9).Se o enredo deck runs out of cards, shuffle e reutilização Da pilha de Descarte.Jogar eventos / descartar cartasComeçando com o atual comandante Da missão e continuando no Sentido DOS ponteiros do relógio EM Volta Da mesa, cadA jogador Pode optar por realizar um DOS três possíveis atividades, Ou passe.CadA jogador só Pode exercer UMA atividade por vez.Depois de todos OS jogadores têm a chance de realizar UMA atividade, OS jogadores podem continuar a exercer UMA actividade NUMA Altura EM Sentido horário.Ao Longo Da trama de fase, um jogador Pode realizar a mesma atividade várias vezes, MAS só podem efectuar UMA única actividade Quando for a SUA vez para agir.
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
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