GAME OVERVIEWThe players participate together during each round of the Tradução - GAME OVERVIEWThe players participate together during each round of the Português como dizer

GAME OVERVIEWThe players participat

GAME OVERVIEW
The players participate together during each round of the game. Each round is divided into four phases:
1) Upkeep Phase
2) Plot Phase
3) Recruit Phase
4) Mission Phase
The Upkeep Phase is when Characters recover and can spend Power Tokens to Advance the Revolution. It is also when Schools pay and receive Hope Coins.
The Plot Phase is when players play Event Cards in order to increase their standing in the mutant community and/or to slow the progress of their rivals.
The Recruit Phase is when players can trade Characters, as well as send Characters on Secret Missions to earn Hope Coins. Players also bid Hope Coins to acquire new Heroes, Students, and Training Cards.
The Mission Phase is when each School sends its Characters to accomplish special Missions in order to acquire more Revolution Points and Hope Coins.
SPIRIT OF THE GAME
During the game, Mutant Leaders will work with and against one another. This is a difficult time for the mutant community, and today’s allies will often be tomorrow’s adversaries. Players should prepare to make bargains with other Schools as they advance in the game, but players should also be prepared for sudden betrayals either through the play of Event Cards, or by a sudden blow to the back of the head in the middle of a Mission. This is part of the game, so players should be prepared for anything!
OBJECT OF THE GAME
The object of the game is to raise your School to a total of 6 Revolution Points. For detailed victory conditions, see “Winning the Game” on page 19.

SET UP
1. Place the Game Board in the center of the playing area.
2. Each player rolls 3 dice. The player who rolls the highest chooses any School Card. Each player in clockwise order chooses one of the remaining School Cards. Each player then receives their School’s corresponding Charter Card, Leader Figure, Bidding Dial, School Tokens, Revolution Marker, and Plot Marker. Each player then places their Revolution Marker on top of the “1” space on their School Card’s Revolution Track, and then places their Plot Marker directly on top of the Revolution Marker.
3. Remove the 6 Heroes and 13 Students with the special “Starting Character Symbol” (see right) from the Recruit Deck. Shuffle the 6 Heroes separately and deal one randomly to each player. Then
shuffle the 13 Students separately and deal two randomly to each player. Each player places their Student Cards face up to the left of their School Card, and their Hero Card face up to the right of their School Card. The remaining Starting Characters are shuffled back into the Recruit Deck.
4. Each player finds the Character Tokens that match each of their Starting Heroes and Starting Students and then places the tokens beside those Characters. You can later use these tokens to represent the Characters during Missions. The remaining Character Tokens are placed in a pile beside the game board.
5. Each Leader, Hero, and Student has a Power Token limit (see below). Each School places the designated number of Power Tokens on top of each Character in their School. The remaining Power Tokens are placed beside the game board.
6. Give each player 5 Hope Coins, which they place on their School Card in the designated area. Place the remaining Hope Coins in a “bank” beside the game board. Players are permitted to make change with different denominations of Hope Coins at any time during the game.
7. Shuffle the Recruit Deck, Plot Deck, and Mission Deck separately and place each deck on its designated space on the game board. Leave space for a separate discard pile for each deck.
8. Give each player 1 red attack die, 1 green defense die, and 1 blue speed die to represent their Character stats during Missions. These dice should be placed on the corner of the board closest to that player. The other dice are placed beside the game board.
9. Give the Mission Commander Token to one player at random. Place the Mission Tokens and the double-sided Triumph/Injured Tokens beside the game board.

UPKEEP PHASE
The Upkeep Phase is when all the maintenance and preparations for the current game round occur.

UPKEEP PHASE SUMMARY
1) Recover Characters (up to 3)
2) Advance the Revolution
3) Acquire Hope
4) Set Plot Marker
NOTE: During each stage of Upkeep, all players normally perform their actions simultaneously. If one or more players wish to wait until they see what an opponent does, then the players must perform their activities in clockwise order starting with the current Mission Commander.
RECOVER CHARACTERS
Each player may designate up to 3 of their Characters to Recover. If a Recovering Character is Injured, the player removes the Injured Token. If the Character is not Injured, then the Character gains 1 Power Token, but not above its Power Token limit.
0/5000
De: -
Para: -
Resultados (Português) 1: [Cópia de]
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VISÃO GERAL DE JOGOOs jogadores participam juntos durante cada rodada do jogo. Cada rodada é dividida em quatro fases:1) fase manutenção2) fase Sinopse3) fase recruta4) fase missãoA fase de manutenção é quando personagens recuperar e pode gastar energia Tokens para avançar a revolução. É também quando escolas pagam e recebem moedas de esperança.A fase de plotagem é quando os jogadores jogam cartas de evento para aumentar a sua posição na comunidade mutante e/ou para retardar o progresso de seus rivais.A fase de recrutar é quando os jogadores podem trocar de personagens, bem como enviar caracteres em missões de segredo para ganhar moedas de esperança. Os jogadores também lance Hope moedas para adquirir novos heróis, estudantes e formação de placas.A fase de missão é quando cada escola envia seus personagens para cumprir missões especiais a fim de adquirir mais pontos de revolução e Hope moedas.ESPÍRITO DO JOGODurante o jogo, os líderes mutante funcionará com e contra o outro. Este é um momento difícil para a comunidade mutante, e aliados de hoje será frequentemente os adversários de amanhã. Os jogadores devem preparar para fazer barganhas com outras escolas, como eles avançam no jogo, mas os jogadores também devem estar preparados para súbitas traições através do jogo de cartas de evento, ou por uma súbita pancada na parte de trás da cabeça no meio de uma missão. Este é parte do jogo, então os jogadores devem estar preparados para tudo!OBJETIVO DO JOGOO objeto do jogo é conseguir a sua escola para um total de 6 pontos de revolução. Para condições de vitória detalhadas, consulte "Ganhando o jogo" na página 19.CONFIGURAR1. Coloque o tabuleiro de jogo, no centro da área de jogo.2. cada jogador lança o 3 dado. O jogador que rola mais alto escolhe qualquer cartão da escola. Cada jogador em ordem no sentido horário escolhe dentre as cartas restantes da escola. Em seguida, cada jogador recebe correspondente carta cartão, figura líder, oferecendo Dial, escola Tokens, marcador de revolução e plotar marcador do sua escola. Cada jogador coloca seu marcador de revolução em cima o "1" espaço na pista de revolução do seu cartão da escola e então coloca seu marcador plotagem diretamente em cima do marcador de revolução.3. Retire os 6 heróis e 13 alunos com o especial "começando personagem símbolo" (Veja bem) da plataforma de recrutar. Embaralhe os 6 heróis separadamente e lidar um aleatoriamente para cada jogador. Em seguidaembaralhe os 13 alunos separadamente e lidar com dois aleatoriamente para cada jogador. Cada jogador coloca sua cara de cartão de estudante até a esquerda do seu cartão da escola e seu cartão de herói enfrentar o direito da carteira de escola. Os restantes caracteres começando são baralhados volta no Deck de recrutar.4. cada jogador encontra o personagem Tokens que correspondem a cada um dos seus heróis começando e alunos começando e coloca os símbolos ao lado desses personagens. Mais tarde, você pode usar esses símbolos para representar os personagens durante as missões. Os restantes caracteres Tokens são colocados em uma pilha ao lado do tabuleiro de jogo.5. cada líder, herói e estudante tem um limite de potência Token (veja abaixo). Cada escola coloca o número designado de Tokens de poder em cima de cada caractere na sua escola. Os restantes Power Tokens são colocados ao lado do tabuleiro de jogo.6. dar a cada jogador 5 moedas de esperança, que colocam no seu cartão de escola na área designada. Coloque as restantes moedas de esperança em um "banco" ao lado do tabuleiro de jogo. Os jogadores estão autorizados a fazer alterar com diferentes denominações das moedas de esperança a qualquer momento durante o jogo.7. embaralhe o Deck recrutar, trama do convés e Deck missão separadamente e coloque cada baralho em seu espaço designado no tabuleiro de jogo. Deixe espaço para uma pilha de descarte separado para cada pavimento.8. dar a cada jogador 1 ataque vermelho die, die de defesa verde 1 e morrer 1 velocidade azul para representar seus stats do personagem durante as missões. Estes dados devem ser colocados no canto da placa mais próximo a esse jogador. Os outros dados são colocados ao lado do tabuleiro de jogo.9. dê o comandante da missão de Token para um jogador aleatoriamente. Coloque os Tokens de missão e os Tokens de triunfo/ferido dupla face ao lado do tabuleiro de jogo.FASE DE MANUTENÇÃOA fase de manutenção é quando ocorrem todos a manutenção e os preparativos para a atual rodada de jogo.RESUMO DA FASE DE MANUTENÇÃO1) recuperar caracteres (até 3)2) o avanço da revolução3) adquirir a esperança4) definir trama do marcadorNota: Durante cada estágio de manutenção, todos os jogadores normalmente executam suas ações simultaneamente. Se um ou mais jogadores gostaria de esperar até que eles vêem o que faz um adversário, os jogadores devem executar suas atividades em ordem no sentido horário, começando com o comandante da missão atual.RECUPERAR CARACTERESCada jogador pode designar até 3 de seus personagens para recuperar. Se um caractere de recuperação está lesionado, o jogador remove o Token de feridos. Se o personagem não está ferido, então a personagem ganha 1 Token de poder, mas não acima seu Token poder limitar.
sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 2:[Cópia de]
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Visão geral do jogo
Os jogadores participam juntos durante cada rodada do jogo. Cada rodada é dividido em quatro fases:
1) Manutenção Fase
2) Plot Fase
3) Recrutar Fase
4) Missão Fase
A manutenção fase é quando os personagens se recuperar e pode passar Power Tokens para o Avanço da Revolução. É também quando Escolas pagar e receber moedas esperança.
O ponto de fase é quando os jogadores jogam do Evento, a fim de aumentar a sua posição na comunidade mutante e / ou para retardar o progresso de seus rivais.
A Fase Recruit é quando os jogadores podem trocar Personagens , bem como enviar caracteres em missões secretas para ganhar moedas Hope. Os jogadores também lance moedas esperança de adquirir novos heróis, estudantes e Formação Cards.
A Fase de Missão é quando cada escola envia seus personagens para realizar missões especiais a fim de adquirir mais pontos revolução e moedas esperança.
Espírito do jogo
Durante o jogo, Mutant líderes vai trabalhar e uma contra a outra. Este é um momento difícil para a comunidade mutante, e aliados de hoje, muitas vezes, ser adversários de amanhã. Os jogadores devem se preparar para fazer negócios com outras escolas à medida que avançam no jogo, mas os jogadores também devem estar preparados para traições súbitas quer através do jogo de cartões do evento, ou por um golpe repentino na parte de trás da cabeça no meio de uma missão . Isso faz parte do jogo, para que os jogadores devem estar preparados para qualquer coisa!
Objectivo do jogo
O objetivo do jogo é levantar a sua escola para um total de 6 revolução Points. Para informações pormenorizadas vitória, consulte "Ganhar o Jogo" na página 19. SET UP 1. Coloque o jogo de mesa no centro da área de jogo. 2. Cada jogador lança 3 dados. O jogador que rola o maior escolhe qualquer cartão da escola. Cada jogador em sentido horário escolhe um dos cartões de escola restantes. Cada jogador recebe então correspondente cartão da sua escola Charter, Líder Figura, Dial de Licitação, Escola de Tokens, Revolução Marker, e traçar marcador. Cada jogador então coloca sua Revolução marcador em cima do espaço "1" na trilha Revolução seu cartão da escola e, em seguida, coloca o seu marcador Plot diretamente em cima da Revolução marcador. 3. Retire os 6 Heróis e 13 alunos com o "símbolo do caráter de partida" especial (ver à direita) da plataforma Recruit. Embaralhar as 6 heróis separadamente e lidar um aleatoriamente para cada jogador. Então embaralhar as 13 alunos separadamente e lidar dois aleatoriamente para cada jogador. Cada jogador coloca o cartão de estudante face para cima à esquerda do seu cartão da escola, e sua cara cartão herói até a direita de seu cartão da escola. Os caracteres restantes Começando são embaralhadas de volta para a plataforma Recruit. 4. Cada jogador encontra as Fichas de caracteres que correspondem cada um dos seus heróis iniciais e os estudantes que iniciam e depois coloca as fichas ao lado esses caracteres. Posteriormente, você pode usar esses símbolos para representar os caracteres durante as missões. As Fichas de caracteres restantes são colocados em uma pilha ao lado do tabuleiro de jogo. 5. Cada líder, herói, and Student tem um limite de potência de Token (veja abaixo). Cada escola coloca o número designado de Power Tokens em cima de cada personagem em sua escola. Os restantes Power Tokens são colocadas ao lado do tabuleiro de jogo. 6. Dê a cada jogador 5 Moedas Hope, que colocam em seu cartão da escola na área designada. Coloque as moedas esperança restantes em um "banco" ao lado do tabuleiro de jogo. Os jogadores estão autorizados a fazer a mudança com diferentes denominações de moedas esperança a qualquer momento durante o jogo. 7. Embaralhar as cartas Recruit, deck Plot, e deck Missão separadamente e colocar cada plataforma em seu espaço designado no tabuleiro de jogo. Deixe espaço para uma pilha de descarte separado para cada plataforma. 8. Dê a cada jogador um dado vermelho ataque, 1 die defesa verde e um azul da velocidade de morrer para representar as suas estatísticas de caracteres durante as missões. Estes dados devem ser colocados no canto do quadro mais próximo a esse jogador. Os outros dados são colocadas ao lado do tabuleiro de jogo. 9. Dê o comandante da missão token para um jogador de forma aleatória. Coloque os Tokens missão ea dupla face Triumph / Lesionado Tokens ao lado do tabuleiro de jogo. CONSERVAÇÃO FASE a manutenção fase é quando toda a manutenção e os preparativos para o jogo atual ocorrem rodada. CONSERVAÇÃO FASE RESUMO 1) recupere Personagens (até 3) 2 ) Avance o Revolution 3) Adquirir esperança 4) Definir marcador Plot NOTA: durante cada estágio de Manutenção, todos os jogadores normalmente executam suas ações simultaneamente. Se um ou mais jogadores desejam esperar até que ver o que o adversário faz, em seguida, os jogadores devem realizar suas atividades em sentido horário começando com o Comandante da Missão atual. RECUPERAR PERSONAGENS Cada jogador pode designar até 3 de seus personagens para se recuperar. Se um personagem Recuperação é ferido, o jogador remove os feridos Sinal. Se o personagem não está ferido, em seguida, o personagem ganha 1 Energia token, mas não acima do seu limite de potência Sinal.
























sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 3:[Cópia de]
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Visão geral de JogoOS jogadores que participarem Durante cadA fase do Jogo.CadA Rodada é dividida EM Quatro fases:1) fase de manutenção2) Plano de fase3) fase de recrutamento4) a missão de faseA manutenção de fase é Quando as personagens se recuperar e passar Energia fichas para avançar a revolução.Também é Quando as escolas de Pagar e receber votos de moedas.A trama de fase é quando jogadores CaSO cartas para aumentar a SUA parada Na Comunidade Mutante E / ou RETARDAR o Progresso de seus rivais.O recruta fase é Quando OS jogadores podem trocar de personagens, BEM Como enviar caracteres EM missões secretas para Ganhar votos de moedas.OS jogadores também Dar esperança de moedas para adquirir novos heróis, estudantes, e a formação de cartões.A missão Da fase é Quando cadA escola envia seus personagens para realizar missões especiais para adquirir Mais Pontos e moedas de revolução.O espírito do JogoDurante o Jogo, Mutante líderes irão trabalhar e um contra o outro.Este é um momento difícil para a Comunidade de mutantes, e hoje aliados serão sempre adversários de amanhã.OS jogadores devem se preparar para fazer acordos com outras escolas que avanço no Jogo, MAS OS jogadores também devem ser preparadas para a súbita traições por jogar de cartas, Ou por um súbito Golpe atrás Da cabeça, no Meio de UMA missão.Isto FAZ parte do Jogo, OS jogadores devem ESTAR preparados para tudo!O objetivo do JogoO objeto do Jogo é aumentar a SUA escola para UMA revolução total de 6 Pontos.As condições de vitória, ver "Ganhar o Jogo" Na página 19.Set up1.Coloque o tabuleiro no Centro Da área de Jogo.2.CadA jogador Rola 3 dados.O jogador que obtiver o Melhor escolhe qualquer cartão escolar.CadA jogador no Sentido horário para escolhe um DOS cartões restantes Da escola.CadA jogador recebe SUA Carta Da escola correspondente cartão, líder, licitação dial, escola tokens, revolução e marcador, marcador Da parcela.CadA jogador coloca SUA revolução marcador EM CIMA do "1" espaço no SEU cartão escolar Da revolução de pista, e então coloca SUA trama marcador directamente EM CIMA Da revolução marcador.3.Remova OS 6 heróis e 13 estudantes com o especial "a personagem símbolo" (VER) de recrutar deck.Shuffle 6 heróis separadamente e um aleatoriamente para cadA jogador.EntãoShuffle a 13 estudantes separadamente e dois aleatoriamente para cadA jogador.CadA jogador coloca OS cartões de estudante Frente a esquerda do SEU cartão escolar, e o herói cartão de face para CIMA à Direita do SEU cartão escolar.OS restantes a partir de personagens são embaralhadas EM recrutar deck.4.CadA jogador encontra o personagem itens que correspondem cadA um DOS seus heróis e começar começar estudantes e depois coloca as fichas Ao Lado daqueles personagens.Mais tarde você Pode USAR Estes símbolos para representar OS personagens Durante as missões.OS restantes caracteres são colocados EM UMA pilha de fichas Ao Lado do tabuleiro de Jogo.5.CadA líder, herói, e o aluno TEM um poder simbólico limite (ver abaixo).CadA escola coloca o número designado de power tokens no TOPO de cadA personagem EM SUA escola.A Energia restante fichas são colocados Ao Lado do tabuleiro de Jogo.6.- cadA jogador 5 ESPERO que eles colocam EM SUAS moedas, cartão escolar Na área designada.Colocar OS restantes votos de moedas EM um Banco Ao Lado do tabuleiro de Jogo.OS jogadores podem mudar com diferentes denominações de moedas a qualquer momento Durante o Jogo.7.Shuffle a recrutar deck, Terreno deck, e a missão deck separadamente e coloque cadA convés por SUA designado espaço no tabuleiro de Jogo.Deixar espaço para UMA pilha de Descarte separado para cadA pavimento.8.DAR a cadA jogador 1 Vermelho, 1 Verde defesa Ataque morrer, morrer, E 1 Azul Velocidade morrer para representar SEU personagem stats Durante as missões.Estes dados devem ser colocados no canto Da mesa Mais próxima Ao jogador.OS dados são colocados Ao Lado do tabuleiro de Jogo.9.O comandante Da missão token para um jogador aleatoriamente.A missão e o triunfo com fichas, ferida fichas Ao Lado do tabuleiro de Jogo.Fase de manutençãoA manutenção de fase é Quando toda a manutenção e OS preparativos para o Jogo actual Ronda ocorrer.Fase de manutenção resumo1) recuperar OS personagens (até 3)2) O avanço Da revolução3) adquirir a esperança4) conjunto gráfico marcadorNota: Durante cadA etapa de manutenção, todos OS jogadores normalmente executam SUAS ações simultaneamente.Se um Ou Mais jogadores queremos esperar até ver o que um adversário que, depois, OS jogadores devem exercer as SUAS actividades no Sentido horário para começar com o atual comandante Da missão.Recuperar OS personagensCadA jogador Pode designar até 3 de seus personagens para se recuperar.Se recuperando do personagem é lesionado, O jogador remove OS feridos token.Se o personagem não é ferido, O personagem ganha 1 Fonte de Prova, MAS não acima de SEU limite o poder simbólico.
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
O apoio ferramenta de tradução: Africâner, Albanês, Alemão, Amárico, Armênio, Azerbaijano, Basco, Bengali, Bielo-russo, Birmanês, Bósnio, Búlgaro, Canarês, Catalão, Cazaque, Cebuano, Chicheua, Chinês, Chinês tradicional, Chona, Cingalês, Coreano, Corso, Crioulo haitiano, Croata, Curdo, Detectar idioma, Dinamarquês, Eslovaco, Esloveno, Espanhol, Esperanto, Estoniano, Filipino, Finlandês, Francês, Frísio, Galego, Galês, Gaélico escocês, Georgiano, Grego, Guzerate, Hauçá, Havaiano, Hebraico, Hindi, Hmong, Holandês, Húngaro, Igbo, Inglês, Ioruba, Irlandês, Islandês, Italiano, Iídiche, Japonês, Javanês, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Laosiano, Latim, Letão, Lituano, Luxemburguês, Macedônio, Malaiala, Malaio, Malgaxe, Maltês, Maori, Marata, Mongol, Nepalês, Norueguês, Oriá, Pachto, Persa, Polonês, Português, Punjabi, Quirguiz, Romeno, Russo, Samoano, Sessoto, Sindi, Somali, Suaíle, Sueco, Sundanês, Sérvio, Tadjique, Tailandês, Tcheco, Telugo, Turco, Turcomano, Tártaro, Tâmil, Ucraniano, Uigur, Urdu, Uzbeque, Vietnamita, Xhosa, Zulu, indonésio, Árabe, tradução para a língua.

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