Visão geral do jogo
Os jogadores participam juntos durante cada rodada do jogo. Cada rodada é dividido em quatro fases:
1) Manutenção Fase
2) Plot Fase
3) Recrutar Fase
4) Missão Fase
A manutenção fase é quando os personagens se recuperar e pode passar Power Tokens para o Avanço da Revolução. É também quando Escolas pagar e receber moedas esperança.
O ponto de fase é quando os jogadores jogam do Evento, a fim de aumentar a sua posição na comunidade mutante e / ou para retardar o progresso de seus rivais.
A Fase Recruit é quando os jogadores podem trocar Personagens , bem como enviar caracteres em missões secretas para ganhar moedas Hope. Os jogadores também lance moedas esperança de adquirir novos heróis, estudantes e Formação Cards.
A Fase de Missão é quando cada escola envia seus personagens para realizar missões especiais a fim de adquirir mais pontos revolução e moedas esperança.
Espírito do jogo
Durante o jogo, Mutant líderes vai trabalhar e uma contra a outra. Este é um momento difícil para a comunidade mutante, e aliados de hoje, muitas vezes, ser adversários de amanhã. Os jogadores devem se preparar para fazer negócios com outras escolas à medida que avançam no jogo, mas os jogadores também devem estar preparados para traições súbitas quer através do jogo de cartões do evento, ou por um golpe repentino na parte de trás da cabeça no meio de uma missão . Isso faz parte do jogo, para que os jogadores devem estar preparados para qualquer coisa!
Objectivo do jogo
O objetivo do jogo é levantar a sua escola para um total de 6 revolução Points. Para informações pormenorizadas vitória, consulte "Ganhar o Jogo" na página 19. SET UP 1. Coloque o jogo de mesa no centro da área de jogo. 2. Cada jogador lança 3 dados. O jogador que rola o maior escolhe qualquer cartão da escola. Cada jogador em sentido horário escolhe um dos cartões de escola restantes. Cada jogador recebe então correspondente cartão da sua escola Charter, Líder Figura, Dial de Licitação, Escola de Tokens, Revolução Marker, e traçar marcador. Cada jogador então coloca sua Revolução marcador em cima do espaço "1" na trilha Revolução seu cartão da escola e, em seguida, coloca o seu marcador Plot diretamente em cima da Revolução marcador. 3. Retire os 6 Heróis e 13 alunos com o "símbolo do caráter de partida" especial (ver à direita) da plataforma Recruit. Embaralhar as 6 heróis separadamente e lidar um aleatoriamente para cada jogador. Então embaralhar as 13 alunos separadamente e lidar dois aleatoriamente para cada jogador. Cada jogador coloca o cartão de estudante face para cima à esquerda do seu cartão da escola, e sua cara cartão herói até a direita de seu cartão da escola. Os caracteres restantes Começando são embaralhadas de volta para a plataforma Recruit. 4. Cada jogador encontra as Fichas de caracteres que correspondem cada um dos seus heróis iniciais e os estudantes que iniciam e depois coloca as fichas ao lado esses caracteres. Posteriormente, você pode usar esses símbolos para representar os caracteres durante as missões. As Fichas de caracteres restantes são colocados em uma pilha ao lado do tabuleiro de jogo. 5. Cada líder, herói, and Student tem um limite de potência de Token (veja abaixo). Cada escola coloca o número designado de Power Tokens em cima de cada personagem em sua escola. Os restantes Power Tokens são colocadas ao lado do tabuleiro de jogo. 6. Dê a cada jogador 5 Moedas Hope, que colocam em seu cartão da escola na área designada. Coloque as moedas esperança restantes em um "banco" ao lado do tabuleiro de jogo. Os jogadores estão autorizados a fazer a mudança com diferentes denominações de moedas esperança a qualquer momento durante o jogo. 7. Embaralhar as cartas Recruit, deck Plot, e deck Missão separadamente e colocar cada plataforma em seu espaço designado no tabuleiro de jogo. Deixe espaço para uma pilha de descarte separado para cada plataforma. 8. Dê a cada jogador um dado vermelho ataque, 1 die defesa verde e um azul da velocidade de morrer para representar as suas estatísticas de caracteres durante as missões. Estes dados devem ser colocados no canto do quadro mais próximo a esse jogador. Os outros dados são colocadas ao lado do tabuleiro de jogo. 9. Dê o comandante da missão token para um jogador de forma aleatória. Coloque os Tokens missão ea dupla face Triumph / Lesionado Tokens ao lado do tabuleiro de jogo. CONSERVAÇÃO FASE a manutenção fase é quando toda a manutenção e os preparativos para o jogo atual ocorrem rodada. CONSERVAÇÃO FASE RESUMO 1) recupere Personagens (até 3) 2 ) Avance o Revolution 3) Adquirir esperança 4) Definir marcador Plot NOTA: durante cada estágio de Manutenção, todos os jogadores normalmente executam suas ações simultaneamente. Se um ou mais jogadores desejam esperar até que ver o que o adversário faz, em seguida, os jogadores devem realizar suas atividades em sentido horário começando com o Comandante da Missão atual. RECUPERAR PERSONAGENS Cada jogador pode designar até 3 de seus personagens para se recuperar. Se um personagem Recuperação é ferido, o jogador remove os feridos Sinal. Se o personagem não está ferido, em seguida, o personagem ganha 1 Energia token, mas não acima do seu limite de potência Sinal.
sendo traduzido, aguarde..