It is a pivotal time in the history of mutants.In the aftermath of the Tradução - It is a pivotal time in the history of mutants.In the aftermath of the Português como dizer

It is a pivotal time in the history

It is a pivotal time in the history of mutants.
In the aftermath of the Phoenix event, new mutants are appearing all over the earth, and competing visions for the future threaten to tear the world apart!
In X-Men: Mutant Revolution, 3 - 4 players represent mutant leaders (Wolverine, Cyclops, Magneto, and Storm) who must build teams of heroes, gather and instruct new students, and accomplish missions to further their visions for the future. Heroes from different teams will work with (and against!) each other as they seek to accomplish their goals.
The Mutant Revolution is upon us. Where will you stand ?
GAME CONCEPTS
Each player takes on the role of a Leader who is building a team of Characters. This team includes a mix of Heroes to fight for the Leader’s cause and Students to be trained for the future. These Characters are often referred to as Player Characters (PCs) to distinguish them from Mission Characters encountered during Missions.
Each Leader runs a School where their Player Characters are gathered. Each School is trying to collect the most Revolution Points to establish its vision as the future of mutantkind. Schools earn Revolution Points by building a large team to advance the revolution, by playing Plot Cards to promote the School’s interests against those of other Schools, and by leading and executing Missions vital to the mutant cause.

COMPONENT LIST
• 1 Rulebook
• 1 Game Board
• 1 Recruit Deck (65 cards)
• 1 Plot Deck (60 Cards)
• 1 Mission Deck (18 Cards)
• 4 School Cards
• 4 Charter Cards
• 4 Bidding Dials
• 60 Hope Coins
• 50 Character Tokens
• 50 Power Tokens
• 12 Mission Tokens
• 12 Triumph/Injured Tokens
• 4 Revolution Markers (1 per School)
• 4 Plot Markers (1 per School)
• 36 School Tokens (9 per School)
• 1 Mission Commander Token
• 4 Leader Figures
• 24 Dice (4 Red, 4 Green, 4 Blue, 6 Black, 6 White)
RECRUIT DECK
The Recruit Deck contains Heroes, Students, and Training Cards that can be acquired by each Leader to build up a team.


HERO CARDS
Hero Cards represent seasoned X-Men who are powerful mutants or mutant allies who possess a depth of training and experience. Maintaining a large team of Heroes increases your options when attempting to complete Missions.
STUDENT CARDS
Student Cards represent younger mutants who are just learning how to control their powers. Although not as strong as Heroes, Students provide a continuous supply of Hope for the Future (in the form of Hope Coins).
TRAINING CARDS
Training Cards represent new ways that your Heroes and Students have grown in their Attributes (Attack, Defense, and Speed) and in developing their Powers. Each Training Card is assigned to a specific Character, and no Character can ever have more than 1 Training Card. Training Cards cannot be assigned to Leaders.


PLOT DECK
The Plot Deck includes Event Cards and Reaction Cards that represent significant moments in the game’s storyline. These cards are used to further develop each School’s team of mutants, as well as to inhibit the progress of rival teams.
EVENT CARDS
Event Cards detail a variety of possible circumstances that might advance (or lower) each School’s standing in the mutant world. A School must spend Plot Points (which are reset each round) in order to play Event Cards. A School may also discard Event Cards to receive additional Hope Coins.
REACTION CARDS
Reactions are powerful counter maneuvers played in response to other circumstances in the game. Some Reactions are used to cancel Event Cards played by other Schools.



MISSION DECK
The Mission Deck represents different situations that endanger or otherwise affect the future of mutantkind, such as the rise of powerful villains, the introduction of potent new mutants, or a direct conflict between different Schools. Each round, the players bid Hope Coins to see who will lead the mutants as the Mission Commander during these Missions.


SCHOOL CARDS
School Cards serve as the center of your play area and track your Revolution Points and Plot Points during the game. Each School Card also includes the Attributes and Powers of your School’s Leader (Wolverine, Cyclops, Magneto, or Storm) for use during Missions when the Leader participates instead of your other Characters.
CHARTER CARDS
Each School Card also has a corresponding Charter Card that is placed face up beside the School Card. The Charter Card represents a special power that the Leader can provide to your Heroes and Students while they are on Missions. If the Leader is on a Mission, however, you cannot make use of the Charter Card.

BIDDING DIALS
Bidding Dials are used to allow players to secretly bid Hope Coins when recruiting new Heroes, Students, and Training Cards (see “Recruit Phase” on page 9), or when bidding to see who will become the current round’s Mission Commander (see “Mission Phase” on page 11).
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É um momento crucial na história dos mutantes.No rescaldo do evento Phoenix, novos mutantes estão aparecendo por toda a terra, e concorrentes visões para o futuro ameaçam destruir o mundo!Em X-Men: Mutant revolução, 3-4 jogadores representam líderes mutantes (Wolverine, Ciclope, Magneto e tempestade) que devem construir equipes de heróis, reunir e instruir os novos alunos e realizar missões para promover suas visões para o futuro. Heróis de diferentes equipes irão trabalhar com (e contra!) uns aos outros como eles buscam realizar seus objetivos.A revolução do mutante está sobre nós. Onde você estará?CONCEITOS DE JOGOCada jogador assume o papel de um líder que está construindo uma equipe de personagens. Esta equipa inclui uma mistura de heróis para lutar pela causa do líder e os alunos a ser treinados para o futuro. Esses personagens são muitas vezes referidos como personagens jogáveis (PC) para distingui-los dos personagens de missão que encontrou durante as missões.Cada líder tem uma escola onde os personagens estão reunidas. Cada escola é tentar recolher o maior número de pontos revolução para estabelecer a sua visão como o futuro da raça mutante. Escolas para pontos revolução através da construção de uma grande equipe para avançar a revolução, jogando cartões de plotagem para promover os interesses da escola contra os de outras escolas e conduzindo e executando missões vitais à causa mutante. LISTA DE COMPONENTES• 1 manual de regras• 1 tabuleiro de jogo• 1 recruta Deck (65 cartões)• 1 trama do Deck (60 Cards)• 1 missão Deck (18 cartões)• 4 cartões de escola• 4 carta cartas• 4 mostradores de licitação• 60 moedas de esperança• 50 caracteres Tokens• 50 power Tokens• 12 missão Tokens• 12 triunfo/ferido Tokens• 4 marcadores de revolução (1 por escola)• 4 marcadores de trama (1 por escola)• 36 escola Tokens (9 por escola)• 1 missão comandante Token• 4 figuras de líder• 24 dice (4 vermelho, verde 4, 4 azul, 6 preto, branco 6)RECRUTA DECKO baralho de recrutar contém heróis, estudantes e formação de cartões que podem ser adquiridos por cada líder para construir uma equipa.CARTÕES DE HERÓICartões de herói representam experientes X-homens poderosos mutantes ou aliados mutantes que possuem uma profundidade de formação e experiência. Manter uma grande equipe de heróis aumenta as suas opções, ao tentar completar missões.CARTÃO DE ESTUDANTECartões de estudante representam mutantes mais jovens que estão aprendendo como controlar seus poderes. Embora não tão forte como heróis, os estudantes fornecem um fornecimento contínuo de esperança para o futuro (na forma de moedas de esperança).CARTÕES DE TREINAMENTOCartões de treinamento representam novas formas que seus heróis e os estudantes têm crescido em seus atributos (ataque, defesa e velocidade) e no desenvolvimento de seus poderes. Cada placa de treinamento é atribuída a um caractere específico, e nenhum personagem pode ter mais de 1 cartões de treinamento treinamento cartão não pode ser atribuído aos líderes.TRAMA DO DECKO Deck lote inclui cartões de evento e reação que representam momentos significativos no enredo do jogo. Estes cartões são usados para desenvolver ainda mais a equipe de cada escola de mutantes, bem como para inibir o progresso das equipes rivais.CARTÕES DE EVENTOCartões de evento detalham sobre uma variedade de circunstâncias que podem avançar (ou diminuir) em pé de cada escola no mundo mutante. Uma escola deve gastar pontos de trama (que são redefinidas a cada rodada) a fim de jogar cartas de evento. Uma escola também pode descartar cartas de evento para receber moedas adicionais de esperança.CARTÕES DE REAÇÃOAs reações são manobras de contador poderoso jogadas em resposta a outras circunstâncias no jogo. Algumas reações são usadas para cancelar o evento cartas jogadas por outras escolas.PLATAFORMA DE MISSÃOO Deck de missão representa situações diferentes que comprometer ou afetam o futuro da raça mutante, como o aumento de vilões poderosos, a introdução de novos potentes mutantes ou um conflito direto entre diferentes escolas. Cada rodada, os jogadores licitação Hope moedas para ver quem levará os mutantes como comandante da missão durante estas missões.CARTÕES DA ESCOLACartões de escola servem como centro de sua área de jogo e controlar sua revolução pontos e pontos de trama durante o jogo. Cada cartão de escola também inclui os atributos e poderes do líder da sua escola (Wolverine, Ciclope, tempestade ou Magneto) para uso durante as missões quando o líder participa em vez de seus outras personagens.CARTÕES DE CARTACada cartão da escola também tem um cartão de carta correspondente que é colocado o rosto até ao lado do cartão da escola. O cartão carta representa um poder especial que o líder pode fornecer a seus heróis e os alunos enquanto eles estão em missões. Se o líder está numa missão, no entanto, você não pode fazer o uso do cartão carta.OFERECENDO MOSTRADORESMostradores de licitação são usados para permitir aos jogadores para secretamente lance Hope moedas ao recrutar novos heróis, alunos e cartões de treinamento (ver "Fase de recrutar" na página 9), ou quando a licitação para ver quem será a rodada atual comandante da missão (veja a "Fase de missão", na página 11).
sendo traduzido, aguarde..
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É um momento crucial na história de mutantes.
No rescaldo do evento Phoenix, novos mutantes estão aparecendo por toda a terra, e as visões competindo para o futuro ameaçam destruir o mundo apart!
Em X-Men: Mutant Revolução, 3 - 4 jogadores representam líderes mutantes (Wolverine, Ciclope, Magneto e tempestade) que devem criar equipes de heróis, reunir e instruir novos alunos, e realizar missões para promover suas visões para o futuro. Os heróis de diferentes equipes vão trabalhar com (e contra!) Uns aos outros como eles procuram para realizar seus objetivos.
A Revolução Mutant está sobre nós. Onde você vai ficar?
Conceitos de jogo
Cada jogador assume o papel de um líder que está construindo uma equipe de personagens. Esta equipa inclui uma mistura de heróis para lutar por causa do líder e alunos para serem treinados para o futuro. Estes personagens são muitas vezes referida como personagens dos jogadores (PCs) para distingui-los Personagens Missão encontradas durante as missões.
Cada Líder dirige uma escola onde seus personagens jogadores estão reunidos. Cada escola está a tentar recolher o máximo de pontos revolução para estabelecer a sua visão como o futuro dos mutantes. Escolas ganhar revolução Points by construir uma grande equipa para fazer avançar a revolução, por cartões de jogo Plot para promover os interesses da Escola contra os de outras escolas, e por conduzir e executar missões vital para a causa mutante. Componente Lista • 1 Livro de Regras • 1 Game Board • 1 Recruit plataforma (65 cartas) • 1 deck Plot (60 Cartões) • 1 deck Mission (18 Cartões) • 4 School Cartões • 4 Carta Cartões • Seletores 4 de Licitação • 60 Coins esperança • 50 Tokens de caracteres • 50 Power Tokens • 12 missão Tokens • 12 Triumph / Lesionado Tokens • 4 Revolução Markers (1 por Escola) • 4 Marcadores de plotagem (1 por Escola) • 36 Escola Tokens (9 por escola) • 1 Mission Commander token • 4 Figuras Líder • 24 Dice (4 vermelhos , 4 verde, 4 Blue, 6 Black, 6 White) RECRUIT dECK The deck Recruit contém heróis, estudantes e Formação Os cartões que podem ser adquiridos por cada líder para construir uma equipe. hERÓI CARTÕES herói cartão representam X-Men experientes que estão mutantes poderosos ou aliados mutantes que possuem uma profundidade de formação e experiência. A manutenção de uma grande equipe de heróis aumenta suas opções ao tentar completar missões. Cartão de Estudante Estudante cartões representam mutantes jovens que estão começando a aprender como controlar seus poderes. Embora não seja tão forte como heróis, estudantes proporcionar um fornecimento contínuo de esperança para o futuro (na forma de moedas Esperança). FORMAÇÃO CARDS Training Cartões representam novas formas que os seus heróis e Estudantes têm crescido em seus atributos (ataque, defesa e velocidade ) e no desenvolvimento de seus poderes. Cada cartão de Formação é atribuído a um personagem específico, e nenhum personagem nunca pode ter mais de um cartão de Formação. Formação Os cartões não podem ser atribuídos a líderes. PLOT DECK The Deck Plot inclui cartões do evento e reação cartões que representam momentos significativos na história do jogo. Estes cartões são usados ​​para desenvolver ainda mais a equipe de cada escola de mutantes, assim como para inibir o progresso das equipes rivais. EVENTO CARDS do Evento detalhe uma variedade de possíveis circunstâncias que possam avançar (ou inferiores) em pé de cada escola no mundo mutante. A escola deve gastar pontos da trama (que são redefinição cada rodada), a fim de jogar do Evento. A escola também pode descartar do Evento para receber moedas esperança adicionais. REAÇÃO CARTÕES As reações são poderosas manobras contra jogado em resposta a outras circunstâncias no jogo. Algumas reações são usados ​​para cancelar do Evento desempenhado por outras escolas. MISSÃO DECK The Deck Missão representa diferentes situações que ponham em perigo ou de outra forma afetar o futuro dos mutantes, como o surgimento de poderosos vilões, a introdução de potentes novos mutantes, ou um conflito direto entre escolas diferentes. A cada rodada, os jogadores lance moedas esperança para ver quem vai levar os mutantes como o Comandante da Missão durante essas missões. SCHOOL CARTÕES Cartões de servir como o centro da sua área de jogo e acompanhar seus Pontos revolução e pontos da trama durante o jogo. Cada cartão da escola também inclui os atributos e poderes de Leader seu da escola (Wolverine, Ciclope, Magneto, ou tempestade) para uso durante as missões quando o líder participa em vez de seus outros personagens. CHARTER CARDS Cada cartão da escola também tem um cartão Carta correspondente que é colocada virada para cima ao lado do cartão da escola. A Carta dos Cartões representa um poder especial que o líder pode fornecer a seus heróis e alunos enquanto eles estão em Missões. Se o líder está em uma missão, no entanto, você não pode fazer uso das Carta dos Cartões. LICITAÇÃO mostradores de Licitação mostradores são usados ​​para permitir que os jogadores secretamente lance moedas esperança no recrutamento de novos heróis, estudantes e Formação Cards (consulte a "Fase Recruit" na página 9), ou quando a licitação para ver quem vai se tornar Comandante da Missão da rodada atual (consulte a "Fase Missão" na página 11).




















































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Isso é um Ponto importante Na história DOS mutantes.Na sequência Da Phoenix evento, Novo mutantes são constantes EM toda a terra, e concorrentes, visões do Futuro ameaçam o Mundo às avessas!EM X - men: revolução Mutante, 3 - 4 jogadores representam OS líderes mutantes (wolverine, ciclope, magneto, storm), que devem formar equipes de heróis, reunir e instruir OS novos Alunos e realizar missões para avançar EM SUAS visões para o Futuro.Heróis de diferentes equipes de trabalho com (e contra).OS outros que tentam alcançar seus objetivos.A revolução Mutante está sobre nós.ONDE você VAI ficar?Conceitos de JogoCadA jogador assume o Papel de um líder que está a construir UMA Equipa de caracteres.A equipe inclui UMA Mistura de heróis para Lutar para o líder Da causa e OS Alunos são treinados para o Futuro.Estas personagens são muitas vezes referidos Como jogador caracteres (PCS) para distingui - La Da missão personagens encontrados Durante as missões.CadA líder TEM UMA escola ONDE o jogador caracteres são Reunidos.CadA escola é tentar recolher o maior número de Pontos de revolução para estabelecer SUA visão Como o Futuro do mutantkind.Ganhar Pontos através Da construção de escolas revolução UMA Grande equipe para avançar a revolução, jogando o enredo Da escola cartões para promover interesses contra OS de outras escolas, e liderar e executar missões vitais para o Mutante.Lista de Componentes• 1 manual• 1 tabuleiro de Jogo• 1 recrutar deck (65 cards)• 1 parcela (60 cartas do baralho• 1 missão deck (18 cards)• 4 escola cartões• 4 Carta cartões• 4 mostradores de licitação• 60 votos de moedas• 50 caracteres fichas• 50 power tokens• 12 missão fichas• 12 triunfo / feridos fichas• 4 revolução marcadores (1 por escola)• 4 parcela marcadores (1 por escola)• 36 escola tokens (9 por escola)• 1 comandante token• 4 figuras de liderança• 24 dice (4 Vermelho Verde Azul, 4, 4, 6, black, 6 Branco)Recrutar o deckO baralho contém recrutar heróis, estudantes, e formação de cartas que podem ser adquiridos por cadA líder para construir UMA Equipa.Herói cartõesHerói cartões representam temperado X - men que são mutantes Poderosos ou mutantes aliados que possuem UMA profundidade de treinamento e experiência.A manutenção de UMA Grande equipe de heróis Aumenta as SUAS opções Ao tentar completar as missões.OS cartões de estudanteOS cartões de estudante representam novos mutantes que estão apenas aprendendo a controlar seus poderes.Apesar de não ser tão Forte Como heróis, OS estudantes fornecem um suprimento contínuo de esperança para o Futuro (EM forma de esperança de moedas).Fichas de formaçãoFichas de formação representam novas formas que OS heróis e OS Alunos têm crescido EM seus atributos (Ataque, defesa e Velocidade) e no Desenvolvimento de SUAS competências.CadA cartão é atribuído a UMA formação de carácter específico e nenhum personagem Pode ter Mais de 1 cartão de treinamento.Fichas de formação não podem ser atribuídas AOS líderes.Terreno deckO enredo convés inclui evento cartões e cartões que representam a reação de Momentos significativos no enredo do Jogo.Estes cartões são utilizados para desenvolver cadA escola Da equipe de mutantes, BEM Como para inibir o avanço Da rival teams.Evento cartõesEvento cartões detalhe UMA variedade de circunstâncias que possam avançar (Ou inferior), cadA escola de pé no Mundo Mutante.A escola deve gastar Pontos de trama (que são reiniciados cadA Ronda) para jogar cartas de evento.UMA escola Pode também descartar cartas para receber Mais que moedas de evento.Reação de cartõesAs reacções são Poderosas contra manobras jogou EM resposta a outras circunstâncias do Jogo.Algumas reações são utilizados para cancelar evento jogada por outras escolas.Missão deckA missão baralho representa diferentes situações que ponham EM perigo ou afectar o Futuro Da mutantkind, tais Como o surgimento de Poderosos vilões, a introdução de novos mutantes potentes, Ou um conflito direto entre diferentes escolas.A cadA Rodada, OS jogadores de proposta que moedas para ver quem levará OS mutantes Como comandante Da missão Durante essas missões.Escola cartõesEscola cartões servir Como Centro de SUA área de Jogo e seguir a SUA revolução Pontos e traçar Pontos Durante o Jogo.CadA cartão escolar também inclui OS atributos e poderes do líder Da SUA escola (wolverine, ciclope, magneto ou Tempestade) para utilização Durante as missões, Quando o líder participa EM vez DOS outros personagens.Carta cartõesCadA cartão escolar também TEM UMA Carta correspondente cartão que é colocada com a face para CIMA Ao Lado do cartão escolar.A Carta Carta representa um poder especial que o líder Pode fornecer AOS seus heróis e OS estudantes enquanto eles estão EM missões.Se o líder está EM UMA missão, porém, não se Pode fazer USO Da Carta postal.A licitação "Licitação e está usado para permitir que OS jogadores secretamente oferta esperança moedas Ao recrutar novos heróis, estudantes, e fichas de formação (ver "recrutam" fase "Na página 9), Ou Quando a licitação para ver quem VAI ser o actual comandante Da missão Da Rodada (ver" missão fase "Na página 11).
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
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