Usando OS poderes Durante as missõesLíderes, heróis, e OS Alunos têm poderes que podem ser desencadeados Durante as missões.A utilização de tal poder, um personagem deve gastar 1 Fonte de Prova, retirando o poder simbólico de SUA personagem.Um personagem Pode ativar SEU poder várias vezes Durante a mesma acção, enquanto gasta 1 Fonte de sinal de cadA vez que ativa o poder.Por exemplo, depois de Wolverine se move, ele Pode gastar 1 power token para recuperar 1 Perdido imediatamente de SUA escolha.Se o Wolverine desejos, ele Pode passar vários power tokens após um único movimento para restaurar vários Perdidos stat points.Como outro exemplo, O punhal Pode gastar 1 power token para adicionar 1 Ataque morrer para um de seus ataques.ELA Pode gastar 2 power tokens para adicionar 2 Ataque dado para o Mesmo Ataque, Se ELA desejar.Através de Carta cartas Durante as missõesCadA escola VEM com um único cartão que reflete OS ensinamentos Da Carta que a escola.Durante UMA missão envolvendo UMA escola do herói ou do aluno, O líder Pode gastar 1 Ou Mais do líder Da power tokens para ativar a Carta de cartão de habilidade para ajudar OS membros de SUA equipe.Contudo, Se um líder Da escola está engajada EM UMA missão, não podem fazer USO de SUA escola a Carta postal.Semelhante Ao personagem de poderes, um líder Pode ativar a Carta Da habilidade várias vezes Durante a mesma acção, enquanto eles gastam 1 Fonte de sinal de cadA vez que ativar a habilidade.Por exemplo, a irmandade DOS mutantes Carta cartão permite o magneto passar 1 power token para aumentar temporariamente o alcance de Ataque de um de seus heróis ou estudantes para um Ataque.O magneto Pode passar várias fichas para poder aumentar Muito o alcance de Ataque de um único Ataque feito por um de seus heróis ou estudantes.Contudo, Se o magneto está pessoalmente empenhado EM UMA missão, ele não Pode fazer USO desta habilidade.Controle de missão personagensDurante as missões, O comandante Da missão ControlA o movimento e ataques de qualquer missão de personagens que são representados por tokens Na missão a missão arena.Missão personagens são sempre movidos após todos OS PCs têm desempenhado as SUAS ações para aquele Lado.CadA missão cartão especifica quantos espaços a missão de personagens, BEM Como o conjunto de seus ataques.Missão personagens sempre atacar cadA PC no SEU alcance de Ataque.O comandante Da missão Pode mover a missão de personagens, no entanto, entenderem, MAS com as seguintes limitações:A cadA missão, personagem que é Capaz de se mover se deve pelo Menos 1 space.B. se é possível UMA missão personagem terminar SEU movimento de tal forma, que Pode atacar pelo Menos 1 PC, a missão de caráter deve fazer.O comandante Da missão não Pode mover o personagem propositadamente a missão, de modo que não Pode fazer quaisquer ataques.Se, porém, é impossível para a missão personagem mover - se Dentro de alcance de Ataque de PCs, O comandante Da missão não é obrigado a seguir a missão lembrança EM qualquer direção.C. se o comandante Da missão do PC Torna - se o último PC Na missão de arena, O comandante Da missão imediatamente se Rende o controle de todos OS personagens.OS outros jogadores cadA roll 3 dice, e o jogador com o maior Rolo assume o controle Da missão fichas para o restante Da missão.Nota: muitas vezes é UMA boa estratégia para o comandante Da missão de evitar o USO do missão caracteres para eliminar vários PCs, ou então, O comandante Pode acabar lutando contra um poderoso vilão sozinho!Lutando contra a missão de personagensCadA missão especifica o número de Ataque e defesa dice dice esmagados PELA missão de personagens.Ao contrário de PCs, missão personagens sempre Rolo SEU Ataque máximo dados de defesa e dados, não importa quantos danos que sofreram.OS jogadores devem registar danos contra a missão de personagens, colocando SUA escola fichas EM CIMA Da missão fichas correspondentes.Assim Como UMA missão personagem recebe danos letais, remover o item correspondente a missão (E todas as fichas utilizadas para registrar OS danos contra a escola) Da missão arena.Por exemplo, O sentinel enxame "missão poços OS PCs contra 4 de sentinelas, cadA um DOS quais Pode sustentar 4 danos antes de ser destruído.Quando um PC por um sentinela,O jogador deve colocar SUA escola fichas diretamente EM CIMA do sentinela, até ser destruída e retirada Da missão arena.Quando um PC destrói um sentinela, O jogador deve deslizar a missão token representa esse sentinela para o jogador do canto do tabuleiro, de modo que todos podem facilmente ver que destruiu Mais de sentinelas.Se UMA determinada missão envolve UMA única missão poderosa personagem que Pode sofrer muitos danos (Como o Hulk Ou o Apocalipse), depois OS jogadores deverão colocar SUAS fichas Na escola Jogo fora a missão arena para que seja fácil para Manter o controle de Quanto Dano é infligido contra a missão Da personagem, e por quem.
sendo traduzido, aguarde..
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