USING POWERS DURING MISSIONSLeaders, Heroes, and Students often have P Tradução - USING POWERS DURING MISSIONSLeaders, Heroes, and Students often have P Português como dizer

USING POWERS DURING MISSIONSLeaders

USING POWERS DURING MISSIONS
Leaders, Heroes, and Students often have Powers that can be triggered during Missions. To use such a Power, a Character must spend 1 Power Token by removing the Power Token from its Character Card.
A Character may activate its Power multiple times during the same Action, as long as it spends 1 Power Token each time it activates the Power.
For example, after Wolverine moves, he can spend 1 Power Token to regain 1 lost stat of his choice. If Wolverine wishes, he can spend multiple Power Tokens after a single movement in order to restore several lost stat points.
As another example, Dagger can spend 1 Power Token to add 1 attack die to one of her attacks. She may spend 2 Power Tokens to add 2 attack dice to the same attack if she wishes.

USING CHARTER CARDS DURING MISSIONS
Each School comes with a unique Charter Card that reflects the teachings of that School. During a Mission involving a School’s Hero or Student, the Leader may spend 1 or more of the Leader’s own Power Tokens to activate the Charter Card’s ability in order to assist the members of their team. However, if a School’s Leader is engaged in a Mission, they cannot make use of their School’s Charter Card.
Similar to Character Powers, a Leader can activate their Charter’s ability multiple times during the same Action, as long as they spend 1 Power Token each time they activate the ability.
For example, the Brotherhood of Mutants Charter Card allows Magneto to spend 1 Power Token to temporarily increase the Attack Range of one of his Heroes or Students for one attack. Magneto can spend multiple Power Tokens to greatly increase the Attack Range of a single attack made by one of his Heroes or Students. However, if Magneto is himself engaged in a Mission, he cannot make use of this ability.
CONTROLLING MISSION CHARACTERS
During Missions, the Mission Commander controls the movement and attacks of any Mission Characters who are represented by Mission Tokens in the Mission Arena. Mission Characters are always moved after all the PCs have performed their Actions for that turn. Each Mission Card specifies how many spaces the Mission Characters move, as well as the range of their attacks. Mission Characters always attack every PC within their attack range.
The Mission Commander may move the Mission Characters however they see fit, but with the following limitations:
a. Each Mission Character who is able to move must move at least 1 space.
b. If it is possible for a Mission Character to end its movement in such a way that it can attack at least 1 PC, the Mission Character must do so. The Mission Commander cannot purposefully move the Mission Character in such a way that it cannot make any attacks. If, however, it is impossible for the Mission Character to move within attack range of any PCs, the Mission Commander is not obligated to move the Mission Token in any particular direction.
c. If the Mission Commander’s PC becomes the last PC in the Mission Arena, the Mission Commander immediately surrenders control of all Mission Characters. The other players each roll 3 dice, and the player with the highest roll assumes control of the Mission Tokens for the remainder of the Mission.
NOTE: It is often a good strategy for the Mission Commander to avoid using the Mission Characters to eliminate multiple PCs, or else the Mission Commander may end up fighting a powerful villain alone!

FIGHTING AGAINST MISSION CHARACTERS
Each Mission specifies the number of attack dice and defense dice rolled by the Mission Characters. Unlike PCs, Mission Characters always roll their maximum attack dice and defense dice, no matter how much Damage they have sustained.
Players should record Damage against Mission Characters by placing their School Tokens on top of the corresponding Mission Tokens. As soon as a Mission Character receives lethal Damage, remove the corresponding Mission Token (and all School Tokens used to record damage against it) from the Mission Arena.
For example, the “Sentinel Swarm” Mission pits the PCs against 4 Sentinels, each of whom can sustain 4 Damage before being destroyed. When a PC damages a Sentinel,
the player should place their School Tokens directly on top of the Sentinel until it is destroyed and removed from the Mission Arena. When a PC destroys a Sentinel, the player should slide the Mission Token representing that Sentinel over to the player’s corner of the board so that everyone can easily see who has destroyed the most Sentinels.
If a particular Mission involves a single powerful Mission Character who can sustain a lot of Damage (such as the Hulk or Apocalypse), then the players should instead place their School Tokens on the Game Board outside the Mission Arena so that it is easy to keep track of how much Damage has been inflicted against the Mission Character, and by whom.

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USANDO PODERES DURANTE AS MISSÕESLíderes, heróis e os alunos muitas vezes têm poderes que podem ser acionadas durante as missões. Para usar tal poder, um personagem deve gastar 1 Token Power removendo o símbolo do poder do seu Card de personagem.Um personagem pode ativar seu poder várias vezes durante a mesma ação, enquanto gasta 1 Token de energia cada vez que ele ativa o poder.Por exemplo, depois de Wolverine se move, ele pode passar 1 Token de poder para recuperar 1 stat perdida de sua escolha. Se Wolverine o desejar, pode passar vários símbolos de poder após um único movimento a fim de restaurar vários pontos status perdidos.Como outro exemplo, adaga pode gastar 1 Token Power para adicionar 1 morre de ataque a um dos seus ataques. Ela pode passar 2 Power Tokens para adicionar 2 dados de ataque para o mesmo ataque, se ela deseja.USANDO CARTÕES DE CHARTER DURANTE AS MISSÕESCada escola vem com um exclusivo cartão de Charter que reflete os ensinamentos dessa escola. Durante uma missão envolvendo uma escola herói ou estudante, o líder pode gastar 1 ou mais dos Tokens poder do líder para ativar a capacidade do cartão carta a fim de ajudar os membros de sua equipe. No entanto, se o líder da escola está envolvida em uma missão, não podem fazer uso do cartão de carta da sua escola.Semelhante aos poderes do personagem, um líder pode ativar a habilidade da sua carta várias vezes durante a mesma ação, enquanto eles gastam 1 Token de energia cada vez que ativam a capacidade.Por exemplo, a Irmandade de mutantes carta cartão permite Magneto gastar 1 Token Power para temporariamente aumentar o alcance de ataque de um dos seus heróis ou estudantes para um ataque. Magneto pode passar vários Tokens de poder para aumentar significativamente a gama de ataque de um único ataque feito por um dos seus heróis ou estudantes. No entanto, se o Magneto está-se envolvido em uma missão, ele não pode fazer uso dessa capacidade.CONTROLANDO PERSONAGENS MISSÃODurante as missões, o comandante da missão controla o movimento e os ataques de qualquer missão de caracteres que são representados por Tokens de missão na Arena de missão. Missão de personagens sempre são movidas após todos os PCs tem realizado suas ações para a curva. Cada cartão de missão especifica quantos espaços mover os personagens de missão, assim como a variedade de seus ataques. Missão de personagens sempre atacar cada PC dentro do seu alcance de ataque.O comandante da missão pode mover os personagens de missão no entanto que entenderem, mas com as seguintes limitações:r. cada personagem missão que é capaz de mover deve mover pelo menos 1 espaço.b. se é possível para um personagem de missão acabar com seu movimento de tal forma que ele pode atacar pelo menos 1 PC, o personagem de missão deve fazê-lo. O comandante da missão propositadamente não pode mover o personagem de missão de tal forma que não pode fazer quaisquer ataques. Se, no entanto, é impossível para o personagem de missão mover-se dentro do alcance de ataque de qualquer PC, o comandante da missão não tem obrigação de mover a missão Token em qualquer direção específica.c. se o comandante da missão do PC torna-se o PC ontem na Arena de missão, o comandante da missão imediatamente rende-se controle de todos os personagens de missão. Os outros jogadores cada rolo 3 dados, e o jogador com o maior rolo assume o controle dos Tokens missão para o resto da missão.Nota: Muitas vezes é uma boa estratégia para o comandante da missão para evitar usar os caracteres de missão para eliminar vários PCs, ou então o comandante da missão pode acabar brigando um poderoso vilão sozinho!LUTAR CONTRA PERSONAGENS DA MISSÃOCada missão especifica o número de dados de ataque e dado defesa pelos personagens missão. Ao contrário dos PCs, missão personagens sempre rolar seu ataque máximo dados e dados de defesa, não importa o quanto danos que sofreram.Os jogadores devem registrar danos contra personagens de missão colocando sua escola Tokens no topo os Tokens de missão correspondente. Assim que um caráter de missão recebe dano letal, remova o Token da missão correspondente (e todos os Tokens de escola costumava gravar dano contra ele) da Arena de missão.Por exemplo, a missão de "Sentinel Swarm" coloca os PCs contra 4 sentinelas, cada um dos quais pode sustentar 4 pontos de dano antes de ser destruída. Quando um PC danifica uma sentinela,o jogador deve colocar seus símbolos de escola diretamente em cima do Sentinel até que ele é destruído e removido da Arena de missão. Quando um PC destrói uma sentinela, o jogador deve deslizar a missão Token que representa que sentinela sobre a esquina do jogador do Conselho para que todos possam facilmente ver quem destruiu as maioria dos sentinelas.Se uma determinada missão envolve um único poderoso personagem de missão que pode sustentar um monte de danos (como o Hulk ou Apocalipse), em seguida, os jogadores em vez disso devem colocar seus símbolos de escola no tabuleiro de jogo, fora da Arena de missão para que seja fácil de manter o controle de quanto dano tem sido infligida contra o caráter de missão e por quem.
sendo traduzido, aguarde..
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Usando OS poderes Durante as missõesLíderes, heróis, e OS Alunos têm poderes que podem ser desencadeados Durante as missões.A utilização de tal poder, um personagem deve gastar 1 Fonte de Prova, retirando o poder simbólico de SUA personagem.Um personagem Pode ativar SEU poder várias vezes Durante a mesma acção, enquanto gasta 1 Fonte de sinal de cadA vez que ativa o poder.Por exemplo, depois de Wolverine se move, ele Pode gastar 1 power token para recuperar 1 Perdido imediatamente de SUA escolha.Se o Wolverine desejos, ele Pode passar vários power tokens após um único movimento para restaurar vários Perdidos stat points.Como outro exemplo, O punhal Pode gastar 1 power token para adicionar 1 Ataque morrer para um de seus ataques.ELA Pode gastar 2 power tokens para adicionar 2 Ataque dado para o Mesmo Ataque, Se ELA desejar.Através de Carta cartas Durante as missõesCadA escola VEM com um único cartão que reflete OS ensinamentos Da Carta que a escola.Durante UMA missão envolvendo UMA escola do herói ou do aluno, O líder Pode gastar 1 Ou Mais do líder Da power tokens para ativar a Carta de cartão de habilidade para ajudar OS membros de SUA equipe.Contudo, Se um líder Da escola está engajada EM UMA missão, não podem fazer USO de SUA escola a Carta postal.Semelhante Ao personagem de poderes, um líder Pode ativar a Carta Da habilidade várias vezes Durante a mesma acção, enquanto eles gastam 1 Fonte de sinal de cadA vez que ativar a habilidade.Por exemplo, a irmandade DOS mutantes Carta cartão permite o magneto passar 1 power token para aumentar temporariamente o alcance de Ataque de um de seus heróis ou estudantes para um Ataque.O magneto Pode passar várias fichas para poder aumentar Muito o alcance de Ataque de um único Ataque feito por um de seus heróis ou estudantes.Contudo, Se o magneto está pessoalmente empenhado EM UMA missão, ele não Pode fazer USO desta habilidade.Controle de missão personagensDurante as missões, O comandante Da missão ControlA o movimento e ataques de qualquer missão de personagens que são representados por tokens Na missão a missão arena.Missão personagens são sempre movidos após todos OS PCs têm desempenhado as SUAS ações para aquele Lado.CadA missão cartão especifica quantos espaços a missão de personagens, BEM Como o conjunto de seus ataques.Missão personagens sempre atacar cadA PC no SEU alcance de Ataque.O comandante Da missão Pode mover a missão de personagens, no entanto, entenderem, MAS com as seguintes limitações:A cadA missão, personagem que é Capaz de se mover se deve pelo Menos 1 space.B. se é possível UMA missão personagem terminar SEU movimento de tal forma, que Pode atacar pelo Menos 1 PC, a missão de caráter deve fazer.O comandante Da missão não Pode mover o personagem propositadamente a missão, de modo que não Pode fazer quaisquer ataques.Se, porém, é impossível para a missão personagem mover - se Dentro de alcance de Ataque de PCs, O comandante Da missão não é obrigado a seguir a missão lembrança EM qualquer direção.C. se o comandante Da missão do PC Torna - se o último PC Na missão de arena, O comandante Da missão imediatamente se Rende o controle de todos OS personagens.OS outros jogadores cadA roll 3 dice, e o jogador com o maior Rolo assume o controle Da missão fichas para o restante Da missão.Nota: muitas vezes é UMA boa estratégia para o comandante Da missão de evitar o USO do missão caracteres para eliminar vários PCs, ou então, O comandante Pode acabar lutando contra um poderoso vilão sozinho!Lutando contra a missão de personagensCadA missão especifica o número de Ataque e defesa dice dice esmagados PELA missão de personagens.Ao contrário de PCs, missão personagens sempre Rolo SEU Ataque máximo dados de defesa e dados, não importa quantos danos que sofreram.OS jogadores devem registar danos contra a missão de personagens, colocando SUA escola fichas EM CIMA Da missão fichas correspondentes.Assim Como UMA missão personagem recebe danos letais, remover o item correspondente a missão (E todas as fichas utilizadas para registrar OS danos contra a escola) Da missão arena.Por exemplo, O sentinel enxame "missão poços OS PCs contra 4 de sentinelas, cadA um DOS quais Pode sustentar 4 danos antes de ser destruído.Quando um PC por um sentinela,O jogador deve colocar SUA escola fichas diretamente EM CIMA do sentinela, até ser destruída e retirada Da missão arena.Quando um PC destrói um sentinela, O jogador deve deslizar a missão token representa esse sentinela para o jogador do canto do tabuleiro, de modo que todos podem facilmente ver que destruiu Mais de sentinelas.Se UMA determinada missão envolve UMA única missão poderosa personagem que Pode sofrer muitos danos (Como o Hulk Ou o Apocalipse), depois OS jogadores deverão colocar SUAS fichas Na escola Jogo fora a missão arena para que seja fácil para Manter o controle de Quanto Dano é infligido contra a missão Da personagem, e por quem.
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
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