CARTÕES PLOT ganho para lances altos
A janela dos mostradores de Licitação descreve um número de cartões de bónus trama que podem ser ganhos por um jogador como uma recompensa para a licitação com sucesso um grande número de moedas Hope. Se um jogador lances 0 - 9 Moedas esperança, que recebe 0 Cartões bônus trama. Se um jogador pede 10 - 14 Coins esperança, então eles recebe cartão Lote 1 bônus se eles imediatamente ganhar a licitação. Se o jogador não ganhar o concurso, ou laços para o lance, eles não recebem o Cartão bônus Plot. MISSÃO FASE Durante a Fase de Missão, os jogadores revelam que Missão e oferta da rodada para ver quem vai levar todas as escolas durante esse missão como comandante da missão. Os jogadores em seguida, selecione quais personagens eles vão enviar sobre a Missão e em seguida, executar essa missão. MISSÃO FASE RESUMO 1) Revelar Mission 2) A licitação para a Missão Commander 3) Escolha Personagens 4) Set Up Missão 5) Executar Missão 6) Receber Recompensas 7) conferem Triumph Tokens REVELAR MISSÃO o Comandante da Missão anterior chama a carta do topo da plataforma Mission, lê em voz alta para todos os jogadores, e depois coloca sua face para cima sobre o descarte pilha Missão deck. Os jogadores podem pegar e voltar a ler esta Missão, a qualquer momento durante esta fase. BID PARA comandante da missão após a missão foi revelado, o lance jogadores para se tornar o novo Comandante da Missão. Tal como acontece com Recrutamento, os jogadores lance com seus mostradores de Licitação e pagar o lance vencedor para o banco. O jogador com o lance vencedor recebe o comandante da missão de Token e será responsável pela condução da Missão a partir desse ponto em diante. NOTA:. Licitação para Mission Commander é o único momento em que o comandante da missão token muda de mãos Todas as regras de licitação normais aplicáveis, com uma exceção. No caso de um leilão fracassou, todos os licitantes participantes restantes rolar 3 dados. O jogador com o maior resultado recebe o comandante da missão Sinal. BONUS MISSÃO DO COMANDANTE O jogador que se torna o novo Comandante da Missão imediatamente pontuações 1 Revolução Point. Isto aplica-se mesmo que o Comandante da Missão anterior venceu a licitação e mantém o comandante da missão Sinal. ESCOLHA DE CARACTERES Acima da Arena Missão no tabuleiro de jogo são 4 posições de caracteres (numeradas de 1, 2, 3 e 4). O Comandante da Missão devem solicitar a assistência de todos e de cada escola (um de cada vez), apontando para a posição do carácter vazio de números mais baixos e, em seguida, pedir a Escola convidados a contribuir um caráter sadios submetidos a instrumentação de escolha que da escola. Embora o Comandante da Missão deve convidar cada escola, eles convidam as escolas em qualquer ordem que desejar. PERSONAGEM VAZIO POSIÇÕES A Escola convidado responde ou por escolher um caráter sadios submetidos a instrumentação para ir na missão ou recusando-se a ir para a Missão. Se uma escola decide enviar um herói ou estudante sobre a Missão, a escola coloca o token de caracteres correspondente na posição do carácter indicado no tabuleiro de jogo. A escola não pode enviar o seu Líder, a menos que não tem deixado heróis e há estudantes deixaram ou todos seus heróis remanescentes e os estudantes são feridos ou texto de uma Missão permite. Se uma escola é capaz e disposto a enviar um Líder, em seguida, a escola coloca a correspondente figura líder na posição de caracteres indicados no tabuleiro de jogo. Qualquer convidou Escola que se recusa a contribuir com um carácter imediatamente perde 1 Revolução Point. A menos que a Missão apela a um número limitado de caracteres, o Comandante da Missão também deve enviar um de seus próprios personagens ou perder uma revolução Point. Algumas missões exigem apenas 2 caracteres para participar. O Comandante da Missão continua a convidar escolas até 2 personagens são escolhidos. Neste caso, apenas as escolas convidadas que se recusaram a enviar um personagem perde 1 Revolução Point. No caso improvável de que apenas 1 escola escolhe a participar de uma missão, a missão termina imediatamente, a Fase de Missão termina, eo atual rodada é over. Escolas Afinal convidados ter escolhido um personagem (ou recusada), cada jogador define um dado vermelho, die verde e azul morrer em seu canto do tabuleiro de jogo, e depois gira os dados de modo que o número de pips em cada morrem correspondem aos atributos do seu personagem escolhido (ver "Atributos" na página 14). Os dados são, então, cuidadosamente colocadas nas caixas correspondentes Atributo caráter localizado na esquina do jogador do tabuleiro de jogo. Em seguida, os Tokens personagem escolhido e / ou figuras líderes são movidos para baixo para a Arena Missão da seguinte forma: 1. O caráter na posição 1 é movido para a posição 1 Hex na Arena Missão. 2. O caráter na posição 2 é movido para a posição 2 Hex adequado na Arena Missão, dependendo do número de caracteres que estão a participar na Missão. Existem três diferentes posição 2 Hexes, cada um acompanhado por uma série de símbolos de caracteres. Coloque o Character Posição 2 no Hex, onde o "2" é acompanhada por uma série de símbolos de caracteres igual ao número de caracteres que participam na missão.
sendo traduzido, aguarde..
