PLOT CARDS EARNED FOR HIGH BIDSThe window of the Bidding Dials depicts Tradução - PLOT CARDS EARNED FOR HIGH BIDSThe window of the Bidding Dials depicts Português como dizer

PLOT CARDS EARNED FOR HIGH BIDSThe

PLOT CARDS EARNED FOR HIGH BIDS
The window of the Bidding Dials depicts a number of bonus Plot Cards that can be earned by a player as a reward for successfully bidding a high number of Hope Coins. If a player bids 0 - 9 Hope Coins, they receives 0 bonus Plot Cards. If a player bids 10 - 14 Hope Coins, then they receives 1 bonus Plot Card if they immediately win the bid. If the player does not win the bid, or ties for the bid, they do not receive the bonus Plot Card.

MISSION PHASE
During the Mission Phase, the players reveal that round’s Mission and bid to see who will lead all of the Schools during that Mission as Mission Commander. The players then select which Characters they will send on the Mission and then execute that Mission.
MISSION PHASE SUMMARY
1) Reveal Mission
2) Bid for Mission Commander
3) Choose Characters
4) Set Up Mission
5) Execute Mission
6) Receive Rewards
7) Confer Triumph Tokens
REVEAL MISSION
The previous Mission Commander draws the top card from the Mission Deck, reads it aloud to all the players, and then places it face up on the Mission Deck discard pile. Players may pick up and re-read this Mission at any time during this phase.
BID FOR MISSION COMMANDER
After the Mission has been revealed, the players bid to become the new Mission Commander. As with Recruitment, the players bid with their Bidding Dials and pay the winning bid to the bank. The player with the winning bid receives the Mission Commander Token and will be in charge of conducting the Mission from that point forward.
NOTE: Bidding for Mission Commander is the only time when the Mission Commander Token changes hands.

All normal bidding rules apply, with one exception. In the event of a failed auction, all the remaining participating bidders roll 3 dice. The player with the highest result receives the Mission Commander Token.
MISSION COMMANDER’S BONUS
The player who becomes the new Mission Commander immediately scores 1 Revolution Point. This applies even if the previous Mission Commander won the bid and retains the Mission Commander Token.
CHOOSE CHARACTERS
Above the Mission Arena on the Game Board are 4 Character Positions (numbered 1, 2, 3, and 4). The Mission Commander must request assistance from each and every School (one at a time) by pointing to the lowest numbered empty Character Position and then asking the invited School to contribute an Uninjured Character of that School’s choice. Although the Mission Commander must invite every School, they invite the Schools in any order they wish.

EMPTY CHARACTER POSITIONS

The invited School responds either by choosing an Uninjured Character to go on the Mission or by refusing to go on the Mission. If a School chooses to send a Hero or Student on the Mission, the School places the corresponding Character Token on the indicated Character Position on the Game Board.
A School cannot send its Leader unless it has no Heroes left and no Students left OR all of its remaining Heroes and Students are Injured OR a Mission’s text allows it. If a School is able and willing to send a Leader, then the School places the corresponding Leader Figure on the indicated Character Position on the Game Board.
Any invited School that refuses to contribute a Character immediately loses 1 Revolution Point. Unless the Mission calls for a limited number of Characters, the Mission Commander must also send one of their own Characters or lose 1 Revolution Point.
Some Missions call for only 2 Characters to participate. The Mission Commander continues to invite Schools until 2 Characters are chosen. In this case, only the invited Schools who refused to send a Character lose 1 Revolution Point.
In the unlikely Event that only 1 School chooses to participate in a Mission, the Mission ends immediately, the Mission Phase ends, and the current game round is over.
After all invited Schools have chosen a Character (or refused), each player sets a red die, green die, and blue die on their corner of the Game Board, and then rotates the dice so that the number of pips on each die match their chosen Character’s Attributes (see “Attributes” on page 14). The dice are then carefully placed in the corresponding Character Attribute Boxes located on that player’s corner of the Game Board.
Afterwards, the chosen Character Tokens and/or Leader Figures are moved down to the Mission Arena as follows:
1. The Character in Position 1 is moved to the Position 1 Hex in the Mission Arena.
2. The Character in Position 2 is moved to the appropriate Position 2 Hex in the Mission Arena, depending on the number of Characters who are participating in the Mission. There are three different Position 2 Hexes, each accompanied by a number of Character symbols. Place the Position 2 Character in the Hex where the “2” is accompanied by a number of Character symbols equal to the number of Characters participating in the Mission.
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De: -
Para: -
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CARTÕES DE TRAMA GANHADOS DE OFERTAS ELEVADASA janela dos mostradores oferecendo retrata um número de bônus cartões de plotagem que podem ser obtidos por um jogador como uma recompensa para o sucesso de licitação um elevado número de moedas de esperança. Se um jogador lances 0 - 9 moedas de esperança, eles recebe 0 cartões de plotagem de bônus. Se um jogador lances 10-14 moedas de esperança, então eles recebe 1 bônus plotagem cartão se eles imediatamente ganharam a licitação. Se o jogador não ganha a oferta, ou laços para a oferta, não recebem o bônus cartão de plotagem. FASE DE MISSÃODurante a fase de missão, os jogadores revelam missão essa rodada é e lance para ver quem levará todos os estabelecimentos durante essa missão como comandante da missão. Os jogadores, em seguida, selecione quais caracteres eles enviarão a missão e em seguida, executar essa missão.RESUMO DA FASE DE MISSÃO1) revelar a missãoOferta 2) para o comandante da missão3) escolher personagens4) configurar a missão5) executar a missão6) receber recompensas7) conferem Tokens de triunfoREVELAR A MISSÃOO comandante da missão anterior desenha o card do topo do baralho missão, lê em voz alta para todos os jogadores, e então lugares que enfrentar no convés missão descartar a pilha. Os jogadores podem pegar e re-ler esta missão a qualquer momento durante esta fase.LANCE PARA O COMANDANTE DA MISSÃODepois que foi revelada a missão, os jogadores oferta para se tornar o novo comandante da missão. Como com recrutamento, os jogadores lance com seus mostradores oferecendo e pagam o lance vencedor ao banco. O jogador com o lance vencedor recebe o Token do comandante da missão e será responsável por realizar a missão deste ponto em diante.Nota: Licitação para o comandante da missão é a única vez que quando o comandante da missão Token muda de mãos. Tudo normal licitação regras aplicam-se, com uma exceção. No caso de um leilão de falhado, todos os licitantes participantes restantes lançar 3 dados. O jogador com o mais alto resultado recebe o Token do comandante da missão.DO COMANDANTE DA MISSÃO BÔNUSO jogador que se torna o novo comandante da missão imediatamente marcar 1 ponto de revolução. Isso se aplica mesmo se o comandante da missão anterior venceu a licitação e retém o Token do comandante da missão.ESCOLHA DE PERSONAGENSAcima da Arena de missão no tabuleiro de jogo são 4 posições de caractere (numeradas 1, 2, 3 e 4). O comandante da missão deve solicitar a assistência de cada escola (um de cada vez) apontando para a menor numeradas vazio posição do caractere e então pedir a escola convidada a contribuir um caráter ileso da escolha da escola. Embora o comandante da missão deve convidar todas as escolas, eles convidam as escolas em qualquer ordem que desejarem.POSIÇÕES DE CARACTERE VAZIOA escola convidada responde ou escolhendo um personagem ferido para continuar a missão, ou por se recusar a ir na missão. Se uma escola opta por enviar um herói ou um aluno da missão, a escola coloca o Token de caractere correspondente na posição do caractere indicado no tabuleiro de jogo.Uma escola não pode enviar seu líder, a menos que tem esquerda sem heróis e sem esquerda estudantes ou todos os seus heróis restantes e os alunos são ferido ou texto de uma missão permite que ele. Se uma escola é capaz e disposto a enviar um líder, em seguida, a escola coloca a correspondente figura líder na posição do caractere indicado no tabuleiro de jogo.Qualquer escola convidada que se recusa a contribuir um caractere imediatamente perde 1 ponto de revolução. A menos que a missão chamadas para um número limitado de caracteres, o comandante da missão deve também enviar um dos seus próprios personagens ou perder 1 ponto de revolução.Algumas missões pedem apenas 2 caracteres participar. O comandante da missão continua a convidar escolas até 2 caracteres são escolhidos. Neste caso, apenas as escolas convidadas, que se recusou a enviar um personagem perdem 1 ponto de revolução.No evento improvável que apenas 1 escola escolhe para participar de uma missão, a missão termina imediatamente, de termina a fase de missão, e acabou-se a ronda de jogo atual.Escolas afinal convidadas tem escolhido uma personagem (ou recusou), cada jogador define um vermelho morrer, morrer verde e azul morrer no seu canto do tabuleiro de jogo e então gira os dados para que o número de pips em cada morrer corresponder seus escolhidos atributos do personagem (consulte "Atributos" na página 14). Os dados são, então, cuidadosamente colocados nas caixas de caracteres do atributo correspondente localizado na esquina daquele jogador do tabuleiro de jogo.Depois, o personagem Tokens e/ou figuras de líder escolhido são mudou-se para a Arena de missão da seguinte forma:1. o caractere na posição 1 é movido para a posição 1 Hex na Arena de missão.2. o caractere na posição 2 é movido para o Hex de 2 posição apropriada na Arena de missão, dependendo do número de personagens que estão a participar na missão. Existem três diferentes posição 2 feitiços, cada um acompanhado de um número de símbolos de caractere. Coloque o personagem de 2 posição no Hex onde o "2" é acompanhado por um número de símbolos de caractere iguais ao número de caracteres a participar na missão.
sendo traduzido, aguarde..
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CARTÕES PLOT ganho para lances altos
A janela dos mostradores de Licitação descreve um número de cartões de bónus trama que podem ser ganhos por um jogador como uma recompensa para a licitação com sucesso um grande número de moedas Hope. Se um jogador lances 0 - 9 Moedas esperança, que recebe 0 Cartões bônus trama. Se um jogador pede 10 - 14 Coins esperança, então eles recebe cartão Lote 1 bônus se eles imediatamente ganhar a licitação. Se o jogador não ganhar o concurso, ou laços para o lance, eles não recebem o Cartão bônus Plot. MISSÃO FASE Durante a Fase de Missão, os jogadores revelam que Missão e oferta da rodada para ver quem vai levar todas as escolas durante esse missão como comandante da missão. Os jogadores em seguida, selecione quais personagens eles vão enviar sobre a Missão e em seguida, executar essa missão. MISSÃO FASE RESUMO 1) Revelar Mission 2) A licitação para a Missão Commander 3) Escolha Personagens 4) Set Up Missão 5) Executar Missão 6) Receber Recompensas 7) conferem Triumph Tokens REVELAR MISSÃO o Comandante da Missão anterior chama a carta do topo da plataforma Mission, lê em voz alta para todos os jogadores, e depois coloca sua face para cima sobre o descarte pilha Missão deck. Os jogadores podem pegar e voltar a ler esta Missão, a qualquer momento durante esta fase. BID PARA comandante da missão após a missão foi revelado, o lance jogadores para se tornar o novo Comandante da Missão. Tal como acontece com Recrutamento, os jogadores lance com seus mostradores de Licitação e pagar o lance vencedor para o banco. O jogador com o lance vencedor recebe o comandante da missão de Token e será responsável pela condução da Missão a partir desse ponto em diante. NOTA:. Licitação para Mission Commander é o único momento em que o comandante da missão token muda de mãos Todas as regras de licitação normais aplicáveis, com uma exceção. No caso de um leilão fracassou, todos os licitantes participantes restantes rolar 3 dados. O jogador com o maior resultado recebe o comandante da missão Sinal. BONUS MISSÃO DO COMANDANTE O jogador que se torna o novo Comandante da Missão imediatamente pontuações 1 Revolução Point. Isto aplica-se mesmo que o Comandante da Missão anterior venceu a licitação e mantém o comandante da missão Sinal. ESCOLHA DE CARACTERES Acima da Arena Missão no tabuleiro de jogo são 4 posições de caracteres (numeradas de 1, 2, 3 e 4). O Comandante da Missão devem solicitar a assistência de todos e de cada escola (um de cada vez), apontando para a posição do carácter vazio de números mais baixos e, em seguida, pedir a Escola convidados a contribuir um caráter sadios submetidos a instrumentação de escolha que da escola. Embora o Comandante da Missão deve convidar cada escola, eles convidam as escolas em qualquer ordem que desejar. PERSONAGEM VAZIO POSIÇÕES A Escola convidado responde ou por escolher um caráter sadios submetidos a instrumentação para ir na missão ou recusando-se a ir para a Missão. Se uma escola decide enviar um herói ou estudante sobre a Missão, a escola coloca o token de caracteres correspondente na posição do carácter indicado no tabuleiro de jogo. A escola não pode enviar o seu Líder, a menos que não tem deixado heróis e há estudantes deixaram ou todos seus heróis remanescentes e os estudantes são feridos ou texto de uma Missão permite. Se uma escola é capaz e disposto a enviar um Líder, em seguida, a escola coloca a correspondente figura líder na posição de caracteres indicados no tabuleiro de jogo. Qualquer convidou Escola que se recusa a contribuir com um carácter imediatamente perde 1 Revolução Point. A menos que a Missão apela a um número limitado de caracteres, o Comandante da Missão também deve enviar um de seus próprios personagens ou perder uma revolução Point. Algumas missões exigem apenas 2 caracteres para participar. O Comandante da Missão continua a convidar escolas até 2 personagens são escolhidos. Neste caso, apenas as escolas convidadas que se recusaram a enviar um personagem perde 1 Revolução Point. No caso improvável de que apenas 1 escola escolhe a participar de uma missão, a missão termina imediatamente, a Fase de Missão termina, eo atual rodada é over. Escolas Afinal convidados ter escolhido um personagem (ou recusada), cada jogador define um dado vermelho, die verde e azul morrer em seu canto do tabuleiro de jogo, e depois gira os dados de modo que o número de pips em cada morrem correspondem aos atributos do seu personagem escolhido (ver "Atributos" na página 14). Os dados são, então, cuidadosamente colocadas nas caixas correspondentes Atributo caráter localizado na esquina do jogador do tabuleiro de jogo. Em seguida, os Tokens personagem escolhido e / ou figuras líderes são movidos para baixo para a Arena Missão da seguinte forma: 1. O caráter na posição 1 é movido para a posição 1 Hex na Arena Missão. 2. O caráter na posição 2 é movido para a posição 2 Hex adequado na Arena Missão, dependendo do número de caracteres que estão a participar na Missão. Existem três diferentes posição 2 Hexes, cada um acompanhado por uma série de símbolos de caracteres. Coloque o Character Posição 2 no Hex, onde o "2" é acompanhada por uma série de símbolos de caracteres igual ao número de caracteres que participam na missão.

































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Plot cards ganhou para Altas OfertasA janela Da licitação representa um número de bônus para desenhar cartões que Pode ser ganho por um jogador Como recompensa pelo SUCESSO licitar um elevado número de esperança de moedas.Se um jogador 0 - 9 votos de moedas, que recebe 0 bonus plot cards.Se um jogador Ofertas de 10 - 14 votos de moedas, então eles recebe 1 bonus plot cartão se eles imediatamente Ganhar a licitação.Se o jogador não Ganhar o concurso, ou laços para a licitação, não recebem OS bônus plot card.Missão de faseDurante a missão, OS jogadores revelam que a Volta Da missão e licitação para ver quem VAI levar todas as escolas Durante essa missão Como comandante Da missão.OS jogadores então escolher quais personagens eles vão enviar EM missão e depois executar essa missão.Missão fase resumo1) revelar a missão2) proposta para o comandante Da missão3) escolher personagens4) estabelecer missão5) executar a missão6) receber Recompensas7) conferem triunfo fichasA missão de revelarA missão anterior comandante Chama a Carta do TOPO do deck de missão, lê EM voz Alta para todos OS jogadores, e depois a coloca Frente a missão baralho pilha de Descarte.OS jogadores podem Pegar e reler esta missão a qualquer momento Durante esta fase.Proposta para o comandante Da missãoApós a missão FOI revelado, OS jogadores de proposta para ser o novo comandante.Como o recrutamento, a licitação com a licitação para OS jogadores e Pagar a oferta vencedora para o Banco.O jogador com a proposta vencedora recebe o sinal e comandante Da missão será responsável por conduzir a missão daquele Ponto EM diante.Nota: a licitação para o comandante Da missão é o único momento EM que o comandante Da missão token muda de mãos.Tudo normal, aplicam - se as Regras de licitação, com UMA excepção.No CaSO de um fracassado leilão, todos OS restantes participantes concorrentes roll 3 dice.O jogador com o maior Resultado recebe o comandante Da missão token.O comandante Da missão do bônusO jogador, que Torna - se o novo comandante Da missão imediatamente notas 1 a revolução.Isto aplica - se Mesmo se o anterior comandante, venceu a licitação e mantém o comandante Da missão token.Escolher personagensA missão Da arena no tabuleiro de Jogo são posições de 4 caracteres (numerados de 1, 2, 3 E 4).O comandante Da missão deve solicitar a assistência de cadA escola (UM a UM) apontando para o Mais baixo numerada vazia e, então, que o convidou a posição de caráter escola contribuir um personagem qualquer Da escola Da escolha.Embora o comandante deve convidar a todas as escolas, ELES convidam as escolas EM qualquer ordem que desejar.O personagem posições vaziasO convidado Da escola responde ou escolhendo um personagem qualquer para IR EM missão Ou por se recusar a IR EM missão.Se a escola opte por enviar um herói ou estudante Na missão, a escola coloca o personagem símbolo do caráter correspondente indicada a posição no tabuleiro de Jogo.UMA escola não Pode enviar o SEU líder se não TEM heróis e OS Alunos não deixou Ou todos OS seus heróis e OS Alunos são feridos ou ainda UMA missão do texto permite.Se a escola é Capaz e disposto a enviar um líder, então a escola coloca a Figura do personagem indicado líder correspondente posição no tabuleiro de Jogo.OS convidados Da escola que se recusa a contribuir com um caractere imediatamente perde 1 Ponto de revolução.Se a missão requer um número limitado de caracteres, O comandante deve enviar um de seus personagens ou perder 1 Ponto de revolução.Algumas missões exigem apenas 2 personagens para participar.O comandante Da missão continua a convidar as escolas até 2 personagens são escolhidos.Neste CaSO, apenas OS convidados Das escolas que se recusou a enviar um personagem perder 1 Ponto de revolução.No CaSO improvável de que apenas 1 escola escolhe para participar de UMA missão, a missão Acaba imediatamente, a missão de fase termina, e a atual Rodada de Jogo acabou.Depois de todos OS convidados Das escolas ter escolhido um personagem (Ou recusado), cadA jogador coloca um Vermelho Verde Azul morrer, morrer, e morrer no canto do tabuleiro de Jogo, e gira OS dados para que o número de símbolos EM cadA personagem escolhido morrer corresponder OS seus atributos (ver "atributos", Na página 14).OS dados são então colocados cuidadosamente Na personagem caixas localizadas no atributo correspondente daquele jogador canto do tabuleiro de Jogo.Depois, O personagem escolhido fichas E / ou figuras de liderança são deslocados para a missão arena Como segue:1.O personagem Na posição 1 é movido para a posição 1 hex Na missão arena.2.O personagem Na posição 2 é movido para a posição adequada 2 hex Na missão arena, dependendo do número de personagens que participam Na missão.Há três tipos de posição 2 feitiços, cadA UMA acompanhada de um número de símbolos.Lugar de posição 2 personagem do hex, ONDE o "2" é acompanhada de UMA série de símbolos de caráter igual Ao número de personagens que participam Na missão.
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
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