Computer games and game consoles have been popular for decades now and Tradução - Computer games and game consoles have been popular for decades now and Italiano como dizer

Computer games and game consoles ha

Computer games and game consoles have been popular for decades now and many households have at least one. However it can be seen that playing these games causes social, educational and personal problems of several kinds both to youngsters and society.

Firstly, youngsters who spend a great deal of time in front of a monitor are not studying, playing sport, socializing or learning about life, which are skills needed in order to interact with others and succeed in the real world.

Secondly, studies have shown that the new generation of young males is actually physically growing less than previous generations due to lack of exercise. In addition to this they are more likely to be overweight and less healthy and therefore prone to diseases such as diabetes.

Furthermore, the games themselves are often quite violent and dangerously sexist. For example, there are games which show graphic fighting scenes where the most brutal is most applauded. Women are shown as either sexy, but weak or as some kind of warrior type character.

Violence against women is often part of these games, which encourages negative opinions of women. The language tends to be violent and sexist which further adds to the problems of lack of interaction and social skills.

It is easy to imagine the effects of such games on young minds. If we wish children to grow up to become well-adjusted members of society, these games should be more tightly controlled.
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Giochi per computer e console di gioco sono stati popolari per decenni e molte famiglie hanno almeno uno. Tuttavia può essere visto che giocare questi giochi provoca problemi sociali, educativi e personali di diversi tipi, sia per i giovani e la società. In primo luogo, i giovani che trascorrono molto tempo davanti a un monitor non sono studiare, fare sport, socializzare o apprendimento circa la vita, che sono le competenze necessarie per interagire con gli altri e avere successo nel mondo reale. In secondo luogo, gli studi hanno indicato che la nuova generazione di giovani maschi fisicamente meno rispetto alle generazioni precedenti cresce dovuto alla mancanza di esercizio. Oltre a questo sono più probabilità di essere sovrappeso e meno sani e pertanto soggetta a malattie come il diabete. Inoltre, i giochi stessi sono spesso abbastanza violento e pericolosamente sessista. Ad esempio, ci sono giochi che mostrano scene di combattimento grafiche dove il più brutale è più applaudito. Le donne sono mostrati sia come sexy, ma debole o come una sorta di carattere di tipo guerriero. Violenza contro le donne è spesso parte di questi giochi, che incoraggia le opinioni negative delle donne. Il linguaggio tende ad essere violento e sessista che aggiunge ulteriore per i problemi di mancanza di interazione e competenze sociali. È facile immaginare gli effetti di tali giochi su giovani menti. Se vogliamo che i bambini a crescere fino a diventare ben regolati membri della società, questi giochi dovrebbero essere più strettamente controllati.
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Giochi per computer e console di gioco sono stati popolari per decenni e molte famiglie hanno almeno uno. Tuttavia si può notare che giocare a questi giochi provoca problemi sociali, educative e personali di vario tipo sia per i giovani e per la società. In primo luogo, i giovani che trascorrono molto tempo davanti a un monitor non sono studiando, praticare sport, socializzare o di apprendimento della vita, che sono le competenze necessarie per interagire con gli altri e avere successo nel mondo reale. In secondo luogo, gli studi hanno dimostrato che la nuova generazione di giovani maschi è in realtà fisicamente cresce meno rispetto alle generazioni precedenti a causa della mancanza di esercizio fisico. In aggiunta a questo sono più probabilità di essere sovrappeso e meno sani e quindi inclini a malattie come il diabete. Inoltre, i giochi stessi sono spesso molto violente e pericolosamente sessista. Per esempio, ci sono giochi che mostrano scene grafiche di combattimento dove la più brutale è più applauditi. Le donne sono indicati sia come sexy, ma deboli o come una sorta di personaggio tipo guerriero. La violenza contro le donne è spesso parte di questi giochi, che incoraggia pareri negativi delle donne. Il linguaggio tende ad essere violento e sessista che aumenta ulteriormente i problemi di mancanza di interazione e di abilità sociali. E 'facile immaginare gli effetti di tali giochi su giovani menti. Se vogliamo bambini a crescere a diventare membri ben adattati della società, questi giochi dovrebbero essere più strettamente controllati.









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Giochi per computer e console di gioco sono state diffuse per decenni e molte famiglie hanno almeno uno. Tuttavia si può notare che la riproduzione di questi giochi cause sociali, educativi e i problemi personali di diversi tipi sia per i giovani e la società.

in primo luogo i giovani che trascorrono molto tempo davanti a un monitor non sono studiando, sport, socializzare o apprendere circa la vita,Quali sono le competenze necessarie al fine di interagire con gli altri e di avere successo nel mondo reale.

in secondo luogo, gli studi hanno mostrato che la nuova generazione di giovani maschi è in realtà fisicamente sempre meno rispetto alle generazioni precedenti a causa della mancanza di esercizio fisico. Oltre a ciò essi sono più probabilità di essere in sovrappeso e meno sano e quindi vulnerabile a malattie come il diabete.

inoltre,I giochi stessi sono spesso piuttosto violento e pericolosamente sessista. Per esempio ci sono giochi che mostrano grafici scene di combattimento dove il più brutale è più applaudito. Le donne sono mostrati come sexy, ma deboli o come una sorta di guerriero tipo carattere.

la violenza contro le donne è spesso parte di questi giochi, che incoraggia pareri negativi delle donne.La lingua tende ad essere violento e sessista che si aggiunge ai problemi di mancanza di interazione e competenze sociali.

è facile immaginare gli effetti di tali giochi sui giovani menti. Se vogliamo che i bambini a crescere fino a diventare ben regolata ai membri della società, questi giochi dovrebbero essere più strettamente controllato.
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