Se no final do Jogo há 2 Ou Mais escolas com 6 Pontos de revolução, O Jogo vencedor deve ser determinado por um torneio final Na missão arena!CadA escola que termina o Jogo com 6 Pontos, imediatamente Entra EM UMA Batalha Da revolução para determinar o vencedor.O número de escolas ligadas determina as normas para o torneio (ver abaixo).Two-player torneioAs duas escolas com SEIS Pontos cadA um escolher um personagem qualquer revolução, para Lutar Na arena Da missão.Se um jogador para selecionar SEU líder para este torneio.Personagens que já participaram anteriormente de que a missão de receber todo o SEU atributo Ronda OS totais, MAS eles não são reembolsados passou power tokens antes do torneio.Portanto, cadA jogador deve escolher sabiamente que personagem trazer Baseado no power tokens que resta.Na seleção de personagens, a escola com Menos esperança moedas deve escolher o SEU personagem EM primeiro Lugar o carácter correspondente ficha ou líder Figura Na posição de caráter 1.A escola com Mais esperança de moedas então escolhe o SEU personagem e coloca o personagem correspondente ficha ou líder Figura Na posição 2 caracteres.Se as escolas têm a mesma quantidade de moedas, então OS jogadores rolar dados para determinar qual escola deve escolher o SEU personagem.Ao contrário de missões normais, um torneio não Pode acabar EM um impasse.OS personagens continuam lutando até que um DelEs seja derrotado.O vencedor do torneio ganha o Jogo!Three-player torneioEntre as três escolas ligadas, as duas escolas que TEM a menor esperança de moedas deve Lutar EM um torneio Na arena com a missão de dois jogadores do torneio as Regras acima descritas.Se as escolas estão atadas para determinar quem TEM Menos votos de moedas, então, lançar OS dados para quebrar OS laços.A escola que Vence o primeiro Jogo depois de Lutas outro Jogo contra OS restantes Aulas (o que Mais tinha esperança de moedas).O vencedor do primeiro Jogo Pode enviar o Mesmo personagem Ou um novo personagem para o Segundo Jogo.Se enviar o Mesmo personagem, O personagem é restaurada à SUA plena atributo total, MAS não é reembolsado gastos power tokens.O vencedor do Segundo torneio ganha o Jogo!Four-player torneioNo CaSO improvável de que todos, 4 escolas 6 revolução de Pontos no final do Jogo, as duas escolas que TEM a menor esperança de moedas deve Lutar EM um torneio Na arena com a missão de dois jogadores do torneio as Regras acima descritas.Se as escolas estão atadas para determinar quem TEM Menos votos de moedas, então, lançar OS dados para quebrar OS laços.Após a primeira partida, duas outras escolas (Ou seja, as duas escolas que tinha Mais esperança de moedas) deve Lutar EM um torneio com OS dois jogadores, Regras do torneio.Finalmente, as duas escolas vencedoras (Ou seja, as escolas que ganhou OS dois primeiros jogos Luta um torneio contra OS outros dois jogadores usando as Regras do torneio.Essas escolas podem enviar OS mesmos personagens e novos personagens para Lutar no combate final.Todos OS personagens são restaurados para todo o SEU atributo totais,MAS eles não são reembolsados quaisquer gastos power tokens.O vencedor do torneio final, Vence o Jogo!A fase de síntese1.Manutenção (página 6)1) recuperar OS personagens (até 3): remover feridos token ou restaurar 1 Fonte de sinal.2) pré - revolução: 6 personagens diferentes a cadA Passo 1 Fonte de Prova, um aumento de 1 revolução.3) adquirir a esperança: esperança para Ganhar 1 moeda de cadA aluno e triunfo token.Pagar 1 esperança de moeda para cadA herói.4): coloque SEU enredo gráfico marcador marcador no TOPO de SUA revolução marcador.2.Plot (página 7)1) retirar cartas: cadA jogador desenha 3 plot cards.2) play eventos / descartar cartas: começando com o comandante Da missão, OS jogadores se revezam event cards, descartando cartas, e usando o personagem poderes.3) eliminar a mão tamanho3.Recruta (página 9)1) mudar de fidelidade: comércio de personagens e esperança de moedas com outras escolas.Enviar caracteres EM missões secretas (Descarte de esperança de moedas).2) recrutar e treinar: Dar cartas do recruta do deck.Reveal cards, um de cadA vez, e OS lances.4.Missão (página 11)1) revelar a missão: desenhar UMA missão cartão e lê EM voz Alta para todos OS jogadores.2) proposta para o comandante Da missão: licitação para ver qual escola irá liderar a missão e receber 1 revolução.3) escolher personagens: O comandante Da missão convida todas as escolas, um de cadA vez.CadA escola escolhe 1 incólume caráter convidou para enviar (Ou revolução perde 1 Ponto).4) estabelecer a missão do comandante coloca a missão de moedas.5) executar a missão: OS personagens Na tentativa de completar a missão E / ou atacar um Ao outro.6) receber Recompensas: a revolução vitoriosa escola recebe Pontos.7) conferem triunfo fichas: cadA personagem invencível pertencentes a UMA escola que recebeu Pontos ganhos revolução 1 triunfo token.
sendo traduzido, aguarde..
