3. The Character in Position 3 (if any) is moved to the appropriate Po Tradução - 3. The Character in Position 3 (if any) is moved to the appropriate Po Português como dizer

3. The Character in Position 3 (if

3. The Character in Position 3 (if any) is moved to the appropriate Position 3 Hex in the Mission Arena, depending on the number of Characters who are participating in the Mission (similar to Position 2 described above).
4. The Character in Position 4 (if any) is moved to the Position 4 Hex in the Mission Arena.
The following example does not correspond to the diagram at left.
Bas is the Mission Commander for a Mission that involves battling the massive Hellfire Sentinel. Bas points to Position 1 and invites Kyle, who decides to send the Hero Psylocke. Kyle places Psylocke’s Character Token onto Character Position 1 above the Mission Arena. Bas then points to Position 2 and invites Catherine, who chooses the Student X-23 by placing X-23’s Character Token onto Character Position 2. Bas then points to Position 3 and invites Maka, who refuses to send a Character and immediately loses 1 Revolution Point. Finally, Bas points to Position 3 again and invites himself, choosing to send Cable.
Afterwards, Psylocke’s Character Token is moved to the Position 1 Hex in the Mission Arena. X-23’s Character Token is moved to the Position 2 Hex with 3 Character symbols (since there are only 3 Characters participating). Finally, Cable’s Character Token is moved to the Position 3 Hex with 3 Character symbols.
SET UP MISSION
The Mission Commander places any Mission Tokens on the Game Board that are specified by the Mission Card. The Mission specifies how far the Mission Tokens need to be placed in relation to the other Characters. Remember that PCs are Characters controlled by the players, and Mission Characters are Characters represented by Mission Tokens.
For example, the Mission Token representing the Hellfire Sentinel must be placed at least 3 spaces away from all PCs. This means that there must be at least 2 empty spaces between the Mission Token and each Character Token.
EXECUTE MISSION
The Mission is played out by all of the participating Characters. The Mission Card specifies the exact parameters of the Mission and what needs to be accomplished for the Mission to be completed successfully.
The PCs involved in the Mission may freely attack one another during the Mission, although they receive no direct benefit for doing so unless the Mission specifies that they do. However, there are significant penalties for the player whose PC is defeated (see “Defeated PCs” on page 18), so players may decide to team up against a fellow PC (or later turn on a PC who has been softened up by a powerful villain) in order to weaken that player, especially if that player is winning the game.
The Mission is played until:
a. All Mission Tokens are removed: If a Mission calls for the placement of Mission Tokens, the Mission ends as soon as the last Mission Token is removed from the board. If no Mission Tokens were placed, ignore this condition.
b. All Player Characters are defeated: If all PCs are defeated, then the Mission ends immediately in failure.
c. Other Specifications: Some Missions specify that they end when certain other conditions are met.
For more details on how to execute Missions, see “Playing Missions” on page 14.
RECEIVE REWARDS
Sometimes the Mission grants Hope Coins to certain Characters during the Mission. These Rewards are received immediately;
do not wait until the end of the Mission. Often a Mission will grant 1 or 2 Hope Coins each time a PC inflicts “at least 1 Damage” against the Mission Token. In this case, the player receives this exact number of Hope Coins each time their Character damages the Mission Token, no matter how much damage the Character inflicts each time.
For example, whenever a School inflicts at least 1 Damage against the Hellfire Sentinel, it gains 2 Hope Coins. The first time Psylocke attacks the Hellfire Sentinel, she inflicts 1 Damage and gains 2 Hope Coins. The second time Psylocke attacks the Hellfire Sentinel, she inflicts 3 Damage but still gains exactly 2 Hope Coins.
Any Revolution Points specified by the Mission are bestowed at the conclusion of the Mission but only if the Mission is successful. If all of the PCs are defeated, then the Mission is a failure and no one receives any Revolution Points.
Many Missions award 1 or 2 Revolution Points to the player who destroyed the most Mission Tokens or who inflicted the most Damage against a particularly powerful Mission Token. If two or more PCs are tied when making these determinations, then all tied PCs receive the full Revolution Points for that Mission.
For example, at the end of a Mission, it is determined that Catherine and Maka’s Heroes each inflicted 4 damage against Captain America, while the other players’ Heroes each inflicted less than 4 damage against him. In this case, both Catherine and Maka receive the Mission’s specified Reward (1 Revolution Point).
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3. o caractere na posição 3 (se houver) é movido para o Hex de 3 posição apropriada na Arena de missão, dependendo do número de caracteres que estão participando da missão (semelhante à posição 2 descrito acima).4. o caractere na posição 4 (se houver) é movido para a posição 4 Hex na Arena de missão.O exemplo a seguir não corresponde ao diagrama na esquerda.Bas é o comandante da missão para uma missão que envolve lutando contra o maciço Sentinela do inferno. Bas aponta para a posição 1 e convida o Kyle, quem decide enviar a Psylocke de herói. Kyle coloca Psylocke Token de personagem para personagem posição 1 acima da Arena de missão. Bas em seguida, aponta para a posição 2 e convida Catherine, que escolhe o estudante X-23 colocando Token do X-23 de personagem para personagem posição 2. Bas em seguida, aponta para a posição 3 e convida Maka, que recusa-se a enviar um personagem e imediatamente perde 1 ponto de revolução. Finalmente, Bas aponta para a posição 3 novamente e convida-se, escolhendo para enviar o cabo.Posteriormente, Psylocke personagem Token é movido para a posição 1 Hex na Arena de missão. Personagem Token do X-23 é movido para a posição 2 Hex com 3 símbolos de caracteres (uma vez que existem apenas 3 personagens participantes). Finalmente, personagem Token do cabo é movido para a posição 3 Hex com 3 símbolos de caráter.CONFIGURAR A MISSÃOO comandante da missão coloca qualquer Tokens de missão no tabuleiro de jogo que são especificados pelo cartão missão. A missão especifica quanto os Tokens de missão precisa ser colocado em relação as outros personagens. Lembre-se que os PCs são personagens controladas pelos jogadores, e missão caracteres são representados por símbolos de missão.Por exemplo, a missão de Token que representa a Sentinela do inferno deve ser colocado pelo menos 3 espaços longe de todos os PCs. Isto significa que deve haver pelo menos 2 espaços vazios entre o Token de missão e cada personagem Token.EXECUTAR A MISSÃOA missão é jogada fora por todos os personagens participantes. O cartão de missão especifica os parâmetros exatos de missão e que precisa ser feito para a missão a ser concluída com êxito.Os PCs envolvidos na missão atacar um outro podem livremente durante a missão, embora eles não recebem nenhum benefício direto para fazê-lo, a menos que a missão especifica que eles fazem. No entanto, existem penalidades significativas para o jogador cujo PC é derrotado (ver "PCs derrotado" na página 18), então os jogadores podem decidir da equipe contra um colega PC (ou mais tarde se transformar em um PC que tem sido amaciado por um poderoso vilão) a fim de enfraquecer esse jogador, especialmente se esse jogador é ganhar o jogo.A missão é jogada até:a. todos os Tokens de missão são removidos: se uma missão chama-se para a colocação de Tokens de missão, a missão termina quando a última missão de Token é removido do tabuleiro. Se nenhum Tokens de missão foram colocados, ignore esta condição.b. todos os personagens são derrotados: se todos os PCs são derrotados e, em seguida, a missão termina imediatamente no fracasso.c. outras especificações: algumas missões especificar que acabam quando certas outras condições.Para mais detalhes sobre como executar missões, consulte "Jogar missões" na página 14.RECEBER RECOMPENSASÀs vezes a missão concede esperança moedas para determinados caracteres durante a missão. Esses prêmios são recebidos imediatamente;Não espere até o final da missão. Muitas vezes uma missão concederá 1 ou 2 moedas de esperança cada vez que um PC inflige "pelo menos 1 danos" contra o Token de missão. Neste caso, o jogador recebe este número exato de Hope moedas cada vez que seu personagem danifica o Token de missão, não importa o quanto de dano o personagem inflige a cada vez.Por exemplo, sempre que uma escola inflige ao menos 1 ponto de dano contra o Sentinela do inferno, ganha 2 moedas de esperança. A primeira vez que Psylocke ataca a Sentinela do inferno, ela causa 1 ponto de dano e ganha 2 moedas de esperança. A segunda vez que Psylocke ataca a Sentinela do inferno, ela causa dano 3 mas ainda ganha exatamente 2 moedas de esperança.Qualquer revolução pontos especificados pela missão são conferidos ao final da missão, mas somente se a missão for bem-sucedida. Se todos os PCs são derrotados, então a missão é um fracasso e ninguém recebe qualquer revolução pontos.Muitas missões prêmio 1 ou 2 pontos de revolução para o jogador que destruiu a maioria dos Tokens de missão ou quem causou o maior dano contra um Token de missão particularmente poderosa. Se dois ou mais PCs estão ligados ao fazer essas determinações, então todos os PCs amarrados recebem os pontos cheios de revolução para essa missão.Por exemplo, no final de uma missão, que é determinado que Catherine e heróis Maka cada infligiram 4 pontos de dano contra o Capitão América, enquanto heróis dos outros jogadores cada infligiram a menos de 4 pontos de dano contra ele. Neste caso, tanto Catherine e Maka recebem recompensa especificada da missão (ponto 1 revolução).
sendo traduzido, aguarde..
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3. O caráter na posição 3 (se houver) é movido para a posição adequada 3 Hex na Arena Missão, dependendo do número de caracteres que estão a participar na Missão (similar para a posição 2 descrito acima).
4. O caráter na posição 4 (se houver) é movido para a posição 4 Hex na Arena Missão.
O exemplo a seguir não corresponde ao diagrama à esquerda.
Bas é o Comandante da Missão para uma missão que envolve lutando contra o enorme Hellfire Sentinel. Pontos baixos a posição 1 e convida Kyle, que decide enviar o herói Psylocke. Kyle coloca caráter de Psylocke ficha no Character Posição 1 acima da Arena Missão. Bas aponta, em seguida, para a posição 2 e convida Catherine, que escolhe o estudante X-23, colocando caráter de X-23 token em posição de caracteres 2. Bas em seguida, aponta para a posição 3 e convida Maka, que se recusa a enviar um personagem e imediatamente perde 1 Revolution Ponto. Finalmente, pontos Bas para a posição 3 novamente e convida-se, escolhendo para enviar cabo.
Depois, o personagem de Psylocke token é movido para a posição 1 Hex na Arena Missão. Personagens de X-23 token é movido para a posição 2 Hex com 3 símbolos de caracteres (uma vez que existem apenas 3 Personagens participantes). Finalmente, o personagem de Cabo token é movido para a posição 3 Hex com 3 símbolos de caracteres.
CONFIGURAR MISSÃO
O Comandante da Missão coloca qualquer Tokens Missão no tabuleiro de jogo que são especificados pelo Cartão Missão. A Missão especifica quão longe os Tokens Missão precisam ser colocados em relação aos outros personagens. Lembre-se que os PCs são personagens controlados pelos jogadores, e Missão personagens são representados por Mission Tokens.
Por exemplo, o token Missão representando o Sentinela Hellfire deve ser colocado pelo menos 3 espaços longe de todos os PCs. Isto significa que deve haver pelo menos 2 espaços vazios entre a Missão de token e cada personagem Sinal.
EXECUTAR MISSÃO
A Missão é jogado por todos os personagens participantes. O Cartão Missão especifica os parâmetros exatos da Missão eo que precisa ser feito para que a missão ser concluída com êxito.
Os PCs envolvidos na Missão pode atacar livremente um ao outro durante a missão, embora eles não recebem nenhum benefício direto para fazê-lo a menos que o missão especifica que eles fazem. No entanto, existem penalidades significativas para o jogador cuja PC é derrotado (ver "PCs derrotados" na página 18), para que os jogadores podem decidir juntar-se contra um companheiro de PC (ou mais tarde transformar em um PC que tenha sido amaciado por um poderoso vilão) a fim de enfraquecer esse jogador, especialmente se esse jogador é ganhar o jogo.
a Missão é jogado até que:
a. Todos Missão Tokens são removidos: Se uma missão exige a colocação de Missão Tokens, a missão termina assim que a última missão de Token é removida do tabuleiro. Se nenhum Tokens Missão foram colocados, ignorar esta condição.
B. Todos os personagens dos jogadores são derrotados: Se todos os PCs são derrotados, em seguida, a missão termina imediatamente em fracasso.
C. Outras especificações:. Algumas missões especificar que eles acabam quando estiverem reunidas certas outras condições
Para mais detalhes sobre como executar missões, consulte "Jogar Missões" na página 14.
recebem as recompensas
Às vezes, os subsídios da missão esperam moedas para certos personagens durante a missão. Estas recompensas são recebidas imediatamente,
não espere até o final da missão. Muitas vezes, uma missão irá conceder Moedas 1 ou 2 esperança cada vez que um PC inflige "pelo menos 1 Damage" contra a Missão de token. Neste caso, o jogador recebe esse número exato de Moedas esperança cada vez seus danos de caracteres da Missão forma, não importa o quanto dano que o personagem inflige cada vez.
Por exemplo, sempre que uma escola inflige pelo menos 1 danos contra o Sentinela Hellfire, ele ganha 2 moedas Hope. A primeira vez Psylocke ataca o Sentinela Hellfire, ela inflige danos 1 e ganha 2 Moedas Hope. A segunda vez Psylocke ataca o Sentinela Hellfire, ela inflige 3 danos, mas ainda ganha exatamente 2 Moedas Hope.
Qualquer revolução pontos especificados pela Missão são concedidos na conclusão da missão, mas apenas se a missão for bem-sucedida. Se todos os PCs são derrotados, então a missão é um fracasso e ninguém recebe quaisquer Pontos de revolução.
Muitas missões prêmio 1 ou 2 revolução Aponta para o jogador que destruiu a maioria de Tokens Missão ou que infligir mais danos contra uma missão particularmente poderosa Símbolo. Se dois ou mais PCs são amarrados ao fazer essas determinações, em seguida, todos os PCs amarradas receber os Pontos Full revolução para essa missão.
Por exemplo, no final de uma missão, é determinado que cada Catherine e Maka dos Heróis infligido 4 de dano contra o Capitão América , enquanto cada heróis dos outros jogadores infligido a menos de 4 pontos de dano contra ele. Neste caso, tanto Catherine e Maka receberá a recompensa especificado da Missão (1 Revolução Point).
sendo traduzido, aguarde..
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3.O personagem Na posição 3 (SE houver) é movido para a posição adequada 3 hex Na missão arena, dependendo do número de personagens que participam Da missão (semelhante à posição 2 descrito acima).4.O personagem Na posição 4 (SE houver) é movido para a posição 4 hex Na missão arena.O exemplo a seguir não corresponde Ao diagrama à esquerda.Bas é o comandante Da missão para UMA missão que envolve Lutar contra o Grande fogo de artificio sentinel.Bas aponta para a posição 1 e convida o Kyle, que decide enviar o herói Psylocke.O personagem Kyle places Psylocke token para personagem posição 1 a missão arena.Bas então aponta para a posição 2 e convida Catarina, quem escolhe o aluno x-23 colocando x-23 do personagem símbolo para a personagem de posição 2.Bas então Pontos a posição 3 E convida Maka, que se recusa a enviar um personagem e imediatamente perde 1 Ponto de revolução.Por último, bas Pontos para a posição 3 novamente e convida - se, escolher para enviar o cabo.Depois, a Psylocke do personagem símbolo é movido para a posição 1 hex Na missão arena.X-23 personagem do token é movido para a posição 2 hex com 3 símbolos (caracteres que existem apenas 3 personagens que participam).Por último, cabo do personagem símbolo é movido para a posição 3 hex com símbolos de 3 caracteres.Estabelecer a missãoO comandante Da missão coloca qualquer missão fichas no tabuleiro de Jogo que são especificadas PELA missão card.A missão especifica Quanto a missão fichas devem ser colocados EM relação com OS outros personagens.Lembre - se que PCs são personagens controlados pelos jogadores, e a missão de personagens são personagens representados por missão fichas.Por exemplo, a missão símbolo representando a Hellfire sentinela deve ser colocado pelo Menos 3 espaços de todos OS PCs. Isto significa que não deve ser, no mínimo, 2 espaços vazios entre a missão e a cadA personagem token token.Executar a missãoA missão é jogado por todos OS personagens participantes.A missão do cartão indica OS parâmetros exactos Da missão e o que Precisa ser feito para a missão ser concluída com SUCESSO.OS computadores envolvidos Na missão de Ataque Pode livremente um Ao outro Durante a missão, embora eles não recebem benefícios directos para a fazer a não ser a missão especifica que eles fazem.Contudo, há sanções significativas para o jogador que PC é derrotado (Veja "derrotou PCs" Na página 18), então OS jogadores podem decidir a Equipa contra um companheiro de PC (Ou Mais tarde ligar um PC que tenha SIDO suavizado por um poderoso vilão) para enfraquecer o jogador, principalmente se esse jogador é Ganhar o Jogo.A missão é jogado até:A. todos OS tokens são removidos: Se UMA missão Exige a colocação de fichas de missão, a missão termina Quando a última missão token é removida do tabuleiro.Se nenhuma missão fichas foram colocadas, ignorar esta condição.B. todos OS jogadores personagens são Derrotados: Se todos OS PCs são Derrotados, então a missão termina imediatamente no fracasso.C. outras especificações: algumas missões especificar que acabam quando determinadas condições são satisfeitas.Para Mais detalhes sobre Como executar as missões, ver "jogar missões" Na página 14.Receber RecompensasÀs vezes, a missão dá esperança moedas de alguns personagens Durante a missão.Estas Recompensas são recebidos imediatamente;Não espere até o final Da missão.Muitas vezes UMA missão irá conceder 1 Ou 2 que moedas cadA vez que um PC FAZ pelo Menos 1 de Dano "contra a missão token.Neste CaSO, O jogador recebe o número exato Das moedas de cadA vez que SUA personagem danos a missão simbólica, não importa Quanto Dano o personagem FAZ a cadA momento.Por exemplo, Quando UMA escola provoca pelo Menos 1 de Dano contra o fogo de artificio sentinela, ganha 2 votos de moedas.A primeira vez que Psylocke ATACA o Hellfire sentinela, ELA causa 1 de Dano e ganha 2 votos de moedas.O Segundo tempo Psylocke ATACA o Hellfire sentinela, ELA causa danos, MAS ainda ganha 3 exatamente 2 esperança de moedas.Qualquer revolução Pontos especificados PELA missão são dadas no FIM Da missão, MAS só se a missão for BEM - sucedida.Se todos OS PCs são Derrotados, então a missão FOI um fracasso e ninguém recebe qualquer revolução Pontos.Muitas missões award 1 Ou 2 revolução Pontos Ao jogador que destruiu a maior missão fichas ou quem causou Mais danos contra particularmente poderosa missão token.Se dois Ou Mais PCs ligados Ao fazer essas determinações, então todos amarrados PCs receber a rotação completa, Pontos para essa missão.Por exemplo, no final de UMA missão, é determinado que a Catherine e Maka do heróis cadA infligido 4 danos contra o capitão américa, enquanto OS outros jogadores Menos de 4 heróis cadA infligido danos contra ele.Neste CaSO, tanto a Catherine e receber a recompensa Da missão Maka indicado (1 a revolução).
sendo traduzido, aguarde..
 
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