3. O caráter na posição 3 (se houver) é movido para a posição adequada 3 Hex na Arena Missão, dependendo do número de caracteres que estão a participar na Missão (similar para a posição 2 descrito acima).
4. O caráter na posição 4 (se houver) é movido para a posição 4 Hex na Arena Missão.
O exemplo a seguir não corresponde ao diagrama à esquerda.
Bas é o Comandante da Missão para uma missão que envolve lutando contra o enorme Hellfire Sentinel. Pontos baixos a posição 1 e convida Kyle, que decide enviar o herói Psylocke. Kyle coloca caráter de Psylocke ficha no Character Posição 1 acima da Arena Missão. Bas aponta, em seguida, para a posição 2 e convida Catherine, que escolhe o estudante X-23, colocando caráter de X-23 token em posição de caracteres 2. Bas em seguida, aponta para a posição 3 e convida Maka, que se recusa a enviar um personagem e imediatamente perde 1 Revolution Ponto. Finalmente, pontos Bas para a posição 3 novamente e convida-se, escolhendo para enviar cabo.
Depois, o personagem de Psylocke token é movido para a posição 1 Hex na Arena Missão. Personagens de X-23 token é movido para a posição 2 Hex com 3 símbolos de caracteres (uma vez que existem apenas 3 Personagens participantes). Finalmente, o personagem de Cabo token é movido para a posição 3 Hex com 3 símbolos de caracteres.
CONFIGURAR MISSÃO
O Comandante da Missão coloca qualquer Tokens Missão no tabuleiro de jogo que são especificados pelo Cartão Missão. A Missão especifica quão longe os Tokens Missão precisam ser colocados em relação aos outros personagens. Lembre-se que os PCs são personagens controlados pelos jogadores, e Missão personagens são representados por Mission Tokens.
Por exemplo, o token Missão representando o Sentinela Hellfire deve ser colocado pelo menos 3 espaços longe de todos os PCs. Isto significa que deve haver pelo menos 2 espaços vazios entre a Missão de token e cada personagem Sinal.
EXECUTAR MISSÃO
A Missão é jogado por todos os personagens participantes. O Cartão Missão especifica os parâmetros exatos da Missão eo que precisa ser feito para que a missão ser concluída com êxito.
Os PCs envolvidos na Missão pode atacar livremente um ao outro durante a missão, embora eles não recebem nenhum benefício direto para fazê-lo a menos que o missão especifica que eles fazem. No entanto, existem penalidades significativas para o jogador cuja PC é derrotado (ver "PCs derrotados" na página 18), para que os jogadores podem decidir juntar-se contra um companheiro de PC (ou mais tarde transformar em um PC que tenha sido amaciado por um poderoso vilão) a fim de enfraquecer esse jogador, especialmente se esse jogador é ganhar o jogo.
a Missão é jogado até que:
a. Todos Missão Tokens são removidos: Se uma missão exige a colocação de Missão Tokens, a missão termina assim que a última missão de Token é removida do tabuleiro. Se nenhum Tokens Missão foram colocados, ignorar esta condição.
B. Todos os personagens dos jogadores são derrotados: Se todos os PCs são derrotados, em seguida, a missão termina imediatamente em fracasso.
C. Outras especificações:. Algumas missões especificar que eles acabam quando estiverem reunidas certas outras condições
Para mais detalhes sobre como executar missões, consulte "Jogar Missões" na página 14.
recebem as recompensas
Às vezes, os subsídios da missão esperam moedas para certos personagens durante a missão. Estas recompensas são recebidas imediatamente,
não espere até o final da missão. Muitas vezes, uma missão irá conceder Moedas 1 ou 2 esperança cada vez que um PC inflige "pelo menos 1 Damage" contra a Missão de token. Neste caso, o jogador recebe esse número exato de Moedas esperança cada vez seus danos de caracteres da Missão forma, não importa o quanto dano que o personagem inflige cada vez.
Por exemplo, sempre que uma escola inflige pelo menos 1 danos contra o Sentinela Hellfire, ele ganha 2 moedas Hope. A primeira vez Psylocke ataca o Sentinela Hellfire, ela inflige danos 1 e ganha 2 Moedas Hope. A segunda vez Psylocke ataca o Sentinela Hellfire, ela inflige 3 danos, mas ainda ganha exatamente 2 Moedas Hope.
Qualquer revolução pontos especificados pela Missão são concedidos na conclusão da missão, mas apenas se a missão for bem-sucedida. Se todos os PCs são derrotados, então a missão é um fracasso e ninguém recebe quaisquer Pontos de revolução.
Muitas missões prêmio 1 ou 2 revolução Aponta para o jogador que destruiu a maioria de Tokens Missão ou que infligir mais danos contra uma missão particularmente poderosa Símbolo. Se dois ou mais PCs são amarrados ao fazer essas determinações, em seguida, todos os PCs amarradas receber os Pontos Full revolução para essa missão.
Por exemplo, no final de uma missão, é determinado que cada Catherine e Maka dos Heróis infligido 4 de dano contra o Capitão América , enquanto cada heróis dos outros jogadores infligido a menos de 4 pontos de dano contra ele. Neste caso, tanto Catherine e Maka receberá a recompensa especificado da Missão (1 Revolução Point).
sendo traduzido, aguarde..