RECRUIT AND TRAINDeal a number of cards from the top of the Recruit De Tradução - RECRUIT AND TRAINDeal a number of cards from the top of the Recruit De Português como dizer

RECRUIT AND TRAINDeal a number of c

RECRUIT AND TRAIN
Deal a number of cards from the top of the Recruit Deck equal to the number of players (without looking at them) face down in a row in the center of the Game Board. Reveal the first card, which is the first card to be auctioned to the players. All players will bid using their Bidding Dials, which allow them to secretly select an amount of Hope Coins from 0 - 14. During this phase and throughout the game, the number of Hope Coins that a player possesses is public information; any player may request that another player reveal the number of Hope Coins remaining on their School Card at any time.
To bid on a card, select the amount of Hope Coins you are willing to spend (secretly) on your Bidding Dial and then place your Bidding Dial face down on your corner of the board; it is important
that no one sees the amount of Hope Coins that you are bidding. You cannot select an amount that is greater than the number of Hope Coins you have remaining.
Once all players have placed their Bidding Dials face
down on the board, all of the Bidding Dials are flipped face up. The player who bid the highest amount pays the appropriate number of Hope Coins to the bank and then adds the card to their School. All other bidders keep their Hope Coins.
Recruited Student Cards are placed to the left of the owner’s School Card, and Recruited Hero Cards are placed to the right of the owner’s School Card. Whenever a new Character is recruited during this phase, that Character immediately receives the number of Power Tokens indicated on its Character Card (1 for Students, 2 for Heroes). Also, be sure to place the corresponding Character Token beside the Character Card. There is no limit to the number of Students and Heroes that a School may possess.
Training Cards must be assigned immediately to a Hero or Student (not to a Leader). Each Character may only hold 1 Training Card; if a School recruits a Training Card but does not possess a Character that can hold it, the new Training Card is immediately discarded.
Once the first card has been recruited, the second card is revealed and the players bid their Hope Coins again in the same manner. This continues until all of the cards on the board have been recruited.
RESOLVING TIED BIDS
If two or more players are tied for the highest bid, then they each move the amount of Hope Coins that they bid from their School Card onto their individual corner of the Game Board. Then another round of bidding commences with only the tied players participating. These players’ second bids are added to their initial bids. Bidding continues until one player has the highest total bid and pays that amount to the bank. The losing bidders return all of their Hope Coins to their School Cards.
FAILED RECRUITMENT
If all bidders bid zero Hope Coins in the first or subsequent rounds of bidding, the Recruitment for that card fails; no one claims the prize and the card is discarded. Any bids on the Game Board from previous rounds of bidding are returned to their owners’ School Cards.
NOTE: The maximum amount of Hope Coins that can be bid during one round of bidding is 14 (the highest amount depicted on the Bidding Dials). If several players wish to bid more than 14, then the players must first bid 14, and then resolve that bid as a tied bid, which means that they continue bidding until the prize is won or the Recruitment fails.
For example, “Emma Frost” is up for Recruitment. Players picks up their Bidding Dials, makes their selections, and then place their Bidding Dials face down on the Game Board. Once all the players have made their selections, the Bidding Dials are flipped face up and their values are revealed. Bas bids 0, Catherine bids 2, Kyle bids 3 and Maka bids 3. Kyle and Maka are tied for the highest bidder; Bas and Catherine are out of the auction for “Emma Frost.”
To represent the amount bid so far, Kyle and Maka each move 3 Hope Coins from their School Cards and place them onto the Game Board in front of them. In the second round of bidding, Kyle and Maka both select and reveal 1 Hope Coin on their Bidding Dials; each adds 1 additional Hope Coin to their pile on the Game Board. In the third round of bidding, both players bid 0 Hope Coins. Because they both bid nothing in the third round of bidding, the Recruitment of “Emma Frost” fails and neither player receives the Hero Card. “Emma Frost” is discarded, and both players return their Hope Coins to their School Cards.
0/5000
De: -
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RECRUTAR E TREINARLida um número de cards do topo do baralho recrutar igual ao número de jogadores (sem olhar) virado para baixo em uma linha no centro do tabuleiro de jogo. Revele a primeira carta, que é o primeiro cartão a ser leiloado para os jogadores. Todos os jogadores vão licitar usando seus mostradores de licitação, que permitem que eles selecionem secretamente uma quantidade de moedas de esperança de 0 - 14. Durante esta fase e durante todo o jogo, o número de moedas de esperança que possui um jogador é informação pública; qualquer jogador pode solicitar que o outro jogador revelar o número de moedas de esperança restante em seu cartão de escola a qualquer momento.Para licitar um cartão, selecione a quantidade de moedas de esperança você está disposto a gastar (secretamente) no seu Dial de licitação e em seguida, coloque seu rosto de licitação Dial para baixo em seu canto do Conselho; é importanteque ninguém vê a quantidade de moedas de esperança que você está oferecendo. Você não pode selecionar uma quantidade maior que o número de moedas de esperança que te resta.Depois que todos os jogadores colocou seu rosto oferecendo mostradoresabaixo no quadro, todos os mostradores de licitação são invertidos enfrentar. O jogador que ofereça a maior quantidade paga o número apropriado de Hope moedas para o banco e em seguida, adiciona o cartão para a sua escola. Todos os outros licitantes mantenham suas moedas de esperança.Cartões de estudante recruited são colocados à esquerda do cartão da escola do proprietário, e recrutou herói cartões são colocados à direita do proprietário escola cartão sempre que um novo personagem é recrutado durante esta fase, que o caractere imediatamente recebe o número de Tokens de alimentação indicado na sua carta de personagem (1 para alunos, 2 para os heróis). Além disso, certifique-se de colocar o caractere de Token correspondente ao lado o Card de personagem. Não há limite para o número de alunos e heróis que uma escola possa possuir.Cartões de treinamento deve ser atribuído imediatamente para um herói ou um estudante (não de um líder). Cada personagem pode somente prender 1 placa de treinamento; se uma escola recrutas uma placa de treinamento, mas não possui um personagem que posso segurá-lo, o novo cartão de treinamento é imediatamente Descartado.Uma vez que o primeiro cartão foi recrutado, o segundo cartão é revelado e os jogadores lance suas moedas de esperança novamente da mesma maneira. Isto continua até que todas as cartas no quadro foram recrutadas.RESOLVENDO AMARRADO LANCESSe dois ou mais jogadores estiverem empatados para a licitação mais alta, então cada movem-se a quantidade de moedas de esperança que o lance do seu cartão de escola para seu canto individual do tabuleiro de jogo. Então mais uma rodada de licitação começa com apenas os jogadores empatados a participar. Segundo lances destes jogadores são adicionados às suas ofertas iniciais. Licitação continua até que um jogador tem a maior oferta total e paga esse montante ao banco. Os licitantes perder todas suas moedas Hope retornam para seus cartões de escola.FALHA DE RECRUTAMENTOSe todos os licitantes lance zero moedas de esperança nas rodadas de licitação primeiras ou posteriores, o recrutamento para a placa falha; Ninguém afirma que o prêmio e o cartão será Descartado. Algum lance no tabuleiro de jogo de rodadas anteriores de licitação é retornado aos cartões de escola de seus donos.Nota: A quantidade máxima de moedas de esperança que pode ser ofertado durante uma rodada de licitação é 14 (a maior quantidade retratada os mostradores de licitação). Se vários jogadores desejam licitar mais de 14, então os jogadores devem primeiro lance 14 e em seguida, resolver o lance como um lance amarrado, o que significa que eles continuam a licitação até ganhou o prémio ou o recrutamento falha.Por exemplo, "Emma Frost" é para recrutamento. Os jogadores pega seus mostradores de licitação, faz suas seleções e em seguida, coloque sua cara oferecendo mostradores para baixo no tabuleiro de jogo. Uma vez que todos os jogadores tem feito suas seleções, os mostradores de licitação são invertidos voltadas para cima e seus valores são revelados. Bas lances 0, Catherine lances 2, Kyle lances 3 e Maka lances 3. Kyle e Maka atadas pela maior oferta; Bas e Catherine estão fora do leilão para "Emma Frost".Para representar a quantidade proposta até agora, Kyle e Maka cada mover 3 moedas de esperança de seus cartões de escola e colocá-los no tabuleiro de jogo na frente deles. Na segunda rodada de licitação, Kyle Maka selecione e revelar 1 moeda de esperança em seus mostradores de licitação; cada um adiciona 1 moeda adicional de esperança para sua pilha no tabuleiro de jogo. Na terceira rodada de licitações, ambos os jogadores oferta 0 moedas de esperança. Porque ambos lance nada na terceira rodada de licitação, a contratação de "Emma Frost" falha e nenhum jogador recebe o cartão do herói "Emma Frost" é Descartado, e ambos os jogadores retornam suas moedas de esperança para seus cartões de escola.
sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 3:[Cópia de]
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Recrutar e treinarTratar um número de cartas do TOPO do deck a recrutar igual Ao número de jogadores (SEM Olhar) virado para baixo EM UMA Linha no Centro do tabuleiro de Jogo.Revelar o primeiro cartão, que é o primeiro cartão de leiloar para OS jogadores.Todos OS jogadores vão oferecer através de SUAS Ordens rápidas, que lhes permitem selecionar UMA quantidade de votos EM moedas de 0 - 14.Durante essa fase, e Durante todo o Jogo, O número de moedas que o jogador possui é informação pública, qualquer jogador Pode solicitar que um outro jogador revelar o número de moedas restantes Na SUA escola que cartão a qualquer momento.A licitação EM um cartão, selecione a quantidade de votos de moedas que estão dispostos a gastar (secretamente) a licitação dial e colocar o SEU mostrador Na licitação o canto do Conselho; é importanteQue ninguém vê a quantidade de moedas que ESPERO que está a licitar.Você Pode selecionar um montante que é superior Ao número de votos de moedas que resta.Quando todos OS jogadores colocaram OS seus lances para rostoNa câmara, todos OS lances e está virado de face para CIMA.O jogador que compra Mais quantidade pagA o número adequado de esperança moedas Ao Banco e depois adiciona o cartão para SUA escola.Todos OS outros concorrentes mantêm a SUA esperança de moedas.Recrutados cartões de estudante são colocados à esquerda do proprietário do cartão escolar, e recrutou herói cartões são colocados à Direita do proprietário do cartão escolar.Sempre que um novo personagem é recrutado Durante esta fase, O personagem recebe o número de power tokens imediatamente indicado no SEU personagem (1 cartão para OS estudantes, 2 para OS heróis).Certifique - se também de colocar o personagem símbolo Ao Lado do personagem correspondente.Não há limite para o número de Alunos e de heróis que a escola Pode possuir.Fichas de formação deve ser atribuída imediatamente para um herói ou estudante (não um líder).CadA personagem só Pode segurar 1 formação cartão; se UMA escola de formação recruta um cartão, MAS não possui um personagem que Pode mantê - Lo, O novo cartão é imediatamente descartado.UMA vez que o primeiro cartão FOI recrutado, O Segundo cartão é revelado e OS jogadores lance SUA esperança moedas de novo Da mesma forma.Isto continua até que todos OS cartões no Quadro foram recrutados.Resolver as licitações empatadasSe dois Ou Mais jogadores são amarrados para o maior lance, então cadA um mudar a quantidade de moedas que oferecem esperança Da escola cartão para cadA canto do tabuleiro de Jogo.Depois de outra Rodada de licitações começa só com esses jogadores que participam.Estes jogadores Segundo as propostas são adicionados às SUAS Ofertas iniciais.A licitação continua até que um jogador TEM o maior total de compra e pagA esse montante para o Banco.A perder OS licitantes devolver todos esperança de moedas para a SUA escola de cartões.Falhou a contrataçãoSe todos OS licitantes lances zero ESPERO moedas no primeiro ou após rodadas de licitação, O recrutamento para o cartão não, ninguém afirma que o prêmio e o cartão é descartado.Todas as Ofertas EM tabuleiro de Jogo de rodadas de licitação anterior são devolvidos AOS seus proprietários UMA escola de cartões.Nota: O montante máximo de moedas que podem ser oferta esperança Durante UMA Rodada de licitações é 14 (o maior montante descrito no edital ").Se vários jogadores Querem licitar Mais de 14, depois OS jogadores deve primeiro lance, 14, e depois resolver essa proposta Como UMA proposta ligada, o que significa que continuam a licitação até o prêmio que se ganha ou não o recrutamento.Por exemplo, "EMMA FROST" é para recrutamento.Jogadores PEGA SUAS Ordens rápidas, FAZ as SUAS selecções, e colocar seus lances "de Cara com o tabuleiro de Jogo.Quando todos OS jogadores fizeram a SUA seleção, a licitação e está virado de face para CIMA e seus valores são revelados.Bas 0, Catherine Ofertas 2, Kyle Ofertas 3 E Maka propostas 3.Kyle e Maka atadas para quem Pagar Mais, bas e Catherine estão fora do leilão de "EMMA FROST".Para representar o montante proposto até Agora, Kyle e Maka cadA Passo 3 ESPERO que as moedas Da escola cartões e colocá - Los no tabuleiro do Jogo Na Frente DelEs.Na segunda Rodada de licitações, Kyle e Maka selecionar e revelar que a licitação para 1 moeda; cadA um adiciona Mais 1 moeda para o Monte esperança no tabuleiro de Jogo.Na Terceira Rodada de licitações, Ambos OS jogadores lance 0 que moedas.Porque Ambos compra Nada Na Terceira Rodada de licitações, contratação de "EMMA FROST" falha e nenhum jogador recebe o herói card."EMMA FROST" é descartado, e Ambos OS jogadores retornam a SUA esperança de moedas para a SUA escola de cartões.
sendo traduzido, aguarde..
 
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