NOTE: During the Plot Phase, players are free to discuss the cards the Tradução - NOTE: During the Plot Phase, players are free to discuss the cards the Português como dizer

NOTE: During the Plot Phase, player

NOTE: During the Plot Phase, players are free to discuss the cards they wish to play, barter for favors, and play Hope Coins to each other to secure assistance. Players may not actually show their cards to each other, nor may they trade Characters (Students and Heroes) during this phase.
When it is a player’s turn to act during the Plot Phase, they may perform one (and only one) of the following activities:
1) PLAY 1 EVENT CARD
Each Event Card has a Plot Value in the upper left corner. This is the number of Plot Points that the player must spend in order to play that card. To spend Plot Points, the player moves the Plot Marker on their School Card the appropriate number of spaces to the left. When playing an Event Card, a player must often declare which School is the target; a player may choose themselves if they prefer.
A player cannot play an Event Card unless they have sufficient
Plot Points to pay for it. However, a player may ask other players if they are willing to contribute Plot Points towards the cost of the Event Card. A player soliciting help in this way is not required to specify exactly what the Event Card does, although they may be specific if they wish (without physically showing the card). An Event Card can be supported in this way by any number of other Schools.
Once a player has agreed to support an Event, they must pay the agreed number of Plot Points; they cannot later withdraw their support once the actual Event Card is played. However, if one or more players agree to support an Event, then the soliciting player must play an Event Card that uses up all of their spent
Plot Points. If for some reason the player does not have such an Event Card, then the supporting players are immediately reimbursed their spent Plot Points.
After a player plays an Event Card, it is discarded face up into the Plot Deck discard pile, regardless of whether it succeeded or was canceled by a Reaction (see “Canceling an Event” on the right).
For example, Bas wants to play “Setting Aside Differences,” which has a cost of 4 Plot Points. Bas asks if another player would like to contribute 2 Plot Points towards an Event that will benefit the both of them. Catherine decides to trust Bas, and pays 2 Plot Points. Bas also pays 2 Plot Points, for a total of 4 Plot Points (the cost of the Event). Bas then plays the Event Card, which grants 1 Revolution Point to 2 different Schools. Not wanting to make an enemy of Catherine, Bas wisely chooses both himself and Catherine as the two players receiving the Revolution Point.
REMINDER: Whenever a player receives or loses Revolution Points, the Revolution Marker is moved without affecting the Plot Marker. These 2 markers move independently of each other throughout the game.
2) DISCARD CARDS FOR HOPE COINS
During their turn to act, a player may discard 1 or more Event Cards and/ or Reaction Cards from their hand to receive a number of Hope Coins equal to the total Hope Value of the discarded cards. The Hope Value of each card is located in the lower left corner of the card. A player may choose to discard multiple cards at the same time if they prefer. When discarding cards for their Hope Value, a player does not need to spend Plot Points. Each discarded card is placed face up in the Plot Deck discard pile.
3) USE 1 CHARACTER POWER
Some Characters have a Power listed on their card that specifies that it can be used during the Plot Phase. During their turn to act, a player can use 1 of these Powers, which will usually require the Character to spend 1 Power Token in order to succeed.
Each Character Power can only be used once during a player’s turn to act.
PASS
A player may choose to pass, which means they cannot perform any additional activities during this phase. A player who has passed may, however, still contribute Plot Points to support Event Cards played by other players. A player who has passed may also still play Reaction Cards at any time during this or subsequent phases (see “Reaction Cards” below).
REACTION CARDS
Reactions are powerful counter maneuvers played in response to specific circumstances. Unlike Event Cards, Reactions are not always played during your turn. Each Reaction will indicate when it may be played. Reactions are not limited to the Plot Phase.
Reactions also have a cost in Plot Points that must be paid for the Reaction to be successful. However, a player cannot receive support from other players when playing a Reaction. Reactions represent quick responses and there’s simply no time to muster support from another School. After playing a Reaction, place it face up in the Plot Deck discard pile.
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De: -
Para: -
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Nota: Durante a fase de plotagem, os jogadores são livres para discutir as cartas que desejam jogar, troca de favores e jogar moedas Hope uns aos outros para garantir a assistência. Os jogadores realmente não podem mostrar suas cartas uns aos outros, nem eles podem trocar caracteres (estudantes e heróis) durante esta fase.Quando é a vez do jogador a agir durante a fase de plotagem, podem exercer um (e apenas uma) das seguintes atividades:1) CARTÃO DE EVENTO JOGO 1Cada Card de evento tem um valor de parcela no canto superior esquerdo. Este é o número de pontos do enredo que o jogador deve passar a fim de jogar essa carta. Para gastar os pontos da trama, o jogador move o marcador parcela no seu cartão de escola o número apropriado de espaços à esquerda. Ao jogar um Card de evento, um jogador muitas vezes deve declarar que a escola é o alvo; um jogador pode escolher-se se eles preferem.Um jogador não pode jogar um Card de evento a menos que tenham suficientePlotar pontos para pagar por isso. Contudo, um jogador pode convidar outros jogadores se eles estão dispostos a contribuir parcela pontos para o custo da placa de evento. Um jogador solicitando ajuda desta forma não é necessário especificar exatamente o que faz o Card do evento, embora eles podem ser específicos, se o desejarem (sem fisicamente mostrando o cartão). Um Card de evento pode ser suportado desta forma por qualquer número de outras escolas.Uma vez que um jogador aceitou apoiar um evento, eles devem pagar o número acordado de enredo pontos; Eles mais tarde não retirarem o seu apoio, uma vez que o cartão real do evento está a ser jogado. No entanto, se um ou mais jogadores concordam em apoiar um evento, o jogador solicitar deve jogar um Card de evento que usa todos os seus gastosPontos de trama. Se por algum motivo, o jogador não tem como uma placa de evento, os coadjuvantes são imediatamente reembolsados seus pontos de trama do gasto.Depois que um jogador joga uma carta de evento, ela é descartada viradas para cima no Deck de plotagem descarte a pilha, independentemente se ele conseguiu ou foi cancelado por uma reação (ver "Cancelar um evento" à direita).Por exemplo, Bas quer jogar "Configuração lado diferenças", que tem um custo de 4 pontos do enredo. Bas pergunta se o outro jogador gostaria de contribuir 2 pontos de trama para um evento que irá beneficiar a ambos. Catarina decide confiar em Bas e paga 2 pontos do enredo. Bas também paga 2 pontos de trama, para um total de 4 pontos de trama (o custo do evento). Bas, em seguida, joga o cartão do evento, que concede 1 ponto de revolução em 2 escolas diferentes. Não querendo fazer um inimigo de Catherine, Bas sabiamente escolhe se e Catherine como os dois jogadores recebendo o ponto de revolução.LEMBRETE: Sempre que um jogador recebe ou perde pontos de revolução, o marcador de revolução é movido sem afetar o marcador de plotagem. Estes 2 marcadores mover independentemente uns dos outros durante todo o jogo.2) DESCARTAR CARTAS PARA MOEDAS DE ESPERANÇADurante a sua vez de agir, um jogador pode descartar 1 ou mais cartões de evento e / ou cartões de reação de sua mão para receber um número de moedas de Hope igual ao total do valor de esperança das cartas descartadas. O valor de esperança de cada cartão está localizado no canto inferior esquerdo do cartão. Um jogador pode optar por descartar vários cartões ao mesmo tempo, se eles preferem. Quando descartando cartas para seu valor de esperança, um jogador não precisa gastar pontos de trama. Cada card Descartado é colocado cara acima na pilha de descarte do lote Deck.3) USO 1 CARACTERE PODERAlguns personagens têm um poder listado em seu cartão que especifica que pode ser usada durante a fase de plotagem. Durante a sua vez de agir, um jogador pode usar 1 destes poderes, que geralmente requerem o caractere gastar 1 Token de poder a fim para suceder.Cada personagem poder só pode ser usado uma vez durante o turno do jogador a agir.PASSARUm jogador pode escolher passar, o que significa que eles não podem executar quaisquer atividades adicionais durante esta fase. Um jogador que já passou, no entanto, ainda contribuam parcela pontos para apoiar o evento cartas jogadas por outros jogadores. Um jogador que já passou o maio também ainda jogar cartas de reação a qualquer momento durante este ou fases subseqüentes (ver "Cartas de reação" abaixo).CARTÕES DE REAÇÃOAs reações são manobras de contador poderoso jogadas em resposta a circunstâncias específicas. Ao contrário de cartões de evento, as reações não são sempre jogadas durante o seu turno. Cada reação irá indicar quando ele pode ser jogado. Reações não estão limitadas à fase de plotagem.Reações também têm um custo em pontos de trama que deve ser pago pela reação ser bem sucedido. No entanto, um jogador não pode receber apoio de outros jogadores quando jogando uma reação. Reações representam respostas rápidas e simplesmente não há tempo para reunir o apoio de outra escola. Depois de jogar uma reação, coloque-o cara acima na pilha de descarte do lote Deck.
sendo traduzido, aguarde..
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NOTA: Durante o ponto de fase, os jogadores são livres para discutir as cartas que deseja jogar, a troca de favores, e jogar moedas esperança uns com os outros para garantir assistência. Os jogadores não podem realmente mostrar as suas cartas um ao outro, nem podem negociar Personagens (Estudantes e Heróis) durante esta fase.
Quando é a vez de um jogador para atuar durante o ponto de fase, eles podem executar uma (e apenas um) dos seguintes atividades:
1) jogo 1 carta EVENTO
Cada cartão evento tem um valor Plot no canto superior esquerdo. Este é o número da parcela pontos que o jogador deve passar a fim de jogar o cartão. Para gastar pontos da trama, o jogador move o marcador Parcela em seu cartão da escola o número apropriado de espaços para a esquerda. Ao jogar uma carta de Evento, o jogador deve declaram frequentemente que escola é o alvo; um jogador pode escolher-se se preferir.
Um jogador não pode jogar uma carta de Evento, a menos que eles têm suficientes
pontos da trama para pagar por isso. No entanto, um jogador pode pedir outros jogadores se eles estão dispostos a contribuir pontos da trama para o custo do cartão de Eventos. Um jogador solicitar a ajuda desta forma não é necessário especificar exatamente o que o Cartão Evento faz, embora possam ser mais específico, se o desejarem (sem mostrar fisicamente o cartão). Uma carta de Evento podem ser suportados desta forma por qualquer número de outras escolas.
Quando um jogador concordou em apoiar um evento, eles devem pagar o número acordado de pontos da trama; eles não podem mais tarde retirar o seu apoio uma vez que o cartão evento real é jogado. No entanto, se um ou mais jogadores concordam em apoiar um evento, então o jogador solicitar deve jogar uma carta de Evento que utiliza-se de todos os seus gastos
pontos da trama. Se por alguma razão o jogador não tem esse cartão de Evento, em seguida, os jogadores de apoio são imediatamente reembolsados ​​das suas tramas passadas.
Depois que um jogador joga uma carta de Evento, ele será descartado virado para cima no descarte pilha Plot Deck, independentemente de se tratar bem-sucedida ou foi cancelado por uma reação (consulte "Cancelar um Evento" à direita).
por exemplo, Bas quer jogar "Deixando de lado diferenças", que tem um custo de 4 pontos da trama. Bas pergunta se outro jogador gostaria de contribuir 2 pontos da trama para um evento que irá beneficiar a ambos. Catherine decide confiar Bas, e paga 2 pontos da trama. Bas também paga 2 pontos da trama, para um total de 4 pontos da trama (o custo do evento). Bas, em seguida, joga o cartão do evento, que concede uma revolução Aponte para 2 escolas diferentes. Não querendo fazer um inimigo de Catherine, Bas escolhe sabiamente a si mesmo e Catherine como os dois jogadores que receberam a Revolução Point.
LEMBRETE: Sempre que um jogador recebe ou perde revolução Points, a Revolução marcador é movido sem afetar o terreno marcador. Estes 2 marcadores mover independentemente um do outro durante todo o jogo.
2) DISCARD CARTÕES DE MOEDAS ESPERANÇA
Durante a sua vez de jogar, um jogador pode descartar 1 ou mais do Evento e / ou cartões de reação da sua mão para receber um número de esperança moedas iguais ao valor total esperança dos cartões rejeitados. O Valor da esperança de cada cartão está localizado no canto inferior esquerdo do cartão. Um jogador pode optar por descartar vários cartões ao mesmo tempo, se eles preferem. Ao descartar cartões para a sua esperança Valor, um jogador não precisa gastar pontos da trama. Cada card descartado é colocado virado para cima no Lote deck de descarte pilha.
3) Use 1 PERSONAGEM DE ENERGIA
Alguns personagens têm um Poder listado em seu cartão que especifica que ele pode ser usado durante a fase de Plot. Durante a sua vez de jogar, um jogador pode usar um desses poderes, que geralmente exigem o personagem para gastar 1 Poder token para atingir o sucesso.
Cada Poder personagem só pode ser usado uma vez durante o turno de um jogador para agir.
PASSE
Um jogador pode optar por passar, o que significa que eles não podem realizar quaisquer actividades adicionais durante esta fase. Um jogador que tenha passado podem, no entanto, ainda contribuem pontos da trama para dar suporte do Evento jogados por outros jogadores. Um jogador que tenha passado também pode ainda jogar cartas de reação a qualquer momento durante este ou as fases subsequentes (consulte "Cartões de reação" abaixo).
REAÇÃO CARTÕES
As reações são poderosas manobras contra jogado em resposta a circunstâncias específicas. Ao contrário do Evento, reações não são sempre desempenhou durante o seu turno. Cada reacção irá indicar quando é que poderão ser reproduzidos. Reações não estão limitados à fase de Plot.
Reações também têm um custo em pontos da trama que devem ser pagos para a Reacção de ser bem sucedido. No entanto, um jogador não pode receber apoio de outros jogadores ao jogar uma reação. Reações representam respostas rápidas e simplesmente não há tempo para reunir apoio de outra escola. Depois de jogar uma reação, coloque-o virado para cima no descarte pilha Plot Deck.
sendo traduzido, aguarde..
Resultados (Português) 3:[Cópia de]
Copiado!
Nota: Durante a fase de enredo, OS jogadores são livres para discutir as cartas que deseja jogar, a troca de favores, e peça que moedas UNS com OS outros para assegurar assistência.OS jogadores não podem mostrar as SUAS cartas um para o outro, NEM podem trocar de personagens (OS Alunos e heróis) Durante esta fase.Quando se trata de UMA vez do jogador para atuar Durante o enredo de fase, ELES podem fazer um (E somente UM) Das seguintes actividades:1) Jogo 1 CaSO cartãoCadA evento TEM cartão de UMA parcela de valor no canto superior esquerdo.Este é o número Da parcela aponta que o jogador deve gastar para jogar essa Carta.Para passar o enredo Pontos, O jogador move o enredo marcador no SEU cartão escolar o número adequado de espaços à esquerda.Quando jogar um evento de cartão, O jogador deve declarar que a escola muitas vezes é o alvo, um jogador Pode escolher se preferem.Um jogador não Pode jogar um evento cartão a Menos que tenham suficienteTraçar Pontos para Pagar.No entanto, um jogador Pode convidar outros jogadores se eles estão dispostos a contribuir com parcela aponta para as DESPESAS do evento.Um jogador pedir Ajuda dessa maneira não é necessário especificar exatamente o que o evento cartão, embora eles possam ser específicas se desejarem (SEM mostrar o cartão fisicamente).Um evento de cartão Pode ser apoiadas desta forma por qualquer número de outras escolas.Quando um jogador concordou EM apoiar um evento, ELES devem Pagar o acordado, número Da parcela Pontos; eles não Pode Mais retirar o SEU apoio Quando o acontecimento real Carta é jogada.Todavia, Se um Ou Mais jogadores a apoiar um evento, O jogador deve jogar um evento de solicitação de cartão que utiliza todos OS seus gastosPlot points.Se por algum Motivo o jogador não ter um evento Como esse cartão, então a apoiar OS jogadores são imediatamente reembolsado o gasto plot points.Depois de um jogador Joga um evento cartão, FOI descartada para a trama Cara deck pilha de Descarte, independentemente de conseguir Ou FOI CANCELADO por UMA reação (ver "a cancelar um evento", à Direita).Por exemplo, bas quer jogar ", pondo de parte as diferenças", que TEM um custo de 4 plot points.Bas pergunta se o outro jogador gostaria de contribuir 2 enredo aponta para um evento que beneficiará a Ambos.Catarina decide confiar EM baixo, e pagA 2 plot points.Bas também pagA 2 plot points, para um total de 4 Pontos de trama (o custo do evento).Bas depois Joga o evento do cartão que concede 1 revolução de 2 escolas diferentes.Não querendo fazer um inimigo de Catherine, bas sabiamente escolhe sozinho e Catherine Como dois jogadores recebendo a revolução.Lembrete: sempre que um jogador recebe ou perde Pontos de revolução, a revolução marcador é movido SEM afetar o enredo marcador.Estes 2 marcadores mover - se independentemente UNS DOS outros Durante todo o Jogo.2) descartar cartas para esperança de moedasDurante a SUA vez de agir, um jogador Pode descartar 1 Ou Mais evento cartões E / ou reacção cartas a mão para receber um número de moedas de valor igual Ao total esperança do eliminado as cartas.O valor de cadA cartão é localizada no canto inferior esquerdo do cartão.Um jogador Pode escolher rejeitar vários cartões Ao Mesmo tempo, Se preferir.Quando as cartas de SUA esperança de valor, um jogador não Precisa gastar Pontos de trama.CadA cartão fora de USO é colocada com a face para CIMA Na parcela baralho pilha de Descarte.3) use 1 personagem PoderAlguns personagens possuem UMA potência enumerados no SEU cartão que indica que ele Pode ser usado Durante o enredo de fase.Durante a SUA vez de agir, um jogador Pode USAR 1 desses poderes, que normalmente requerem o personagem passar 1 Fonte de sinal para o SUCESSO.CadA personagem poder só Pode ser usado UMA vez Durante UMA vez do jogador atuar.PassUm jogador Pode escolher para passar, o que significa que não Pode executar quaisquer outras atividades Durante esta fase.Um jogador que passou, entretanto, podem ainda contribuir para apoiar a parcela Pontos CaSO cartas jogadas por outros jogadores.Um jogador que passou Pode ainda jogar cartas EM qualquer momento Durante esta reação ou fases seguintes (ver "reações de cartões", abaixo).Reação de cartõesAs reacções são Poderosas contra manobras jogou EM resposta a circunstâncias específicas.Ao contrário do evento, OS cartões de reações NEM sempre são tocadas Durante o turno.CadA reação irá indicar Quando Pode ser jogado.As reacções não se limitam Ao enredo de fase.Reações também têm um custo EM Pontos de trama que deve ser Pago a reacção seja BEM sucedida.No entanto, um jogador não Pode receber apoio de outros jogadores Ao jogar UMA reacção.Reações são respostas rápidas e não há tempo para reunir apoio de outra escola.Depois de jogar UMA reacção, coloque - a Frente Da parcela baralho pilha de Descarte.
sendo traduzido, aguarde..
 
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