JOGAR MISSÕES
Quando um grande evento ocorre que afeta o futuro dos mutantes, cada escola envia um de seus personagens para investigar. Às vezes, os personagens dos diferentes escolas vão trabalhar juntos para derrotar um inimigo comum. Outras vezes, os personagens podem decidir que os velhos rancores precisa ser resolvida primeiro ...
ATRIBUTOS
Cada líder, herói, e estudante no jogo tem três atributos listados abaixo o lado esquerdo do seu cartão. Estes números determinam quantos dados que rolos de caracteres quando atacando, defendendo, ou rolando para a iniciativa (ou seja, para ver quem vai pela primeira vez durante cada turno da Missão).
Quando um jogador escolhe um personagem para participar de uma missão, eles imediatamente girar seu vermelho morra, morra verde e azul morrer para que cada dado exibe um número de pips igual ao nível de atributo correspondente do personagem (Ataque [red], Defesa [green], ou velocidade [blue]). Estes dados são, então, cuidadosamente colocado na personagem correspondente Atributo Caixas localizado no canto daquele jogador do tabuleiro de jogo.
NOTA: Qualquer dano recebido durante missões anteriores não afeta os atributos de um personagem durante missões futuras.
Os números exibidos nos três dados indicam quantas corte os rolos de caracteres ao usar esse atributo específico. Nível do personagem em um determinado atributo pode flutuar; níveis atuais do personagem em cada um dos 3 atributos são referidos como o personagem "estatísticas".
Como um personagem sofre dano, suas estatísticas são enfraquecidas eo jogador gira os seus dados vermelhos, verdes e azuis, para que eles exibir números mais baixos. Isso reduz o número de dados
que o personagem rola ao usar esse status.
ATTACK (ATK): O dado vermelho indica quantos dados a rolar quando seus ataques de caracteres. Os mais dados de ataque que você rola, o mais provável que você está a danificar o seu adversário.
DEFESA (DEF): A matriz verde indica quantos dados a rolar quando o seu personagem defende. Os mais dados defesa você rola, o mais provável você é para evitar ataques do seu oponente, seja por habilmente esquivando-se fora do caminho ou desviar o golpe com armadura corporal.
Velocidade (SPD): O dado azul indica quantos dados a rolar quando determinar quem vai pela primeira vez durante cada Turno Missão. Seu status de velocidade também determina quantas Hexes de mover cada vez que você tomar uma Ação de Movimento.
NOTA: Os dados vermelhos, verdes e azuis são usadas apenas para exibir estatísticas atuais de cada personagem. Eles não são realmente rolou durante as missões. Sempre que um personagem ataca, defende, ou rolos para a iniciativa, o personagem pega o número correspondente de dados pretos ou brancos e testa-los para determinar os resultados da ação.
DICE AS SAÚDE
Os números de estatísticas combinadas de um personagem representar o seu de saúde atual. Como as estatísticas diminuir como resultado de tomar dano, a eficácia do personagem diminui. Este atrito da capacidade imita a redução da potência ao longo de uma longa e difícil batalha.
MISSÃO VOLTAS
cada turno Missão começa com os PCs fazendo uma jogada de iniciativa. O vencedor do rolo Initiative, em seguida, escolhe qual personagem vai em primeiro lugar, seguido pelos outros personagens em sentido horário de estar. Durante sua vez de agir, cada personagem realiza até 2 ações. Depois de todos os personagens têm tomado suas ações, o Comandante da Missão segue todas as instruções especiais detalhados no cartão de Mission (tais como mover e atacar com um ou mais Missão caracteres). Quando terminarem, a Missão turno termina e um novo começa, com cada PC rolar para a iniciativa mais uma vez.
MATERIAL PARA A INICIATIVA
Para determinar iniciativa, cada jogador rola um número de dados preto ou branco igual a atual status de velocidade do seu personagem e os totais o resultado. O jogador com o maior total em seguida, decide qual PC irá executar ações em primeiro lugar. Os outros PCs, então, desempenhar as suas acções, a fim de estar no sentido horário.
Na maioria dos casos, a ordem para rolar fisicamente os dados para determinar iniciativa não importa. Se um jogador quiser esperar para ver o que os outros rolar antes de rolar seus próprios dados para a iniciativa (devido a ter um personagem com um poder que afeta Initiative), o Comandante da Missão deve rolar em primeiro lugar, seguido pelos outros jogadores no sentido horário.
No caso de um empate para a iniciativa, cada jogador empatado rola novamente até que um vencedor é determinado.
tomar ações
durante o turno de um personagem a agir, pode executar até 2 ações. Se executar 2 ações, o personagem realiza sua segunda ação logo após o primeiro. O caráter escolhe entre as seguintes ações:
1) Mover
2) Ataque
3) Executar Ação Especial
Um personagem pode executar ações em qualquer ordem, e pode até mesmo executar a mesma ação duas vezes. A única limitação é que um jogador não pode atacar o mesmo personagem mais de uma vez durante o mesmo turno Missão. (Exceção: Poder de cabo lhe permite gastar 1 Poder token para permitir-lhe para atacar o mesmo personagem duas vezes seguidas).
sendo traduzido, aguarde..