PLAYING MISSIONSWhen a major event occurs that affects the future of m Tradução - PLAYING MISSIONSWhen a major event occurs that affects the future of m Português como dizer

PLAYING MISSIONSWhen a major event

PLAYING MISSIONS
When a major event occurs that affects the future of mutantkind, each School sends one of its Characters to investigate. Sometimes the Characters from the different Schools will work together to defeat a common foe. Other times, the Characters may decide that old grudges need to be settled first...
ATTRIBUTES
Every Leader, Hero, and Student in the game has three Attributes listed down the lefthand side of its card. These numbers determine how many dice that Character rolls when attacking, defending, or rolling for Initiative (i.e. to see who goes first during each turn of the Mission).
When a player chooses a Character to participate in a Mission, they immediately rotate their red die, green die, and blue die so that each die displays a number of pips equal to the level of that Character’s corresponding Attribute (Attack [red], Defense [green], or Speed [blue]). These dice are then carefully placed in the corresponding Character Attribute Boxes located on that player’s corner of the Game Board.
NOTE: Any Damage received during earlier Missions does not affect a Character’s Attributes during future Missions.
The numbers displayed on the three dice indicate how many dice the Character rolls when using that particular Attribute. The Character’s level in a particular Attribute may fluctuate; the Character’s current levels in each of the 3 Attributes are referred to as the Character’s “stats.”
As a Character takes Damage, its stats are weakened and the player rotates their red, green, and blue dice so that they display lower numbers. This reduces the number of dice
that the Character rolls when using that stat.
ATTACK (ATK): The red die indicates how many dice to roll when your Character attacks. The more attack dice you roll, the more likely you are to Damage your opponent.
DEFENSE (DEF): The green die indicates how many dice to roll when your Character defends. The more defense dice you roll, the more likely you are to avoid your opponent’s attacks, either by skillfully dodging out of the way or by deflecting the blow with body armor.
SPEED (SPD): The blue die indicates how many dice to roll when determining who goes first during each Mission Turn. Your Speed stat also determines how many Hexes you move each time you take a Move Action.
NOTE: The red, green, and blue dice are only used to display each Character’s current stats. They are not actually rolled during Missions. Whenever a Character attacks, defends, or rolls for Initiative, the Character picks up the corresponding number of black or white dice and rolls them to determine the results of the Action.
DICE AS HEALTH
The combined stat numbers of a Character represent its current health. As the stats decrease as the result of taking Damage, the Character’s effectiveness decreases. This attrition of ability mimics the reduction of power over the course of a long, difficult battle.
MISSION TURNS
Each Mission Turn begins with the PCs making an Initiative Roll. The winner of the Initiative Roll then chooses which Character goes first, followed by the other Characters in clockwise seating order. During their turns to act, each Character performs up to 2 Actions. After all Characters have taken their Actions, the Mission Commander follows any special instructions detailed on the Mission Card (such as moving and attacking with one or more Mission Characters). When they are finished, the Mission Turn ends and a new one begins, with each PC rolling for Initiative once again.
ROLLING FOR INITIATIVE
To determine Initiative, each player rolls a number of black or white dice equal to their Character’s current Speed stat and totals the result. The player with the highest total then decides which PC will perform Actions first. The other PCs will then perform their Actions in clockwise seating order.
In most cases, the order for physically rolling the dice to determine Initiative does not matter. If a player wishes to wait to see what others roll before rolling their own dice for Initiative (due to having a Character with a Power that affects Initiative), the Mission Commander must roll first, followed by the other players in clockwise order.
In case of a tie for Initiative, each tied player rolls again until a winner is determined.
TAKING ACTIONS
During a Character’s turn to act, it may perform up to 2 Actions. If performing 2 Actions, the Character performs its second Action right after the first. The Character chooses from among the following Actions:
1) Move
2) Attack
3) Perform Special Action
A Character can perform Actions in any order, and can even perform the same Action twice. The only limitation is that a player cannot Attack the same Character more than once during the same Mission Turn. (Exception: Cable’s Power allows him to spend 1 Power Token to permit him to attack the same Character twice in a row).

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JOGANDO AS MISSÕESQuando um evento ocorre que afeta o futuro da raça mutante, cada escola envia um de seus personagens para investigar. Às vezes os personagens de diferentes escolas vão trabalhar juntos para derrotar um inimigo comum. Outras vezes, os personagens podem decidir que rancores antigos precisam ser resolvido primeiro...ATRIBUTOSCada líder, herói e estudante no jogo tem três atributos listados em baixo do lado esquerdo do seu cartão. Estes números determinam quantos dados que personagem rola quando o ataque, defesa ou rolamento de iniciativa (ou seja ver quem vai primeiro durante cada turno da missão).Quando um jogador escolhe um personagem para participar de uma missão, giram imediatamente seus morrer vermelho, o verde morrer, e morrer azul para que cada morrer exibe um número de pips iguais ao nível do personagem do correspondente atributo (ataque [vermelho], defesa [verde] ou velocidade [azul]). Estes dados são então cuidadosamente colocados nas caixas de caracteres do atributo correspondente localizado na esquina daquele jogador do tabuleiro de jogo.Nota: Qualquer dano recebido durante missões anteriores não afeta os atributos do personagem durante as missões futuras.Os números exibidos nos três dados indicam quantos dados o personagem rola quando usando o atributo específico. Nível do personagem em um determinado atributo pode variar; níveis atuais do personagem em cada um dos 3 atributos são referidos como do personagem "stats."Como um personagem sofre dano, suas estatísticas são enfraquecidas e o jogador gira seus dados de vermelhos, verdes e azuis, para que eles exibem números mais baixos. Isso reduz o número de dadosque o personagem rola quando usando aquele stat.ATAQUE (ATK): O dado vermelho indica quantos dados para rolar quando seu personagem ataca. Quanto mais atacar dados que rolar, mais provável que você causou dano a seu oponente.DEFESA (DEF): O dado verde indica quantos dados para rolar quando seu personagem defende. Mais dados que você rolar, mais provável você é evitar ataques do seu oponente, habilmente, esquivando-se do caminho ou por desviar o golpe com armadura de defesa.VELOCIDADE (SPD): O dado azul indica quantos dados para rolar ao determinar quem vai primeiro durante cada missão transformar. Seu stat velocidade também determina quantos feitiços mover cada vez que você toma uma ação de mover.Nota: Os dados de vermelhos, verdes e azuis são usados apenas para exibir as estatísticas atuais de cada personagem. Eles não são realmente rolou durante as missões. Sempre que um personagem ataca, defende ou rola para a iniciativa, o personagem pega o número correspondente de dados pretos ou brancos e rolos para determinar os resultados da ação.DADOS COMO SAÚDEOs números de stat combinados de um personagem representam sua saúde atual. Como as estatísticas diminuem como resultado de tomar dano, diminui a eficácia do personagem. Este atrito de capacidade imita a redução de energia ao longo de uma longa e difícil batalha.MISSÃO SE TRANSFORMACada missão transformar começa com os PCs, fazendo-se de uma iniciativa do rolo. O vencedor do rolo da iniciativa escolhe qual personagem vai primeira, seguido pelos outros personagens em ordem de assento no sentido horário. Durante suas voltas para agir, cada personagem executa até 2 ações. Depois de todos os personagens tomaram suas ações, o comandante da missão segue qualquer especiais instruções detalhadas sobre o cartão de missão (tais como mover e atacar com um ou mais caracteres de missão). Quando eles terminaram, a missão de transformar termina e um novo começa, com cada PC rolando pela iniciativa mais uma vez.POR INICIATIVA DE ROLAMENTOPara determinar a iniciativa, cada jogador rola um número de dados pretos ou brancos igual a stat de velocidade atual do seu personagem e totaliza o resultado. O jogador com o total máximo então decide quais PC irá executar ações em primeiro lugar. Os outros PCs então irão realizar suas ações em ordem de assento no sentido horário.Na maioria dos casos, não importa a ordem para lançar fisicamente os dados para determinar a iniciativa. Se um jogador deseja esperar para ver o que os outros rolo antes de rolar seus próprios dados para iniciativa (devido a ter um personagem com um poder que afeta a iniciativa), o comandante da missão deve rolar em primeiro lugar, seguido por outros jogadores em ordem no sentido horário.No caso de um empate para iniciativa, cada jogador amarrado lança novamente até que um vencedor seja determinado.TOMAR AÇÕESDurante o turno de um personagem para agir, ele pode executar até 2 ações. Se executar 2 ações, o personagem realiza sua segunda ação logo após a primeira. O personagem escolhe dentre as seguintes ações:1) passo2) ataque3) executar ação especialUm personagem pode executar ações em qualquer ordem e pode até mesmo executar a mesma ação duas vezes. A única limitação é que um jogador não pode atacar o mesmo personagem mais de uma vez durante a mesma missão transformar. (Exceção: poder do cabo lhe permite passar 1 Token de poder para permitir que ele para atacar a mesma personagem duas vezes seguidas).
sendo traduzido, aguarde..
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JOGAR MISSÕES
Quando um grande evento ocorre que afeta o futuro dos mutantes, cada escola envia um de seus personagens para investigar. Às vezes, os personagens dos diferentes escolas vão trabalhar juntos para derrotar um inimigo comum. Outras vezes, os personagens podem decidir que os velhos rancores precisa ser resolvida primeiro ...
ATRIBUTOS
Cada líder, herói, e estudante no jogo tem três atributos listados abaixo o lado esquerdo do seu cartão. Estes números determinam quantos dados que rolos de caracteres quando atacando, defendendo, ou rolando para a iniciativa (ou seja, para ver quem vai pela primeira vez durante cada turno da Missão).
Quando um jogador escolhe um personagem para participar de uma missão, eles imediatamente girar seu vermelho morra, morra verde e azul morrer para que cada dado exibe um número de pips igual ao nível de atributo correspondente do personagem (Ataque [red], Defesa [green], ou velocidade [blue]). Estes dados são, então, cuidadosamente colocado na personagem correspondente Atributo Caixas localizado no canto daquele jogador do tabuleiro de jogo.
NOTA: Qualquer dano recebido durante missões anteriores não afeta os atributos de um personagem durante missões futuras.
Os números exibidos nos três dados indicam quantas corte os rolos de caracteres ao usar esse atributo específico. Nível do personagem em um determinado atributo pode flutuar; níveis atuais do personagem em cada um dos 3 atributos são referidos como o personagem "estatísticas".
Como um personagem sofre dano, suas estatísticas são enfraquecidas eo jogador gira os seus dados vermelhos, verdes e azuis, para que eles exibir números mais baixos. Isso reduz o número de dados
que o personagem rola ao usar esse status.
ATTACK (ATK): O dado vermelho indica quantos dados a rolar quando seus ataques de caracteres. Os mais dados de ataque que você rola, o mais provável que você está a danificar o seu adversário.
DEFESA (DEF): A matriz verde indica quantos dados a rolar quando o seu personagem defende. Os mais dados defesa você rola, o mais provável você é para evitar ataques do seu oponente, seja por habilmente esquivando-se fora do caminho ou desviar o golpe com armadura corporal.
Velocidade (SPD): O dado azul indica quantos dados a rolar quando determinar quem vai pela primeira vez durante cada Turno Missão. Seu status de velocidade também determina quantas Hexes de mover cada vez que você tomar uma Ação de Movimento.
NOTA: Os dados vermelhos, verdes e azuis são usadas apenas para exibir estatísticas atuais de cada personagem. Eles não são realmente rolou durante as missões. Sempre que um personagem ataca, defende, ou rolos para a iniciativa, o personagem pega o número correspondente de dados pretos ou brancos e testa-los para determinar os resultados da ação.
DICE AS SAÚDE
Os números de estatísticas combinadas de um personagem representar o seu de saúde atual. Como as estatísticas diminuir como resultado de tomar dano, a eficácia do personagem diminui. Este atrito da capacidade imita a redução da potência ao longo de uma longa e difícil batalha.
MISSÃO VOLTAS
cada turno Missão começa com os PCs fazendo uma jogada de iniciativa. O vencedor do rolo Initiative, em seguida, escolhe qual personagem vai em primeiro lugar, seguido pelos outros personagens em sentido horário de estar. Durante sua vez de agir, cada personagem realiza até 2 ações. Depois de todos os personagens têm tomado suas ações, o Comandante da Missão segue todas as instruções especiais detalhados no cartão de Mission (tais como mover e atacar com um ou mais Missão caracteres). Quando terminarem, a Missão turno termina e um novo começa, com cada PC rolar para a iniciativa mais uma vez.
MATERIAL PARA A INICIATIVA
Para determinar iniciativa, cada jogador rola um número de dados preto ou branco igual a atual status de velocidade do seu personagem e os totais o resultado. O jogador com o maior total em seguida, decide qual PC irá executar ações em primeiro lugar. Os outros PCs, então, desempenhar as suas acções, a fim de estar no sentido horário.
Na maioria dos casos, a ordem para rolar fisicamente os dados para determinar iniciativa não importa. Se um jogador quiser esperar para ver o que os outros rolar antes de rolar seus próprios dados para a iniciativa (devido a ter um personagem com um poder que afeta Initiative), o Comandante da Missão deve rolar em primeiro lugar, seguido pelos outros jogadores no sentido horário.
No caso de um empate para a iniciativa, cada jogador empatado rola novamente até que um vencedor é determinado.
tomar ações
durante o turno de um personagem a agir, pode executar até 2 ações. Se executar 2 ações, o personagem realiza sua segunda ação logo após o primeiro. O caráter escolhe entre as seguintes ações:
1) Mover
2) Ataque
3) Executar Ação Especial
Um personagem pode executar ações em qualquer ordem, e pode até mesmo executar a mesma ação duas vezes. A única limitação é que um jogador não pode atacar o mesmo personagem mais de uma vez durante o mesmo turno Missão. (Exceção: Poder de cabo lhe permite gastar 1 Poder token para permitir-lhe para atacar o mesmo personagem duas vezes seguidas).

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Jogar missõesQuando um Grande evento ocorre que afeta o Futuro Da mutantkind, cadA escola envia um de seus personagens para investigar.Às vezes, OS personagens de diferentes escolas trabalharão juntos para derrotar um inimigo Comum.Outras vezes, OS personagens podem decidir que todos têm de ser resolvidas primeiro.AtributosCadA líder, herói, e o aluno no Jogo TEM três atributos listados abaixo, do Lado esquerdo de SEU cartão.Estes números determina quantos dados que personagem rolos quando atacar, defender, Ou material de iniciativa (Ou seja, para ver quem é o primeiro EM cadA Volta Da missão).Quando um jogador escolhe um personagem para participar de UMA missão, ELES imediatamente rodar Vermelho Verde Azul morrer, morrer, e morrer para que cadA dado Mostra um número de pips igual Ao nível do personagem do atributo correspondente (Ataque [Vermelho], defesa [Verde], [ou Velocidade Azul]).Estes dados são então colocados cuidadosamente Na correspondente personagem atributo caixas localizados EM que jogador do canto do tabuleiro de Jogo.Nota: qualquer Dano recebido Durante missões anteriores não afecta um personagem atributos Durante missões futuras.OS números apresentados EM três dados indicam quantos dados o personagem rolos Quando USAR esse atributo.O nível do personagem EM um determinado atributo Pode flutuar, O personagem actuais níveis EM cadA um DOS três atributos são referidos Como o personagem "stats".Como um personagem recebe danos, SUAS estatísticas são enfraquecidos e o jogador gira o Vermelho, Verde e Azul dice para que eles apresentam menores números.Isto Reduz o número de dadosO personagem rolos Quando USAR esse stat.Ataque (ATK): red die indica quantos dice roll Quando SEU personagem ATACA.Mais Ataque dice - roll, O Mais provável é prejudicar o adversário.Defesa (DEF): Green die indica quantos dados para rolar Quando SEU personagem defende.Mais defesa dice - roll, Mais provável você é para evitar ataques de SEU oponente, seja por habilmente esquivar do Caminho ou desviando o Golpe com a armadura.Velocidade (SPD): Blue die indica quantos dados para rolar para determinar quem é o primeiro EM cadA missão.A SUA Velocidade de stat também determina quantos feitiços se cadA vez que você Tomar UMA acção para mudar.Nota: O Verde, Vermelho e Azul, dados são utilizados apenas para mostrar cadA personagem actual stats.Eles não são esmagados Durante as missões.Sempre que um personagem ATACA, defende, ou rolos para a iniciativa, O personagem PEGA o número correspondente de Preto Ou Branco de dados e rolos para determinar OS resultados Da acção.Dados Como a saúdeO combinado imediatamente números de um personagem representa SUA saúde atual.Como as estatísticas diminuir Como Resultado de Tomar Dano, O caráter Da eficácia diminui.Este atrito de capacidade imita a redução do poder Ao Longo de UMA longa e difícil Batalha.A missão Torna - seCadA missão se inicia com OS PCs a UMA iniciativa roll.O vencedor Da iniciativa roll escolhe que personagem VAI primeiro, seguido pelos outros personagens EM lugares no Sentido DOS ponteiros do relógio.Durante a SUA rotatividade, cadA personagem TEM até 2 ações.Depois de todos OS personagens tiveram SUAS ações, O comandante segue algumas instruções específicas detalhadas sobre a missão do cartão (Como mover e atacar com um Ou Mais personagens Da missão).Quando eles terminaram, a missão se termina e um novo começa, com cadA PC material PELA iniciativa Mais UMA vez.Material para a iniciativaPara determinar a iniciativa, cadA jogador Rola um número de Branco Ou Negro, dice igual a Velocidade atual do SEU personagem imediatamente e soma o Resultado.O jogador com o maior total decide então que PC VAI realizar ações.OS outros PCs irá então realizar as SUAS acções no Sentido horário para a ordem.Na maioria DOS casos, a FIM de rolar dados para determinar fisicamente a iniciativa não importa.Se um jogador quer aguardar para ver o que OS outros roll antes de rolar seus próprios dados para iniciativa (devido a ter um personagem com um poder que afecta a iniciativa), O comandante Da missão deve rolar EM primeiro, seguido de outros jogadores no Sentido horário.EM CaSO de empate PELA iniciativa, cadA jogador Rola até amarrado um vencedor é determinado.Tomar medidasDurante um personagem virar Lei, poderá realizar até 2 ações.Se realizar 2 ações, O personagem realiza SUA segunda ação logo após a primeira.O personagem escolhe Dentre as seguintes acções:1) mover2) Ataque3) realizar acções especiaisUm personagem Pode executar ações EM qualquer ordem, e Pode até Mesmo realizar a mesma acção duas vezes.A única limitação é que um jogador não Pode atacar o Mesmo personagem Mais de UMA vez Na mesma missão.(exceção: cabo de poder lhe permite passar 1 power token que lhe permita atacar a mesma personagem duas vezes seguidas).
sendo traduzido, aguarde..
 
Outras línguas
O apoio ferramenta de tradução: Africâner, Albanês, Alemão, Amárico, Armênio, Azerbaijano, Basco, Bengali, Bielo-russo, Birmanês, Bósnio, Búlgaro, Canarês, Catalão, Cazaque, Cebuano, Chicheua, Chinês, Chinês tradicional, Chona, Cingalês, Coreano, Corso, Crioulo haitiano, Croata, Curdo, Detectar idioma, Dinamarquês, Eslovaco, Esloveno, Espanhol, Esperanto, Estoniano, Filipino, Finlandês, Francês, Frísio, Galego, Galês, Gaélico escocês, Georgiano, Grego, Guzerate, Hauçá, Havaiano, Hebraico, Hindi, Hmong, Holandês, Húngaro, Igbo, Inglês, Ioruba, Irlandês, Islandês, Italiano, Iídiche, Japonês, Javanês, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Laosiano, Latim, Letão, Lituano, Luxemburguês, Macedônio, Malaiala, Malaio, Malgaxe, Maltês, Maori, Marata, Mongol, Nepalês, Norueguês, Oriá, Pachto, Persa, Polonês, Português, Punjabi, Quirguiz, Romeno, Russo, Samoano, Sessoto, Sindi, Somali, Suaíle, Sueco, Sundanês, Sérvio, Tadjique, Tailandês, Tcheco, Telugo, Turco, Turcomano, Tártaro, Tâmil, Ucraniano, Uigur, Urdu, Uzbeque, Vietnamita, Xhosa, Zulu, indonésio, Árabe, tradução para a língua.

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