Jogar missõesQuando um Grande evento ocorre que afeta o Futuro Da mutantkind, cadA escola envia um de seus personagens para investigar.Às vezes, OS personagens de diferentes escolas trabalharão juntos para derrotar um inimigo Comum.Outras vezes, OS personagens podem decidir que todos têm de ser resolvidas primeiro.AtributosCadA líder, herói, e o aluno no Jogo TEM três atributos listados abaixo, do Lado esquerdo de SEU cartão.Estes números determina quantos dados que personagem rolos quando atacar, defender, Ou material de iniciativa (Ou seja, para ver quem é o primeiro EM cadA Volta Da missão).Quando um jogador escolhe um personagem para participar de UMA missão, ELES imediatamente rodar Vermelho Verde Azul morrer, morrer, e morrer para que cadA dado Mostra um número de pips igual Ao nível do personagem do atributo correspondente (Ataque [Vermelho], defesa [Verde], [ou Velocidade Azul]).Estes dados são então colocados cuidadosamente Na correspondente personagem atributo caixas localizados EM que jogador do canto do tabuleiro de Jogo.Nota: qualquer Dano recebido Durante missões anteriores não afecta um personagem atributos Durante missões futuras.OS números apresentados EM três dados indicam quantos dados o personagem rolos Quando USAR esse atributo.O nível do personagem EM um determinado atributo Pode flutuar, O personagem actuais níveis EM cadA um DOS três atributos são referidos Como o personagem "stats".Como um personagem recebe danos, SUAS estatísticas são enfraquecidos e o jogador gira o Vermelho, Verde e Azul dice para que eles apresentam menores números.Isto Reduz o número de dadosO personagem rolos Quando USAR esse stat.Ataque (ATK): red die indica quantos dice roll Quando SEU personagem ATACA.Mais Ataque dice - roll, O Mais provável é prejudicar o adversário.Defesa (DEF): Green die indica quantos dados para rolar Quando SEU personagem defende.Mais defesa dice - roll, Mais provável você é para evitar ataques de SEU oponente, seja por habilmente esquivar do Caminho ou desviando o Golpe com a armadura.Velocidade (SPD): Blue die indica quantos dados para rolar para determinar quem é o primeiro EM cadA missão.A SUA Velocidade de stat também determina quantos feitiços se cadA vez que você Tomar UMA acção para mudar.Nota: O Verde, Vermelho e Azul, dados são utilizados apenas para mostrar cadA personagem actual stats.Eles não são esmagados Durante as missões.Sempre que um personagem ATACA, defende, ou rolos para a iniciativa, O personagem PEGA o número correspondente de Preto Ou Branco de dados e rolos para determinar OS resultados Da acção.Dados Como a saúdeO combinado imediatamente números de um personagem representa SUA saúde atual.Como as estatísticas diminuir Como Resultado de Tomar Dano, O caráter Da eficácia diminui.Este atrito de capacidade imita a redução do poder Ao Longo de UMA longa e difícil Batalha.A missão Torna - seCadA missão se inicia com OS PCs a UMA iniciativa roll.O vencedor Da iniciativa roll escolhe que personagem VAI primeiro, seguido pelos outros personagens EM lugares no Sentido DOS ponteiros do relógio.Durante a SUA rotatividade, cadA personagem TEM até 2 ações.Depois de todos OS personagens tiveram SUAS ações, O comandante segue algumas instruções específicas detalhadas sobre a missão do cartão (Como mover e atacar com um Ou Mais personagens Da missão).Quando eles terminaram, a missão se termina e um novo começa, com cadA PC material PELA iniciativa Mais UMA vez.Material para a iniciativaPara determinar a iniciativa, cadA jogador Rola um número de Branco Ou Negro, dice igual a Velocidade atual do SEU personagem imediatamente e soma o Resultado.O jogador com o maior total decide então que PC VAI realizar ações.OS outros PCs irá então realizar as SUAS acções no Sentido horário para a ordem.Na maioria DOS casos, a FIM de rolar dados para determinar fisicamente a iniciativa não importa.Se um jogador quer aguardar para ver o que OS outros roll antes de rolar seus próprios dados para iniciativa (devido a ter um personagem com um poder que afecta a iniciativa), O comandante Da missão deve rolar EM primeiro, seguido de outros jogadores no Sentido horário.EM CaSO de empate PELA iniciativa, cadA jogador Rola até amarrado um vencedor é determinado.Tomar medidasDurante um personagem virar Lei, poderá realizar até 2 ações.Se realizar 2 ações, O personagem realiza SUA segunda ação logo após a primeira.O personagem escolhe Dentre as seguintes acções:1) mover2) Ataque3) realizar acções especiaisUm personagem Pode executar ações EM qualquer ordem, e Pode até Mesmo realizar a mesma acção duas vezes.A única limitação é que um jogador não Pode atacar o Mesmo personagem Mais de UMA vez Na mesma missão.(exceção: cabo de poder lhe permite passar 1 power token que lhe permita atacar a mesma personagem duas vezes seguidas).
sendo traduzido, aguarde..
![](//ptimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)